Stack-Style Scrap: 2002-04-09

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Civ3: 汚職の計算式

(旧システムでのID: 2002-4-9)

Apolyton.netのフォーラムに汚職(corruption)の計算式を説き明かした人が現われました。これはなかなかすごいですよ。抜き書き翻訳してみます。

追記(2002-5-24)

計算式はこのあと大幅に書き直されました。より新しい計算式はCiv3 Info Digestに掲載されています。

概説

  1. 汚職はどんな場合であっても95%を越えることはない。
  2. 帝国に(道路・港・空港で)接続された都市の汚職は、その都市が接続されていない場合の85%になる。
  3. 汚職の計算で2点間の距離を求める場合、2点を移動するために必要なユニットの移動ポイントの総計ではなく、実際のジオメトリ値を用いる。したがって、汚職の計算上では、北西に10タイル離れた場合と北に7タイル離れた場合の距離は等しくなる。

    スクエアの画面上の垂直水平方向への対角線の距離を1としたとき、北西に10タイル離れた場合の距離は 10 / sqrt(2) ≒ 7 となる。

  4. 汚職は……

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