- ジャンル:
- The Elder Scrolls
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2006年10月24日 23時09分
- シリアル:
- 2002-05-12-03
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昨日の続きでMorrowindプレイメモ。
質問に答えて職業を選択する方式でキャラクターを作成。当たった職業はWitchhunter(魔女狩師)だった。Witchhunterは魔法系で、Marksman(射撃)・Light Armor(軽装鎧)・Conjuration(召喚術)・Enchant(魔力付加)・Alchemy(錬金術・ポーションを製作するスキル)を得意とする。接近戦は不得意で敵に直接ダメージを与える魔法も苦手という、この上なく地味な職業だ。
最初のうちはうまい戦い方やお金の稼ぎ方が分からなくて何度もやり直そうかと思ったのだけど、スキルや魔法の使い方を身につけてゆくうちに、実はこのWitchhuntersはお金を稼ぐにはうってつけの職業だと言うことが分かってきた。今回はその辺の話をだらだらと。
初歩の召喚術
プレイを始めたばかりの頃に一番お世話になるのはおそらくこのスキル。というのは、使用するのに元手がかかる射撃や錬金術・魔力付加とは異なり、召喚術は何もないところから何かを生み出す魔法を専門とするスキルだから。召喚術の魔法は次の4種に分類される。
- Turn Undead
一時的にアンデット系生物の逃走率(flee rating)を上昇させる。
- Summon Creature
別次元からある種の生物を召喚する。召喚された生物は召喚主を攻撃する相手に攻撃を加え、自身が死亡するか魔法の効果が切れるまで働く。町中の衛兵の見ている前で生物を召喚すると、生物と召喚主は衛兵から攻撃を受ける。
この魔法は、召喚する生物に応じたさまざまなバリエーションを持つ。
- Command
対象とした生物あるいは人型生物(humanoids)を召喚主のために働かせる。
- Bound *item*
下位のDaedra(この世界でのデーモンみたいなもの?)を召喚し、魔法の装身具の形で呪縛して使役する魔法。召喚した装具は自動的に装備され、魔法の効果が切れると消滅する。召喚した装具は普通の装具より能力に優れ、その装具を扱うために必要なスキルに対するボーナスも持っている。
この魔法も、召喚する装具に応じたさまざまなバリエーションを持つ。
今回作成したキャラクターは、初期状態でSummon Ancestral Ghost(祖霊召喚)とBound Dagger(呪縛短剣)の2種類の召喚魔法を持っていた。両方とも有効期間は現実世界の時間で60秒。短いように感じるが、敵を1匹やっつけるには十分な時間だ。
戦闘の初歩
敵を発見したらまず祖霊を召喚する。祖霊はキャスターの目の前に現われる。ドアの前で召喚すると、祖霊に覆われてドアを使用できなくなることがあるので注意。そして武器も召喚するが、Witchhunterは剣よりもBlunt Weapon(鈍器)を得意とするので、金銭に余裕ができたらすぐにBound Mace(呪縛鎚矛)を購入したほうがよい。
接近したら敵に標準を合わせ、左マウスボタンをホールドして武器を振り上げ、離して振り下ろす。この時、左右に移動しながらボタンを離すとSlash(なぎ払う)、前後に移動しながらだとThrust(突く)、斜め移動か静止状態からだとChop(叩く)のように攻撃方法が変化する。ホールドする時間が長いほど敵に当たった場合のダメージも大きくなるが、同時に低下するFatigue(疲労度)の量も大きくなる。魔法の武器を使っているなら、通常1〜2発も当てれば敵を倒す事ができるだろう。
敵の近接攻撃力が高い場合は、祖霊を召喚したらすぐに逃走をはじめる。十分距離をとったら敵と祖霊の戦闘の様子を観察し、祖霊が消滅したら次の祖霊を召喚、再度逃走の繰り返し。次の祖霊を召喚するためのMagickaを温存するため、他の魔法は極力使わないようにする。弓矢があるなら撃ってもいいが、祖霊に当たると面倒なのでじっと見ているだけの方がいいかもしれない。召喚した生物やプレイヤーに友好的なNPCは、こちらの攻撃が2〜3発当たった程度なら見逃してくれるが、それ以上攻撃を続けるとターゲットをプレイヤーに変更してしまう。
この戦術を使っていれば序盤の大抵の敵は倒せてしまう。(Balmora近くの橋の上の魔法使いも楽勝で行けます) こうしているうちに召喚術や鈍器のスキルは上昇してくるが、しかしMorrowindの世界のモンスターは大抵お金など持ってはいないので、懐は潤わない。ここで出てくるのがMysticism(神秘魔法)のスキル。それもその中の特定の魔法、Soul Trap(離魂捕縛)だ。
初歩のSoul Trap
離魂捕縛は戦闘中の生物・人型生物に対して使用する魔法で、有効期間内にその敵を倒すと、敵の魂をSoul Gem(魂の珠)と呼ばれる宝石に封じ込めることができる。魂を封じたGemはアイテムに魔力を付加したり、既に魔力を付加したアイテムに魔力を補充するために使用する。Enchantのスキルと強い関わりを持った呪文で、Witchhunterはこの呪文の属する神秘魔法もほどほど得意としている。
Soul Trapはギルドの魔法使いから購入する。デフォルトの型は接触式で効果は60秒持続する。Soul Gemはどこかから拾うか、盗むか、それとも購入するかする必要があるが、一番安いPetty Soul Gemは1個10gpしかしないので、これは購入してもそれほど負担にはならない。
Gemを手に入れたら街の外に出かけて何か手頃な生き物を探す。ターゲットが見つかったら祖霊と武器を召喚し、それから戦闘をはじめる。この祖霊は敵の攻撃を自分からそらすための囮として使用する。
戦闘が始まったらターゲットに近接武器が当たる距離まで近づいてSoul Trapを唱える。Soul Trapが成功すると、ターゲットの周囲を魔法効果のグラフィックが取り囲む。この時、何か特別な理由があって(敵の力が強すぎて手持ちのSoul Gemでは押さえ込めない、等)失敗した場合を除き、メッセージは表示されない。成功を確認したら自分も召喚武器を使って攻撃する。
霊魂を捕獲するのに成功していたら、敵を倒したときにそのことを教えるメッセージが表示される。霊魂捕獲に成功したら、Soul Gemの上にマウスポインタを置いて状態を確認してみよう。Soul Gemの金銭的な価値がはね上がっているのが分かるはずだ。例えばPetty Soul Gemに一番弱い部類のモンスター、Ratの魂を閉じ込めた場合でも、Gemの価値は一気に100gpまで上昇する。売値は半分程度になると言っても、これはかなり美味しい。
強い生物の魂を閉じ込めたSoul Gemほど高値になるが、その代わり強い生物を封じるにはより価値の高いSoul Gemを使用する必要があるようだ。(生物の強さはSoul Trapスペルの成功率にも影響を与えているかもしれない)
魂を捕獲済みのGemはアイテムに魔力を付加するのに使ってもいいが、これは自分でやる場合の成功率は高くない(途中でカスタムスペル作成と同じ手順を踏むので、おそらくEnchantのスキル以外に付加するスペルの難易度も成功率に影響を与えているのではないか)し、NPCに頼むと莫大な金がかかる。どこかから手に入れた魔力付きアイテムの再補充に使うくらいを残して、後はすべて売り払ってしまってもかまわないのではなかろうか。
このSoul Gem購入→売却を続ければ、金銭的にはどんどん楽になってくるはずだ。ある程度お金が貯まったら次の段階、ポーション製作と弓術・そしてカスタムスペル作成に進むのだけど、これはまた次の機会に。
その他の情報&Tips
ネタばれ含む。
- Morrowindのマニュアルはそれほど厚くないが、ゲームに必要となる基礎的な情報はすべて網羅されていると言っても過言ではないほど出来がよい。分からないことがあったらまずはこれを参照。
- スキルを鍛えていない鎧を着てもArmor値は得られない。防具のスキルが上昇すると、鎧のArmor値も上昇する。
- 安全な地域では必ず走るかジャンプし続けるかしてAthletics(運動)とAcrobatics(軽業)のスキルを鍛えよう。
ただし、建物の中でジャンプして進んでいると、ハマって移動不可になったり、床を突き抜けて落下してしまうことがある。Acrobaticsは屋外で鍛えた方が良いのかもしれない。
- Dispose of Corpseコマンドは、死体に残っているアイテムをすべてキャラクターのインベントリーに追加してから死体を破棄する。
- 初めて読んだときにランダムでスキルが上昇する書籍がある。
- Great House 〜系のFactionは排他的で、あるHouseに属していると他のHouseには加入できない。
- 地図を見れば分かるが、BalmoraからArkngthandへ至るルートは二種類ある。橋の上の魔法使いが倒せないなら、Lake Amaya北岸を経由する遠回りのルートを使えば、魔法使いのいる場所を迂回できる。
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