Sid Meier's Game

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名ゲームデザイナーとして知られるSid Meierのゲームとその周辺情報。
2008年12月に、Civシリーズ最新作にして初の本格コンソール向けCiv、シヴィライゼーション・レボリューションの日本語版が発売予定です。

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更新記録
【こんなのどうでしょう?】ペンギンの問題 最強ペンギン伝説!

2K Gamesが、自社の対象ビデオゲーム作品の10ドル割引クーポンをWeb経由で配布しています。印刷して使用するタイプのクーポンで、Xbox 360/PlayStation 3用のCivilization Revolutionや、Windows PC用のCivilization IV: Colonizationも対象になっています。

クーポンは米国内の対象小売店舗でのみ有効。1枚につき対象の1作品が割り引きされますが、クーポンを複数枚印刷すれば、複数の対象製品を割り引きで購入できるみたいです。期限は2009年1月31日まで。


【こんなのどうでしょう?】ヨーロッパユニバーサリスIII ナポレオンの野望【完全日本語版】

最近追加/更新されたCiv4関連ファイル@すたすた 1月5日分

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
ニュース
最終更新:
2009年01月05日 21時08分
シリアル:
2009-01-05-06

すたすたアップロード掲示板に、Fall from Heaven 2 ver0.40l系に対応した日本語化ファイルが投稿されています。

オリジナル版の頻繁な更新に追従して、スレッドには、v0.40j〜kの日本語化ファイルも投稿あり。(いつもお疲れ様です) ファイルサイズが大きいため、ゲームフォントは同じスレッドにて別ファイルとして公開されています。プレイには両方が必要。ver0.40系が対応しているのはBeyond the Sword v3.17以降なので、日本語版で利用するには、ダウングレード用DLLが別途必要です。

参考


GDC 2009: 注目セッションをリストアップ

ジャンル:
Big Huge Games, Black&White, Game, Sid Meier's Game, SimCity & Spore
シリーズ:
Spore/スポア情報
種類:
ニュース
最終更新:
2009年01月05日 19時07分
シリアル:
2009-01-05-04

今年も3月23〜27日にサンフランシスコのMoscone Centerで開催されるGame Developers Conference. すでに公式サイトに情報が登録されているセッション・カンファレンスから、stack-style.orgで追いかけているデベロッパー関連の情報を抜き出してみました:

Maxis関連

  • SPORE: Fulfilling the Massively-Single Player Promise - How'd We Do?

    『スポア:大規模シングルプレイヤーの約束を満たすには?』。SporeのプロデューサーCaryl Shaw氏のセッション。Sporeのフロントエンド・バックエンドサーバーが、ユーザーからの何百万というコンテンツにいかに持ち堪えたか、そこからなにを学んだか、Sporeの拡張パックや別の作品で違った施策を執るとすればそれはなにか、などが語られるみたいです。

  • Game Development 2.0: Moving From a Boxed Product to a Service-Based Model

    『ゲーム開発2.0: 箱入り製品からサービスベースモデルへ』。Maxisの開発ディレクターJustin Quimby氏のセッション。発売すればはいそれまでよの従来型の箱入り製品版とはまったく違う、広告収入型・少額販売型・購読型のビジネスモデルに関するお話。メンテナンスやカスタマーサービス、アップグレードが必須であるこれら「生きた」サービスでは、箱売り時代の考え方がしばしば害悪となり得ることが解説されるみたいです。

  • (307) The Photoshop of AI: Debating the Structure vs Style Decomposition of Game AI

    『AIのPhotoshop: ゲームAIの構造とスタイル分解を議論する』。Maxisの技術フェローChris Hecker氏が参加するディスカッション。コンピュータグラフィックの世界と類似の方法論を取ることにより、ゲームのAIを大きく進化させることができるのではないか、という議論が繰り広げられるみたいです。

  • LGBT Social Gathering

    『レズ・ゲイ・バイセクシャル・トランスジェンダーの集い』。MaxisのデザイナーJeb Havens氏がスピーチします。

  • Speaking Out: Advancing the LGBT Game Development Community

    『声を上げよう:ゲーム業界におけるレズ・ゲイ・バイセクシャル・トランスジェンダーコミュニティの前進のために』。MaxisのデザイナーJeb Havens氏がスピーチします。

Firaxis/Maxis関連

  • (307) AI and Designers: Mind the Gap

    『AIとデザイナー:隙間に注意』。Civilization IVのリードデザイナーであり、現在はMaxisに所属しているSoren Johnson氏が登場するディスカッション。AIが扱えない機能は実質的に無意味であり、AIのふるまいこそがゲームのペースや挑戦性を定める――という特質から、本質的に切っても切れない仲であるはずなのに、AIプログラマーはデザイナーとしての素養を教育されず、デザイナーの側は自分の意見をうまく伝えるすべを持たないせいでAIプログラマーの胸先三寸で動かざるを得ない、ゲームデザインとAI開発の間のギャップについて語る内容みたいです

Firaxis関連

  • Art Director / Lead Artist Roundtable

    『アートディレクター/リードアーティストの円卓会議』。FiraxisのアートディレクターのSeth Spaulding氏によるセッション。実際的な問題解決のノウハウが話し合われるみたい。

Big Huge Games関連

  • Vast Narratives and Open Worlds, Part Deux -- Big Huge Problems

    『広大な語りと開けた世界、パートII――でっかい問題』。The Elder Scrollsシリーズのデザイナーであり、現在BHGで未アナウンスのRPG作品に携わっているKen Rolston氏と、同じくTESシリーズに関わり、こちらも現在BHGに所属しているMark Nelson氏によるセッション。「パートII」と付いているのは、去年のセッションのつづきだから。解説によると、「二氏が過去のタイトルから学んだ事柄が、この成長中のジャンルにおける別のタイトルにいかに適用されているかが語られる」そうなので、あるいは開発中の新作に関する情報が飛び出すかもしれません。

  • (307) Preparing for the Future: As a Professional Game AI Developer, What Should I Know?

    『未来に備える:プロのゲームAI開発者としてなにを知るべきか?』。BHGのプログラマーMichael Dawe氏が参加するパネルディスカッション。プロのゲームAI開発者が知っておくべきツールやテクニックが話し合われるみたいです。

Maxis/Lionhead Studios関連

  • Stretching Beyond Entertainment: The Role of Games in Personal and Social Change

    『娯楽の先へ:個人そして社会的な変化におけるゲームの役割』。MaxisのWill Wright氏や、Lionhead StudiosのPeter Molyneux氏が登場するパネルディスカッション。技術的な側面、あるいは「次になにが来るか」からではなく、より良い世界を啓発するためにゲームになにができるかが議論されるみたいです。

Lionhead Studios関連

  • Lionhead Experiments Revealed

    『Lionheadの実験が明らかに』。Lionhead Studiosの頭である、ご存じPeter Molyneux氏によるセッション。ゲーム制作の過程で作成され、実際の作品に取り入れられたり取り入れられなかったりしたプレイ可能な実例がさまざまに公開されるみたい。

  • Producing FABLE II

    『FABLE IIをプロデュースする』。Lionheadのエグゼクティブ・プロデューサーLouise Copley氏と、Microsoftの開発マネージャーJonathan Taylor氏によるセッション。四年以上の年月が費やされ、500人以上のスタッフが参加した最新作Fable IIの制作秘話が明かされるみたいです。

  • The Audio of FABLE 2: Large Scale Collaboration for Next-Gen Games

    『FABLE 2におけるオーディオ:次世代ゲームのための大規模コラボレーション』。Microsoft Game Studiosのオーディオディレクター、 Kristofor Mellroth氏によるセッション。ギルフォードからロンドン、レドモンド、東京、ダブリン、そしてロサンゼルスのスタッフが協力した、大規模な制作スタイルが解説されるみたいです。


今日もマルチプレイの人数を数えてみた

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
CivRev情報/シヴィライゼーション・レボリューション情報
種類:
読みもの
最終更新:
2008年12月29日 20時52分
シリアル:
2008-12-29-02

ちょっとだけ暇ができたので、Xbox 360を起動して、昨日と同じようにXbox 360用日本語版CivRevのランキングに登録されたユーザー数を数えてみました。

29日午後8時半頃の時点では、マルチプレイのランキングに約170人のユーザーが登録あり。昨日から30人ほど増加しています。比率は圧倒的に乱戦メイン。1対1に2人、チームに0人、乱戦に168人という状況です。

いっぽう、ゲームオブザウィークの総合ランキングには、酋長に44人、将軍に20人、国王に14人、皇帝に3人、天帝に1人が登録あり。ゲームオブザウィークのランキングは、新しい「今週のゲーム」が公開される日曜日ごとにリフレッシュされるので、この2日間で、これだけの人数が「今週のゲーム」をプレイしたことになります。


【こんなのどうでしょう?】炎神戦隊ゴーオンジャー 装甲車輪ゴローダーGT

マルチプレイの人数を数えてみた

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
CivRev情報/シヴィライゼーション・レボリューション情報
種類:
読みもの
最終更新:
2008年12月28日 23時48分
シリアル:
2008-12-28-04

年始に向けてえろまんがかんそうぶんのストックを作るので忙しくて、全然ゲームで遊べていないのですけど、Xbox 360を起動して、CivRevのマルチプレイのランキングに登録されたユーザー数だけチェックしてみました。

発売直後にチェックしたときは、ランキングに登録されているプレイヤー数がわずか14人だったので、ちょっと心配していたのですけど、28日の午後11時半頃の時点で、マルチプレイのランキングには約140人のプレイヤーが登録あり。メジャータイトルに比べると寂しい感はありますが、それでも前回の10倍に増加しております。

前回のレポートで書くのを忘れたので言及しておくと(ランキングに登録されたプレイヤー数から自明かもしれませんが)、Xbox 360用CivRev日本語版のマルチプレイヤーランキング/マッチメイクは日本語版専用。英語版のプレイヤーとは対戦できない模様です。


最近追加/更新されたCiv4関連ファイル@すたすた 12月28日分

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年12月28日 10時54分
シリアル:
2008-12-28-01

すたすたアップロード掲示板に、Fall from Heaven 2 ver0.40h系に対応した日本語化ファイルが投稿されています。

ファイルサイズが大きいため、ゲームフォントは同じスレッドにて別ファイルとして公開されています。プレイには両方が必要。ver0.40系が対応しているのはBeyond the Sword v3.17以降なので、日本語版で利用するには、ダウングレード用DLLが別途必要です。

参考


日本語版CivRevが届きました

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
CivRev情報/シヴィライゼーション・レボリューション情報
種類:
読みもの
最終更新:
2008年12月27日 10時52分
シリアル:
2008-12-26-01
製品画像
  • サイバーフロント(2008-12-25)
  • ¥ 6,470 (定価:¥ 8,190, 21% off
  • 通常24時間以内に発送

アマゾンさんで11月に予約していた、Xbox 360用のシヴィライゼーションレボリューションが届きました。以下、気付いたことをメモ書き:

特製ポスター

B2サイズのテクノロジーツリー表は、製品ボックスの外側にビニールの袋に入った状態で付属。折り畳んだ状態でもパッケージよりサイズが大きい。この記事を書いている時点では、Amazon.co.jpの商品情報から「特典『テクノロジーツリー』(B2ポスター) 」の文字が消えているので、このポスターは予約者のみの特典? ただ、今回入手し損ねた人も、1月に発売されるDS版をいまから予約しておけば、同じものをゲットできるはず。

ポスターの表面は、シェパード・フェアリー氏のデザインによる、ナポレオンが指を立てている革命プロパガンダ風のイラスト。北米公式サイトでデザインを確認できます。

ポスターの裏面には、技術ツ……

[つづきを読む]
【こんなのどうでしょう?】闘神都市III

日本語版CivRevが発送されません……

ジャンル:
Diary, Sid Meier's Game
シリーズ:
CivRev情報/シヴィライゼーション・レボリューション情報
種類:
その他
最終更新:
2008年12月25日 13時38分
シリアル:
2008-12-25-02
製品画像
  • サイバーフロント(2008-12-25)
  • ¥ 6,470 (定価:¥ 8,190, 21% off
  • 通常24時間以内に発送

アマゾンさんで11月に予約したXbox 360版のシヴィライゼーション レボリューションが、いまだに発送されません…… 同時に予約したFallout 3のときは良い仕事をしたのに、またこのざまか!

シヴィライゼーション レボリューション発売直前想定問答集

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
CivRev情報/シヴィライゼーション・レボリューション情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年12月23日 11時59分
シリアル:
2008-12-21-04

いよいよ今度の金曜日に発売が迫ったシヴィライゼーション レボリューション関連で、ちょろっと想定問答を書いてみたり:

Q: どこらへんが売り?

A: なんといっても、本格的にコンソール向けとして開発された初のCivilizationであるところ。コンソール用のCiv作品は過去にも発売されていますが、これらはPCからの移植版であり、操作性や体感はお世辞にも快適とは言えませんでした。CivRevはコンソール機のユーザー層とコントローラーに合わせて土台からデザインされており、軽快なゲームプレイと馴染みやすい直感的な操作体系は、海外のゲームレビューでも高く評価されています。グラフィックも良好。明るく色鮮やかで、楽しくプレイできます。

1ゲームに必要な時間は、前作より短くなったと評価されたCiv4よりもさらに短縮。「いつでも何かが起こっている」と評される密度の濃いゲームプレイが、ぽんぽんと小気味よく進行します。Civのマルチプレイにおけるシリーズを通しての最大の問題点は、なんといっても1ゲームに必要な時間が長いことだったので、CivRevは、とくに、マルチプレイ好きの人にとってありがたい作品になるかもしれません。

Q: ずばり、買いですか?

A: ゲームのシステムやルールはかなり単純化されているので、Civ4に慣れたプレイヤーには物足りないかも。いままでCivシリーズの評判を耳にしたことはあるけど、複雑そうだからと敬遠していた人や、Civ2くらいの複雑さのCivが好きだった人にはお薦めできます。コンソールしか持っていない友人にCivRevを勧めておいて、相手がすっかりハマったところで「こっちはもっとすごいよ」とCiv4をちらつかせるとか、そういう戦略もありかもしれません。

Q: PS3・Xbox 360・DSのどのバージョンがお薦め?

A: ネットワーク経由のマルチプレイや追加コンテンツが目当ての人は、PS3版かXbox 360版のどちらかを。自分がすでにゲーム機本体を持っている方か、周囲で持っている人が多い方のバージョンを選べばよいと思います。ネットで見聞きした限りの情報によると、ソフトウェアの作りやネットワーク対戦の完成度に関しては、PS3版よりもXbox 360版の方が評価が高いようです。

DS版は、みんなで集まって対戦したい人や、いつでもどこでもCivをプレイしたい人に向いています。上で述べたように、CivRevはゲームのルールがかなり単純化されていますが、携帯して気軽にプレイできることを考えれば、トレードオフとして充分に満足できるレベル。自宅のPCではCiv4をプレイし、出先ではDS版CivRevで気分を紛らわす、という風に使い分ければ、禁断症状を抑えつつ日常生活を営むことができるかもしれません。(……逆に、ますます生活を持ち崩す可能性もなくはないですが)


最近追加/更新されたCiv4関連ファイル@すたすた 12月21日分

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年12月22日 11時36分
シリアル:
2008-12-21-01

すたすたアップロード掲示板に、Fall from Heaven 2 ver0.40系に対応した日本語化ファイルとフォントファイルが投稿されています。

投稿されているのは、ver0.40dに対応した日本語化パッチとゲームフォント。ver0.40系が対応しているのはBeyond the Sword v3.17以降なので、日本語版で利用するには、ダウングレード用DLLが別途必要になります。

参考


【こんなのどうでしょう?】よつばと! (5) (電撃コミックス (C102-5))

最近更新されたCiv4関連ファイル@CivFanatics 12月19日分

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
ニュース
最終更新:
2008年12月19日 12時35分
シリアル:
2008-12-19-02

CivFanaticsにて、最近公開/更新されたCivilization IV関連のユーザー作成ファイルが紹介されています。今回は日本でも人気の高いMod作品、Fall from Heaven 2が更新あり。すたすたアップロード掲示板には、すでに040に対応した日本語化パッチが投稿されています。

ユニット

グラフィックModパック

Modパック BtS対応

Modパック Civ4/Warlords/BtS対応

モジュール BtS対応

シナリオ BtS対応

マップ BtS対応

ハイブリッドMod部品

SDK Mod部品


PlayStation 3用とXbox 360用のCivRev日本語版は、いよいよ来週12月25日に発売予定です。DS版はちょっと遅れて、来年の1月29日にリリースされる予定。


Civ4戦略情報:サルでもわかる私掠船

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報, Civ4戦略情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2008年12月04日 12時59分
シリアル:
2008-12-04-02

CivFanaticsのCivilization IV: War Academyから、6K Man氏によって書かれたPrivateer s for Dummies...の記事を翻訳してみます。Beyond the Sword時代における私掠船の上手な使い方を指南した記事です。

概要

私掠船は、BtSにおけるもっとも多目的かつ有用なユニットであろう。厭戦や外交ペナルティなしで戦争行為が可能であり、蛮族を相手にする以上に大将軍ポイントと経験値を稼ぐことができるうえに、略奪とAI都市の海上封鎖により、自力で維持費の埋め合わせが可能だからだ――おまけに、その金は空から降ってくるのではない。犠牲者となったAIの懐から出ているのだ。

「古典的」な私掠船の使い方は、金銭と地形改善を略奪し、上級でない船を沈めることで敵を飢えさせ、同時に金銭や大将軍ポイント、昇進を重ねた海軍を築き上げるところにあった。私の重点も同じだが、私掠船には別の使い方もある:

  • 私掠船を使えば、敵対的/非敵対的なAI両方を……

[つづきを読む]
【こんなのどうでしょう?】キャラクターボーカルシリーズ02 鏡音リン (1/8スケール PVC塗装済み完成品)

Civ4戦略情報:諜報活動ガイド 1.0

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報, Civ4戦略情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2008年11月29日 23時42分
シリアル:
2008-11-29-03

CivFanaticsのCivilization IV: War Academyから、Mikkow氏によって書かれたEspi onage Guide 1.0の記事を翻訳してみます。Byond the Swordにおける諜報ポイントの生産方法と、分野ごとの諜報活動の使い方の基礎をまとめた記事です。

諜報ポイントを生産するには

  1. 都市のどれかひとつを諜報都市に定める。この都市は、法律か万里の長城、どちらか一方を最初に入手したときに定まる。法律を持っていない場合、諜報都市は紫禁城があるのと同じ都市にすると良い――維持費の削減は無視できない
  2. 諜報都市では、できる限りたくさんのスパイマスターを配置し、諜報ポイントを生み出す施設もまずこの都市に設置する。この都市では大スパイのみが誕生するので、最初の大スパイは都市に定住させ、2人目でスコットランド・ヤードを建設。それ以降は全員をこの都市に定住させる
  3. 共産主義に一番乗りして、無料の大スパイを入手
  4. 国民国家の社会制度を採用
  5. ……

[つづきを読む]

Civ4戦略情報:犬戦士の使い方

ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報, Civ4戦略情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2008年12月02日 08時57分
シリアル:
2008-11-28-06

CivFanaticsのCivilization IV: War Academyから、dankok8氏によって書かれたHow to Use Dog Soldiersの記事を翻訳してみます。前身のユニットである斧兵より戦闘力が低いせいで、ぱっと見では利点が分かりにくいアメリカ先住民の固有ユニット、犬戦士 (Dog Warrior) の使い方を指南した記事です。

概要

普通の斧兵よりも戦闘力が低いという理由から、犬戦士の有用性に関する疑問を、フォーラムでよく耳にする。しかし、言わせてほしい。犬戦士は非常に強力な固有ユニットであり、このガイドを読めば、あなたもおそらくこのユニットの効率的な使用法を理解してくれるだろう。

このガイドは、あなたが「指導者の制限無し」でプレイしていない(つまり、アメリカ先住民のシッティング・ブルを使用している)ことを想定している。戦略は君主レベルまでのマルチプレイで検証済みのもので、シングルプレイの君主より上の難易度で完全に上手くゆくかどうかは保証できない。

通常の斧兵……

[つづきを読む]
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