- 2009-01-01:あけましておめでとうございます。今年もstack-style.orgをよろしくお願いします。
2K Gamesが10ドル割引クーポンをWebで配布――CivRevやCiv4Colも対象に(※ただし米国にて)
- ジャンル:
- Game, Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization IV/Civ4情報, CivRev情報/シヴィライゼーション・レボリューション情報
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2009年01月06日 12時33分
- シリアル:
- 2009-01-06-02
2K Gamesが、自社の対象ビデオゲーム作品の10ドル割引クーポンをWeb経由で配布しています。印刷して使用するタイプのクーポンで、Xbox 360/PlayStation 3用のCivilization Revolutionや、Windows PC用のCivilization IV: Colonizationも対象になっています。
クーポンは米国内の対象小売店舗でのみ有効。1枚につき対象の1作品が割り引きされますが、クーポンを複数枚印刷すれば、複数の対象製品を割り引きで購入できるみたいです。期限は2009年1月31日まで。
GDC 2009: 注目セッションをリストアップ
- ジャンル:
- Big Huge Games, Black&White, Game, Sid Meier's Game, SimCity & Spore
- シリーズ:
- Spore/スポア情報
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2009年01月05日 19時07分
- シリアル:
- 2009-01-05-04
今年も3月23〜27日にサンフランシスコのMoscone Centerで開催されるGame Developers Conference. すでに公式サイトに情報が登録されているセッション・カンファレンスから、stack-style.orgで追いかけているデベロッパー関連の情報を抜き出してみました:
Maxis関連
- SPORE: Fulfilling the Massively-Single Player Promise - How'd We Do?
『スポア:大規模シングルプレイヤーの約束を満たすには?』。SporeのプロデューサーCaryl Shaw氏のセッション。Sporeのフロントエンド・バックエンドサーバーが、ユーザーからの何百万というコンテンツにいかに持ち堪えたか、そこからなにを学んだか、Sporeの拡張パックや別の作品で違った施策を執るとすればそれはなにか、などが語られるみたいです。
- Game Development 2.0: Moving From a Boxed Product to a Service-Based Model
『ゲーム開発2.0: 箱入り製品からサービスベースモデルへ』。Maxisの開発ディレクターJustin Quimby氏のセッション。発売すればはいそれまでよの従来型の箱入り製品版とはまったく違う、広告収入型・少額販売型・購読型のビジネスモデルに関するお話。メンテナンスやカスタマーサービス、アップグレードが必須であるこれら「生きた」サービスでは、箱売り時代の考え方がしばしば害悪となり得ることが解説されるみたいです。
- (307) The Photoshop of AI: Debating the Structure vs Style Decomposition of Game AI
『AIのPhotoshop: ゲームAIの構造とスタイル分解を議論する』。Maxisの技術フェローChris Hecker氏が参加するディスカッション。コンピュータグラフィックの世界と類似の方法論を取ることにより、ゲームのAIを大きく進化させることができるのではないか、という議論が繰り広げられるみたいです。
- LGBT Social Gathering
『レズ・ゲイ・バイセクシャル・トランスジェンダーの集い』。MaxisのデザイナーJeb Havens氏がスピーチします。
- Speaking Out: Advancing the LGBT Game Development Community
『声を上げよう:ゲーム業界におけるレズ・ゲイ・バイセクシャル・トランスジェンダーコミュニティの前進のために』。MaxisのデザイナーJeb Havens氏がスピーチします。
Firaxis/Maxis関連
- (307) AI and Designers: Mind the Gap
『AIとデザイナー:隙間に注意』。Civilization IVのリードデザイナーであり、現在はMaxisに所属しているSoren Johnson氏が登場するディスカッション。AIが扱えない機能は実質的に無意味であり、AIのふるまいこそがゲームのペースや挑戦性を定める――という特質から、本質的に切っても切れない仲であるはずなのに、AIプログラマーはデザイナーとしての素養を教育されず、デザイナーの側は自分の意見をうまく伝えるすべを持たないせいでAIプログラマーの胸先三寸で動かざるを得ない、ゲームデザインとAI開発の間のギャップについて語る内容みたいです
Firaxis関連
- Art Director / Lead Artist Roundtable
『アートディレクター/リードアーティストの円卓会議』。FiraxisのアートディレクターのSeth Spaulding氏によるセッション。実際的な問題解決のノウハウが話し合われるみたい。
Big Huge Games関連
- Vast Narratives and Open Worlds, Part Deux -- Big Huge Problems
『広大な語りと開けた世界、パートII――でっかい問題』。The Elder Scrollsシリーズのデザイナーであり、現在BHGで未アナウンスのRPG作品に携わっているKen Rolston氏と、同じくTESシリーズに関わり、こちらも現在BHGに所属しているMark Nelson氏によるセッション。「パートII」と付いているのは、去年のセッションのつづきだから。解説によると、「二氏が過去のタイトルから学んだ事柄が、この成長中のジャンルにおける別のタイトルにいかに適用されているかが語られる」そうなので、あるいは開発中の新作に関する情報が飛び出すかもしれません。
- (307) Preparing for the Future: As a Professional Game AI Developer, What Should I Know?
『未来に備える:プロのゲームAI開発者としてなにを知るべきか?』。BHGのプログラマーMichael Dawe氏が参加するパネルディスカッション。プロのゲームAI開発者が知っておくべきツールやテクニックが話し合われるみたいです。
Maxis/Lionhead Studios関連
- Stretching Beyond Entertainment: The Role of Games in Personal and Social Change
『娯楽の先へ:個人そして社会的な変化におけるゲームの役割』。MaxisのWill Wright氏や、Lionhead StudiosのPeter Molyneux氏が登場するパネルディスカッション。技術的な側面、あるいは「次になにが来るか」からではなく、より良い世界を啓発するためにゲームになにができるかが議論されるみたいです。
Lionhead Studios関連
- Lionhead Experiments Revealed
『Lionheadの実験が明らかに』。Lionhead Studiosの頭である、ご存じPeter Molyneux氏によるセッション。ゲーム制作の過程で作成され、実際の作品に取り入れられたり取り入れられなかったりしたプレイ可能な実例がさまざまに公開されるみたい。
- Producing FABLE II
『FABLE IIをプロデュースする』。Lionheadのエグゼクティブ・プロデューサーLouise Copley氏と、Microsoftの開発マネージャーJonathan Taylor氏によるセッション。四年以上の年月が費やされ、500人以上のスタッフが参加した最新作Fable IIの制作秘話が明かされるみたいです。
- The Audio of FABLE 2: Large Scale Collaboration for Next-Gen Games
『FABLE 2におけるオーディオ:次世代ゲームのための大規模コラボレーション』。Microsoft Game Studiosのオーディオディレクター、 Kristofor Mellroth氏によるセッション。ギルフォードからロンドン、レドモンド、東京、ダブリン、そしてロサンゼルスのスタッフが協力した、大規模な制作スタイルが解説されるみたいです。
ゲーム業界の大立者、BBCで2008年を語る
- ジャンル:
- Black&White, Game, SimCity & Spore
- シリーズ:
- Spore/スポア情報
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2009年01月05日 14時04分
- シリアル:
- 2009-01-05-03
こちらも2008年末の記事。BBCのWeb版ニュースサイトに、ゲーム業界の重鎮幾人かに、2008年のゲーム界の総括と、2009年の展望を尋ねた記事が掲載。SporeのWill Wright氏のほか、Fable 2のPeter Molyneux氏や、今年はゲームにはあまり関わらず、12日間の宇宙滞在旅行の方が大きく報じられたRichard Garriott氏らが登場しています。
- Looking back to the future of fun (BBC NEWS)
面白いコメントを紹介してみると:
- Peter Molyneux氏:
- 2008年は、Nintendo Wiiがよりいっそう、最初アナウンスされた際には誰も想像していなかったくらい躍進した年。360もよくやったが、Wiiに比べると多少見劣りする。PlayStation 3には、控えめに言って失望した
- 個人的に大好きな作品のひとつがLittle Big Planet. 卓越した芸術性と、ソニーによるマーケティングの妙が光る
- 2009年はちょっと退屈な年になるかもしれない。大作はクリスマス期に出そろってしまったし、期待できそうなめぼしいタイトルが2010年まで見つからない
- ゲームの価格に対するプレッシャーがこれから高まるかもしれない
- Molynuex氏は、現在、未アナウンスのプロジェクトに注力中。プロジェクトはおそらく2009年にアナウンス予定
- Paul Barnett氏 (Mythic EntertainmentのCreative director):
- 2008年の大作は期待はずれだった。予算がかかりすぎ、開発期間が長すぎ、プラットフォームは未成熟で、期待が高すぎた
- 同時に、2008年はWebブラウザゲームの元年だった
- ゲーム業界は、これから、音楽産業がたどったのと同じ、伝統的な製品製作・販売の手法からの劇的な転換という苦痛を味わうことになるだろう。
- Richard Garriott氏:
- もしいっしょに仕事をするデベロッパーを選ぶなら、Blizzardを選ぶ(※氏は2008年11月にNCSoftからの離脱を表明している)
- Will Wright氏:
- 2009年は、単なるマルチプレイを超えた、ソーシャルネットワーク的な「接続型」ゲームがもっと増えるだろう
- GPS機能を使った携帯ゲームで、身体を使った現実世界におけるゲーム行為が、ゲーム世界に反映されるような作品が出てくるかもしれない
- Johnathan 'Fatal1ty' Wendel氏(プロゲーマー。Creativeの製品に名が冠されていることで有名):
- 金融危機の影響で、プロゲーマーはずいぶん打撃を受けた。以前はプロゲーマーとして生計を立てている人間が300人はいたが、今は100人以下だ
- このことから、ほかのゲーマーのスポンサーになることを考えている
CNET Japanの2008年の海外ゲーム業界まとめ記事に『スポア』が登場
- ジャンル:
- Game, SimCity & Spore
- シリーズ:
- Spore/スポア情報
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2009年01月05日 12時51分
- シリアル:
- 2009-01-05-02
年が明けてから紹介するのもナンですが、CNET Japanの2008年総括記事のひとつ、海外ビデオゲーム業界の動向をまとめた記事で、Will Wright氏のSporeが取り上げられていました:
- 海外ラウンドアップ2008:ビデオゲーム業界、続くヒット作品:特集 (CNET Japan)
2008年業界最大の劇的な事件の1つは、世界最大のビデオゲームパブリッシャーElectronic Arts(EA)によるTake-Twoに対する積極的な買収の動きがあったことだ。
それに加えて、EAは待望のWill Wright氏の進化ゲーム「Spore」の発売で2008年最大の期待外れの結果を経験したかもしれない。このゲームはまずまずの売れ行きで好評を博し、1カ月もしないうちに100万セットの売り上げを達成した。だが、一部で予測されていたような数字を記録することはできなかった。
Sporeのゲーム性は、コアなゲーマーにとっては残念な出来だったですけど、CGM的な仕組みは、(すくなくとも、公式サイトの更新が活発な英語圏では)うまく動いていると思うんだけどな。拡張パックによるコンテンツ・ゲーム性のさらなる拡充に従って、ユーザーの垣根がじわじわ広がって行くんじゃないかと期待しているんですが……
Fallout 3プレイメモ (2008/12/27)――ぬるい下水・アンカレッジ記念館・アーリントンへ
- ジャンル:
- Game, The Elder Scrolls
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2008年12月27日 13時03分
- シリアル:
- 2008-12-27-03
日本語版CivRevが発売された直後ではありますが、書きためていた分を推敲して、今日もFallout 3をプレイ中に取ったメモ書きを掲載。年末は帰省しちゃうから、1月中盤になるまでXbox 360のゲームはプレイできそうにないという…… DSは持って行くので、暇があったらDS用英語版CivRevのプレイレポートでも書こうかなーとは思っているのですけど……
今回もネタバレが含まれますのでご注意を。
ぬるい下水
レイダー2人がいた部屋の東の壁に、EASY難易度のターミナルと鍵のかかった扉を発見。扉はロックソルトの鍵で開いた。ターミナルの機能は鍵のオープンのみ。
扉の先は狭い用具室。棚にペイントガンとレンチ、道具箱にセンサーモジュールと廃棄部品(2)、床にプランジャー2本。壁の救急箱にスティムパック(2)、反対側の棚に、ロックソルトの鍵で開く個人ロッカーとグレネードボックス。ロッカーの中身は2キャップとパワーフィスト、グレネードボックスはグレネード3発。
パワーフィストはUnarmed武器。DMG17 WG6 VAL30
その先の機械のたくさんある広い部屋で、モールラット2匹を倒す。「野獣ハンター」の実績が解除された。クリ……
Fallout 3プレイメモ (2008/12/24)――リベットシティで迷う・モイラのお使いでネズミ叩き
- ジャンル:
- Game, The Elder Scrolls
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2008年12月24日 13時37分
- シリアル:
- 2008-12-24-02
今日もFallout 3をプレイ中に取ったメモ書きを推敲して掲載。ネタバレが含まれるのでご注意を。
リベットシティ
ホテルのソファーに座っていたシスターに遭遇。男性なのになんでシスターなの?と尋ねたら、ぶん殴るぞと言われた。態度が悪い。イヤな男であることが判明したので、返事を保留していたメイ・ウォンに25キャップ渡して銃を買わせる。お礼として、ユニオン・テンプルという奴隷の隠れ家のマップマーカーを教えてくれた。
市場を歩いている途中、警邏中のセキュリティーの男性が、ドラム缶の火に手をかざして暖まっているのを発見。なかなか芸が細かい。
アッパーデッキ南、リベットシティ市場へ続く扉のそばの道具箱に廃棄部品2つ。シスターの客室の近く。
診療所のターミナルには、バノン、ブロック、ポーリー・カンテッリ、シーグレイブ・ホームズ、ゲイリー・ステイリー、トリニーの情報あり。
診療所には、もうひとつ、カギのかかった医療用供給品の棚がある。ロックピックでは開けられないが、プレストンが持っているのは自室の鍵だけ。自室をひととおり探してみたが、供給品の棚は見つけられなかった。
ダ……
SteamのEAタイトルが欧州地域でも解禁に
- ジャンル:
- Game, SimCity & Spore
- シリーズ:
- Spore/スポア情報
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2008年12月23日 11時21分
- シリアル:
- 2008-12-23-01
先日、Valveの統合ゲーム配信サービスSteam上で、米合衆国のユーザーに対して販売が開始されたEAのタイトルが、欧州・カナダ地域のユーザーにも解禁されました。
- Steam Lanches EA Titles Across Europe (Steam News)
現在配信されているタイトルは、Spore, Spore Creepy & Cute Parts Pack, Mass Effect, Need for Speed Undercover, EA SPORTS FIFA Manager 2009の5つ。(あれ? 前回のアナウンスに名前があったWarhammer Onlineが消えている) これから数週間以内に、Mirror's Edge, Command & Conquer Red Alert 3, Dead Spaceの3作品の配信が開始される予定になっています。
Fallout 3プレイメモ (2008/12/22)――デュポンサークル・ジェファーソン記念館・リベットシティ
- ジャンル:
- Game, The Elder Scrolls
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2008年12月23日 00時36分
- シリアル:
- 2008-12-22-04
今日もまた、Fallout 3プレイ中に取ったメモ書きを推敲してWebに掲載。ネタバレが含まれますのでご注意下さい。
デュポンサークル再訪
自宅を手に入れたので、今までメモだけ取って放置していたアイテムを回収しておこうと、デュポン北東へ移動。移動を開始してすぐ、周囲に赤マークが点灯しているのを発見した。以前倒したレイダーたちが復活している。
通りの隅からスナイパーライフルのスコープをのぞき込んで、噴水周辺の陣地を偵察。レイダーが2人うろついている。V.A.T.S.で狙ってみると、2発が発射可能だった。あれ? 前回ヤオ・グアイを狙ったときは、1発だけしか撃てなかった記憶があるけど…… 今まであまり意識していなかったけど、もしかして、敵との距離か何かで、消費されるAPが変化したりする?
スナイパーライフルですぱーんすぱーんと狙撃するうちに、レベル11に到達。念願のStrong Backを選択した。
デュポンサークルを一通りうろついてみたが、復活していたレイダーは一部だけで、以前倒したレイダーの死体は、一部が消え、一部は元のままで転がっていた。ゾーンに入って最……
Fallout 3プレイメモ (2008/12/21)――地雷原の町・メガトン爆弾解除・ジュリー通りメトロ駅
- ジャンル:
- Game, The Elder Scrolls
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2008年12月21日 14時52分
- シリアル:
- 2008-12-21-03
昼夜でDislplayの明度設定をいじりつつプレイしているのだけど、明度をかなり低くしても、朝日や夕日の光は直視できないくらいまぶしいなあ。周囲は暗くなるのに太陽だけがまぶしいので、よけいに目に悪いように感じる。昼間でも明度を上げまくって画面全体を明るくした方が、どちらかと言えばまだマシかもしれない。
今日もFallout 3プレイ中に取ったメモを推敲して掲載。ネタバレが含まれますのでご注意を。
地雷原の町へ
近くだからついでにクリアしておこうと、モイラの依頼を果たすため、ビッグタウンから地雷原へ。前回はファストトラベルで変なことになった気がするので、今回は徒歩で向かう。
ビッグタウンから出て東側の道路を北へ。以前レイダーと撃ち合いになった橋を通過。
神聖な荒れ地の墓地
ついでだからと、橋の北側に見える教会へ立ち寄ってみる。近づくと、「神聖な荒れ地の墓地」がマップに追加された。
人気はないが、建物内部からラジオが聞こえる。教会脇にゴアバッグいくつか有り。建物内から泣き声が聞こえる。また捕虜か?
教会裏手の隙間から進入。捕虜を……
EAのゲームがSteamに登場。"Spore"も――DRMはSteamのみ。SecuROMのDRMは付加されず
- ジャンル:
- Game, SimCity & Spore
- シリーズ:
- Spore/スポア情報
- 種類:
- ニュース
- 最終更新:
- 2008年12月20日 11時42分
- シリアル:
- 2008-12-20-01
Valveの統合ゲーム配信サービスSteamに、Electronic Artsのゲーム作品が登場しました。
- Steam Launches Hit PC Games from EA (Steam News)
配信は北米地域オンリー。すでに販売が開始されているのは:
- Spore
- Spore Creepy & Cute Parts Pack
- Warhammer Online: Age of Reckoning
- Mass Effect
- Need for Speed Undercover
- EA SPORTS FIFA Manager 2009
の6作品。
- Mirror's Edge
- Command & Conquer Red Alert 3
- Dead Space
の3作品も、来週以降、順次公開される予定です。
- Does Spore still have DRM (Steam Users' Forums)
また、Steamのユーザーフォーラムでモデレーター氏が明かしたところによると、Steam版のSporeに付加されているのはSteamのDRMのみであり、パッケージ版・EAダウンローダー版に付加されているSecuROMのDRMは付加されていないとのこと。モデレーターSierra Oscar氏によると、「Steamで販売されている作品にSteam以外のDRMが付加されている場合、そのことが商品情報ページで明示されている」のだそうです。
Fallout 3プレイメモ (2008/12/19)――リベットシティで聞き込み・警察本部に潜る・ビッグタウンの戦い
- ジャンル:
- Game, The Elder Scrolls
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2008年12月19日 20時17分
- シリアル:
- 2008-12-19-06
今日もまだまだFallout 3プレイ中に取ったメモ書きを推敲して掲載。ネタバレが含まれますのでご注意下さい。
リベットシティ
空母入り口の近くの通路の壁に、リベットシティ・セキュリティの男性が寄りかかっていた。危険な人物がいると言ってみたら、自分で処理しろみたいな返答が帰ってきた。やる気がないのか、それとも目には目をが自治ルールなのか……
リベットシティのNPC:市場周辺
- ゲイリー・ステイリー:料理家。料理や酒類を販売
- クリスティ・ヤング:ヘンリーの妻。娘のCJ。娘はジェームス・ハーグレープと仲がよい。ホールの掃除役
- ヘンリー・ヤングとC.J.は音声会話のみ?
- シュラプネル:武器屋・修理。Repairスキル15
.44マグナム弾を売っていた。ヌカランチャーや、CND60%くらいでDR6 WG7 VAL52 Rad Resist +40の改良型RADスーツも販売。
この店で中国軍ライフルとヌカランチャーを購入。手持ちのものと合体させてCNDを稼ぐ。
- バノン:洋服店の主人で議員。防具を販売している。Repairスキル15
Dr.リーとハークネスとバノンの3人が評議員。シーグレイブという人物が彼の議員の……
Fallout 3プレイメモ (2008/12/18)――リベットシティへ
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- Game, The Elder Scrolls
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2008年12月21日 09時59分
- シリアル:
- 2008-12-18-01
今日もFallout 3プレイ中に取ったメモ書きを推敲して掲載。ネタバレが含まれますのでご注意を。
橋の下のスカベンジャー
アンカレッジ記念館のある中州から見えていた、倒壊した橋のあたりに近づく。
橋のたもとの下にスカベンジャーが居た。ろくなアイテムは持っていなかったが、CND30%くらいで DR1 WG1 VAL1 Barter +5 というトレーダーの帽子が売っていたので購入してみる。前回倒したレイダーのねぐらから距離が近かったので、ついでにレイダーの巣に戻って、死体から身ぐるみ剥いで売りつけたり。(当然、さっき買ったばかりの帽子を身につけて)
川沿いにちょっと行った先にケンタウロスを発見。ハンティングライフルで狙撃したが失敗。見つかって追いかけられた。この人なんかゲロみたいなのを投げてくる! APが尽きたので、左右にウィービングしつつ、ハンティングライフルで銃撃。倒したときには首がもげていた。
死体を探ってみたけど空。ケンタウロスは毎回何も持っていないっぽい?
ケンタウロスが最初にいた川沿いのT字路に到達。東北東の方向、建物と建物の隙間の向こう側に赤……
Fallout 3プレイメモ (2008/12/16 その2)――ポトマック川下り
- ジャンル:
- Game, The Elder Scrolls
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2008年12月16日 15時16分
- シリアル:
- 2008-12-16-03
さっきの続きで、Fallout 3プレイ中のメモ書きを推敲して掲載。長くなりすぎたので2部に分割しました。
ファラガット西メトロ駅より
父親を追ってリベットシティへ向かうため、GNRビルを出て、ファラガット西メトロ駅へファストトラベル。川岸を南へ向かう。
すこし進んだところの対岸にミュータント・ブルートを発見。こちらの岸にいる何者かをさかんに銃撃している。ハンティングライフルでブルートを倒したが、よく見ると、こちら側の岸にいる方も赤マークだった。
うかがってみると、前方にモヒカン頭のレイダーがいて、川を泳いで渡っている最中のもう1匹のブルートを銃撃していた。ブルートは体力を失っていたので、体力の高いほうからと、まずはレイダーをヘッドショット。川で泳いでいたブルートの頭を狙ってしとめる。護岸の下にもレイダー1人。護岸の上からのスニークショットに成功。
東側に青マーカーを3つほど発見。ハンターの男女がいた。食料を売っているようだが、売り物は「奇妙な肉」だけ。WG1 VAL2 Rads +2, HP +6 という不思議な代物だ。何の肉かと訊ねると、「最高級品よ、こんなのは初めてでしょう」と返答……
Fallout 3プレイメモ (2008/12/16)――博物館駅・モール・技術博物館・ワシントン記念碑
- ジャンル:
- Game, The Elder Scrolls
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2008年12月16日 20時22分
- シリアル:
- 2008-12-16-02
一日空いちゃいましたが、今日もまたFallout 3をプレイ中に取ったメモ書きを推敲してWebに掲載。土日にプレイした分なので文量多めです。ネタバレが含まれますのでご注意下さい。
メトロ・セントラルから南へ
ペンシルバニア通りから再び地下鉄駅の探索へ。駅へ下るエスカレーターを通るたび、何かがぽつぽつ落ちる音がするから、いったい何だろうと思っていたら、頭上につり下げられたゴアバッグから滴がしたたってるのね……
エスカレーターのデッキ部分に上れば、頭上のゴアバッグにもアクセス可能。内容物はグレネードや5.56mm弾多数。
以前、「STRが4しかない」と書いたけど、ステータスを見てみたら、4なのはSTRではなくENDでした。現時点のS.P.E.C.I.A.Lは、順に5, 8, 4, 5, 7, 7, 5. PERが8なのは、火蟻のクエストで上げてもらったからです。
メトロ・セントラル駅の一番下の線路に戻って、南へ続く線路をたどる。いまごろ気付いたけれど、正しいルートの道には、車用トンネルの扉にあったのと同じシンボルが描かれている。
トンネル南端に凶暴な犬……
Fallout 3プレイメモ (2008/12/14)――地下鉄駅探訪
- ジャンル:
- Game, The Elder Scrolls
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2008年12月14日 16時03分
- シリアル:
- 2008-12-14-01
今日もFallout 3プレイ中に取ったメモ書きを推敲して掲載。ネタバレが含まれますのでご注意下さい。
メトロ・ジャンクション駅北東部
前回、デュポンサークルをとりあえず踏破したので、今回は取りこぼしていたメトロ・ジャンクション駅の北東部を調査するところからスタート。駅ホーム上の二階通路から北側通路へ入る。
通路を進んだところに水飲み場とイートマチック3000あり。イートマチックにメンタスとダンディボーイ・アップル2箱。その先はヴァーノン広場への出口。
ヴァーノン駅から出てすぐの右隣に陣地があり、スーパーミュータント・ブルート1匹が歩哨に立っていた。このエリアはミュータントの巣窟らしい。
メガトン
またメガトンに帰還。なにせ荷物容量が少ないので、頻繁に町に帰って売却する必要があるのです。
モイラの店でGNRビル1階で拾ったリコン・アーマーを修理。CND50%程度でDR18まで育ったので、タロン社アーマーから乗り換える。ヘルメットも、今まで使っていたバイクヘルメット (DR4) から、レイダーから奪取したレイダーヘルメット - ブラストマスターに……










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