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掘骨砕三の非成人向け初単行本『クロとマルコ』、ついに発売!
"Hearts of Iron III"のスクリーンショットが公開
- ジャンル:
- Game
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2009年07月04日 16時20分
- シリアル:
- 2009-07-04-01
- ブックマーク:
MacBookの環境がようやく整ってきたので、記事投稿の練習をば。
- Hearts of Iron III Screens for PC (GameSpot)
GameSpotにて、Hearts of Iron IIIの新スクリーンショット5枚が公開。マップを見ると、グラフィックエンジンがEuropa Universalis IIIベースであることがよく分かります。
"Fallout 3"もSteamのセール対象に
- ジャンル:
- The Elder Scrolls
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2009年07月03日 15時05分
- シリアル:
- 2009-07-03-02
- ブックマーク:
さきほど、2K Games作品特盛パックの情報をお伝えしたSteamでは、BethesdaのFallout 3も週末セール中。今週末のみ、通常の半額である19.99ドルで購入できます。
こちらの製品情報ページにはアクセスできるので、たぶん日本からも購入できるはずです。
参考
- Weekend Deal - Save 50% on Fallout 3 (Steam News)
2K GamesがSteamで『メガ盛りバンドルパック』を販売
- ジャンル:
- Game, Sid Meier's Game
- シリーズ:
- C3C情報, Civilization IV/Civ4情報, Sid Meier's Pirates!情報
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2009年07月03日 13時40分
- シリアル:
- 2009-07-03-01
- ブックマーク:
Steamにて、2K Games作品20本をひとつにまとめた特盛りパッケージ、Huge Game Packが販売されています。通常は総額で229.80ドルにもなるタイトルが、なんと60ドルの廉価で購入できるという、太っ腹極まりない一品です。
収録作品は、
- Sid Meier's Pirates!
- Shattered Union
- Prey
- CivCity: Rome
- Sid Meier's Railroads!
- Railroad Tycoon 3
- Railroad Tycoon II Platinum
- X-COM: Terror From the Deep
- X-COM: Apocalypse
- BioShock
- X-COM: Interceptor
- X-COM: UFO Defense
- X-COM: Enforcer
- Freedom Force
- Freedom Force vs. the Third Reich
- Sid Meier's Civilization III Complete
- Sid Meier's Civilization IV
- Civilization IV: Beyond the Sword
- Civilization IV Warlords
- Sid Meier's Civilization IV: Colonization
Civ3本体 + 拡張パック、Civ4本体 + 拡張パック + Civ4Col, Railroads!とその前身であるRailroad Tycoon2〜3,そしてPirates!, これらすべてをまとめた上に、BioShockやX-COMシリーズその他もろもろまでプラスして、これでたったの59.99ドル! Sid Meier作品のファンならずとも垂涎の一品ではないでしょうか。
おまけに、7月7日までに購入した場合、さらに10% offの53.99ドルになるというセールまで開催中。
これは見逃せない……と言いたいところですが、日本からWebブラウザ経由でアクセスすると、Steamのトップに飛ばされちゃうので、もしかして日本からは購入できないのかしら。
なお、今回のバンドルパックに収録されているタイトルは、今年の5月、別のデジタルは威信サービスであるDirect2Driveにて、半額バーゲンの対象になっていました。
……あれもあの時はお買得だと思ったのになあ。あれを上回る廉価で出してくるとは、デジタルダウンロードの世界恐るべし。
参考
- 2K HUGE Game Pack Now Available Plus 10% Off (Steam News)
ゲームをWebブラウザ内でストリーミング配信するサービス、"Gaikai"のデモビデオが公開
- ジャンル:
- Game, SimCity & Spore
- シリーズ:
- Spore/スポア情報
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2009年07月02日 15時38分
- シリアル:
- 2009-07-02-01
- ブックマーク:
インターネットに接続されたコンピュータに、遠隔地のサーバから、ほぼリアルタイムでゲームまたはその他のソフトウェアをストリーム配信できるクラウドベースサービス、Gaikaiが、サービスの過程を実演したビデオを公開しました。
- News: Dave Perry shows Gaikai running Mario Kart, WoW (ComputerAndVideoGames.com)
- Gaikai Video Demos Cloud Computing Service, Streaming Games (Shacknews)
同じ方向性を目指して開発中のサービスとしては、今年のGDC前後に海外ゲームメディアで大きく報道されたOnLiveがありますが、OnLiveが専用のコンソールを必要とするのに対し、Gaikaiが必要とするのは、FlashをサポートするWebブラウザのみ。
デモビデオでは、Spore, Mario Kart 64(※エミュレーター経由)、Lego Star Wars, World of Warcraftといったタイトルが、Firefox上で動いている様子が紹介されています。
動作は非常にスムーズで、本当にリモートと通信しているのか疑いたくなってしまうくらいですが、開発チームのリーダーである業界歴25年のベテラン、Devid Perry氏のコメントによると、これらのゲームは、すべて、「800マイル離れたリモートサーバと私のPCの間でプレイされた」もの。ゲーム自体はまったく改変されておらず、完璧に仮想化されているため、同一のサーバで、同時に、複数の異なるゲームを走らせることが出来るそうです。
Perry氏のコメントから一部を引用すると、
One of the reasons the iPhone has over a billion downloads now, is
because they made access really easy (click to download, click to play),
we have managed to get our technology down to just the single "click to
play" so you can play anywhere on the web (home, work, school, on the
road), and the games can come to you (on a Facebook canvas page, Myspace,
Flash sites etc.)
「iPhoneがいまや10億以上のダウンロード回数を誇る理由のひとつは、アクセスが非常に容易だったところにある(クリックだけでダウンロードし、プレイできる)。我々は、自分たちのテクノロジーを、たった一回『クリックすればプレイ』できる形に収めることに成功した。プレイヤーは、(家庭であれ、仕事場であれ、学校であれ、あるいは移動中であれ)Webのどこででもプレイが可能だ。それどころか、(Facebookのキャンバスページ上や、Myspace, Flashサイトなどで)ゲームの方からプレイヤーの所へやって来ることができるのだ」。
Brian ReynoldsがBHGを退社。インディーズゲーム会社Zyngaのチーフデザイナーに
- ジャンル:
- Big Huge Games, Game, Sid Meier's Game
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2009年07月02日 14時05分
- シリアル:
- 2009-07-01-02
- ブックマーク:
先日、資金難の親会社THQから放出され、スタジオ解散の危機にあったところを、元大リーグ選手Curt Schilling氏の38 Studiosに買収されて難を逃れたBig Huge Games.
その後、38 StudiosのCEO, Brett Close氏が、Joystiqとのインタビュー(※訳そうと思って裏で準備してたんですが……)にて、BHGの人材や技術力を賞賛、BHGが開発中だったRPGタイトルの制作存続も公言したことから、二社の関係は良好と思われましたが、物事は何ごとも犠牲なしには進まないのか、今日になってこういう発表が……
Zynga, the largest developer of social games, today appointed Brian Reynolds to the newly created position of chief designer. Reynolds will lead the product development team and will be responsible for developing new social strategy games.
「最大のソーシャルゲームデベロッパーであるZyngaは、本日、Brian Reynolds氏を、新しい役職であるチーフデザイナーに任命しました。Reynolds氏は、製品開発チームを指揮し、新しいソーシャルゲーム群開発の任に当たります」。これはつまり、Reynolds氏がBHGを退社したことを意味します。
Brian Reynolds氏は、オリジナル版のColonizationやCivilization II, Alpha Centauriの、実際のデザインを担当した人物。Civilization IIIが開発中だった1999年末、Reynolds氏は、当時Firaxisで開発チームの中核にいたメンバーを引き連れて、突如Firaxisを退社。BHGを設立し、処女作として、Civシリーズと同じく歴史を題材にしたリアルタイムストラテジー、Rise of Nationsを世に送り出します。
この脱退劇の背後に何があったかは、今に至るまで公言されていません。しかし、数々の傍証から、Civシリーズをターン制に留めるか、それともRTSに改変すべきかをめぐって、社内で対立があったのではと推測されています。
BHGは、RoNの後、舞台をファンタジー世界に移したRise of Legendsを制作。どちらの作品も、レビューではそれなりによい評価を得たものの、商業的な大ヒットには至りませんでした。
この二作の後、Age of Empires IIIの拡張パック第2弾であるAsian Dynastiesと、Xbox Live Arcade向けの作品カタンの開発を担当し、最初のパブリッシャーだったMicrosoftとの関係が切れたBHGは、方向を大きく転換して、PC/次世代機向けのRPG作品を制作すると発表。The Elder ScrollsシリーズのデザイナーだったRPG界の重鎮、Ken Rolston氏を招聘し、新たなパブリッシャーとしてTHQと契約します。
その後、当時好調だったTHQの子会社となったBHGですが、景気のよい話はここまで。制作中の作品に関する情報がまるで公開されないまま、アナウンスから2年近くが経過。その間、親会社THQの財政状態は極度に悪化し、数ヶ月前の放出劇に繋がったわけです。
新天地ZyngaでReynolds氏が担当するのは、「Facebookやほかのプラットフォーム上における、新しい、特に戦略性に重点を置いたソーシャルネットワークゲーム」。
彼が一員に加わる東海岸のオフィスは、2009年に12〜15人で始まった小規模な仕事場。急成長したBHGが、一時は100人以上の従業員を抱え、豪華な福利厚生設備を誇っていたことを考えると、いささか皮肉な思いに駆られずにはいられません。
いっぽうの38 Studios側は、この件に対してコメントを求めたGameSpotに対して、「38 Studiosは、Big Huge Games作品のポートフォリオ、そしてビデオゲーム業界一般におけるBrian氏のビジョンと貢献を高く評価しており、新天地でのますますの発展を祈念しております」と回答。Reynolds氏の退社が円満なものであったことを強調しています。
参考
- Legendary Game Designer Brian Reynolds Joins Zynga as Chief Designer (BusinessWire)
- Zynga stocks up on Big Huge cofounder (GameSpot)
- THQが大リストラを断行――Big Huge Gamesもリストラ候補に
- BHGが従業員をリストラ。いまだ買い手は現れず
- BHGが開発中だった2タイトルの概要をオープンに――そして、スタジオの現状は??
- 38 StudiosがBig Huge Gamesに救いの手を差し伸べる
どうもです。一段落しました。
85 名前:N2[sage] 投稿日:2009/06/29(月) 20:17:48 ID:3e2NnrRw
ネジの件です。
つぶしたネジ穴にドライバーさした状態で、ネジとドライバーを瞬間接着剤で固める
ってのもお手軽です。
ノートみたいに小さいネジでやるのは難しいかな。
これがですねー、かなり小さいねじなんです。眼鏡に使うようなやつ。(さっき外した時、手近にあった物差しで測ってみたら、ねじ経は1.0mm前後、全長は12mm前後でした) 頭が平で、ねじ穴もそれほど深く切られていないので、空回りしやすいんだけど、サイズもトルクも小さいので、空回りしているのかどうか、視覚でも触覚でも把握しづらいという……
アロンアルファ! 実はトライしました。でも…… 接着剤が盛れないんです。ホントに小さすぎて。周囲にたれて、ますます酷いことになっちゃいました><
ぼくのくにはぞうなんだぞう!
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- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization IV/Civ4情報
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2009年06月30日 11時32分
- シリアル:
- 2009-06-30-02
- ブックマーク:
CivFanaticsの「今日のCiv4スクリーンショット」で紹介された一枚があまりにも下らないので、つい紹介してみます。
注目は、ショット左下の紫の領土。「ねえ、見てみて! 僕の国、まるで他の国を踏みつぶしている象みたいに見えない?」、というだけの一枚です。
えーと…… これで文明がクメールかインドだったら、もっと面白かったかなー、とか……
"Fall from Heaven II"が「PCゲームを愛する理由」の2番目に
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- Sid Meier's Game, SimCity & Spore
- シリーズ:
- Civilization IV/Civ4情報
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2009年06月30日 11時03分
- シリアル:
- 2009-06-30-01
- ブックマーク:
ComputerAndVideoGames.comに、雑誌PC Gamerの編集部員たちが、PCゲームを愛する理由を列挙した、200 Reasons to Love PC Gamingというタイトルの記事が掲載。Civ4の有名ModであるFall from Heaven IIの名前が、なんと2番目に登場しました。
2. Fall from Heaven
This mod adds dark fantasy to the historic armageddon of Civilization IV, and is easily as good as the base game. The Civ devs agree: the Fall from Heaven creators got to produce a scenario for Civ IV's Beyond the Stars expansion. Try Fall for yourself at snipurl.com/d816q.
「このModは、歴史的大決戦のCivilization IVの世界に、ダークファンタジーの要素を追加する。しかも、疑いなく、ベースゲームと同じくらい出来がよい。Civの開発陣も認めている。Fall from Heavenの制作者たちは、Civ4: Beyond the Stars拡張パックのためにシナリオを制作しているのだ。君も公式サイトで堕ちてみないか?」(※上のsnipurlはURL短縮サービス)
ジョーク混じりの記事だし、意見が出てきた順に並んでいるだけで、順番に深い意味はないと思うのですけど、名誉であることは確か。
なお、CivのデザイナーであるSid Meier氏の名前が登場するのは、2ページ目の151番目になってから。いっぽう、SimCityやSporeのデザイナーであるWill Wright氏の名前は、6番目に登場しております。
参考
- Feature: 200 Reasons to Love PC Gaming - Pt. 1 - ComputerAndVideoGames.com
- Feature: 200 Reasons to Love PC Gaming - Pt. 2 - ComputerAndVideoGames.com
近所のホームセンターに自転車で走って、極細のやすりを購入。1時間近くゴリゴリ削って、新たなねじ穴を掘削し、なんとか事なきを得ました。人生でこれほどまでにマイナスドライバーの存在をありがたいと思ったことがあっただろうか。良かった。本当に良かった。そして疲れた。
これを書きながら、換装した新しいHDDにMac OS Xをインストール中。ネジは駄目になっちゃったから、明日秋葉原で新しいのを買って来なきゃ。ついでにメモリやスタンドも買ってこよう。
それはそれとして、黙々と削っているだけだとストレスがたまるので、別のマシンでお宝画像のコレクションをスライドショーしながら削ったりしてみたのですけど、そのうちだんだん、『刑務所のリタ・ヘイワース』的な気分になってきたりですね。
Spore のMac版v1.04パッチが公開
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- SimCity & Spore
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- Spore/スポア情報
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- ニュース
- 最終更新:
- 2009年06月29日 13時39分
- シリアル:
- 2009-06-29-02
- ブックマーク:
今朝到着した新しいHDDに換装しようとしたら、HDDのブラケットを固定するネジを早速なめちゃいました><
ちゃんとNo.00やNo.000の精密ドライバーを使ったのに、それでもこのザマだよ! Appleからの「お前らが勝手に開けるんじゃねーよ」というメッセージをひしひしと感じましたよ。
ネジをなめちゃっただけだから、HDDはちゃんと起動するんだけど、この先どうしようこれ……
MacBook (13-inch, Aluminum, late 2008) を買ってしまいました
- ジャンル:
- Akihabara
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2009年06月29日 01時44分
- シリアル:
- 2009-06-28-04
- ブックマーク:
ついに買ってしまいました。現行モデルではなく、アルミモデルがMacBook Proに昇格したのに伴って姿を消した、2008年10月発売のアルミMacBook.型番MB466J/Aのヤツです。
購入したのは価格.com経由。現行ポリカ白MacBookと比較すると、価格差が小さく(※旧アルミMacBookの方が約5,000円ほど高い)、マシンスペックの差はほとんど無くて、アルミモデルの方が230gほど軽量なのが決め手でした。
安値の店を狙うのは初めてだったので、新古品が送られてきたらどうしようとか、いろんなことを考えて不安にうなされていたのだけど、届いたのはきっちりピカピカな新品でした。二回りか三回りくらいサイズの大きな茶色の段ボール箱の中に、MacBookの特徴的な白箱パッケージが梱包されている形式。都内のショップに昨日の夕方注文して、届いたのは今日の昼……
Denev氏のBtS3.19 私家版 for 日本語版3.13Modと、3.19私家版に対応したThe BUG MOD SVN 日本語化ファイル
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- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization IV/Civ4情報, Civ4技術・サポート情報
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- ニュース
- 最終更新:
- 2009年06月28日 13時08分
- シリアル:
- 2009-06-28-02
- ブックマーク:
Civ村のCiv4 - Creation & Customizationフォーラムにて、Denev氏による、ビヨンド・ザ・ソード完全日本語版をv3.19化するためのModが公開されています。
このModは、サイバーフロントによるパッチの提供がv3.13で止まってしまった日本語版BtSを、v3.19準拠のルールを遊ぶためのもの。
実行ファイルはv3.13のままであるため、v3.17から実装された一部の機能は反映されていません。英語版v3.19で撤廃されたCD-ROMのチェックも存在しています。(ゲームのルール自体の変更は、ほぼ全て反映されているそうです)
また、すたすたアップロード掲示板には、インタフェイス改善ModであるBUG MODの開発中の先端版を日本語化し、BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13 Modに対応させたファイルが投稿あり。
ファイルにはBUG MOD本体が同梱されているので、英語版BUG MODを別途ダウンロードする必要はありません。
参考
- The BUG Project公式サイト
- CivFanaticsのBUG Modフォーラム
- Civilization4(civ4) MODスレ Vol.22 (2ch.net)
インテルのSLC SSDが値下げされるらしい
- ジャンル:
- Akihabara
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2009年06月28日 11時49分
- シリアル:
- 2009-06-28-01
- ブックマーク:
エルミタージュ秋葉原のthe Voices, 2009年6月27日分より
「MLCと同じくらいにならないかな」(6/27) ---某ショップ店員談
Intel製のSSD「X25-E Extreme SATA SSD」(SLC,Read250MB/s,Write170MB/s)が7/5付けで価格改定となるようだ。下げ幅は不明だが、現在のMLC「X25-M Mainstream SATA SSD」と同程度になるのではないかとのこと。
マジか。どういう流れなんだこれは。
ギャラクティック・アドベンチャー:冒険の複雑度に関する、公式の良くある質問と回答集
- ジャンル:
- SimCity & Spore
- シリーズ:
- Spore/スポア情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2009年06月27日 21時14分
- シリアル:
- 2009-06-27-07
- ブックマーク:
MaxisのスタッフであるMaxisCactus氏が、Spore北米公式フォーラムに投稿した、Comple xity FAQを翻訳してみます。ギャラクティック・アドベンチャーの追加要素であるアドベンチャーを作成する際に重要となる、アドベンチャーの「複雑度」に関する良くある質問と回答を集めた文書です。
翻訳
Q: アドベンチャーに追加できるクリエーションは何個までですか?
A: シンプルモデルは1,000個まで追加できます。ユニークモデルは、パネルに用意されたスロットの上限に達するか、あるいは複雑度の上限に到達するまで追加できます。シンプルな地形ブラシは500まで追加できます。
Q: なぜ、一部のクリエーションは、ほかのものより複雑度が高いとカウントされるのですか? 2つの異なるモデルを使うより、同じモデルを2回使った方が、複雑度ポイントを節約できますか?
A: モデルに関しては、そのモデルのカウントが、カウントと固有性によって重み付けら……

