- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civ3戦略情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2003年07月14日 18時44分
- シリアル:
- 2003-07-14-04
CivFanaticsのCiv3: War Academyから、 WillJ氏の投稿した「レジスタンスの内部処理」の記事を抄訳してみます。
占領された都市で各市民がレジスタンスになるか否かは、征服文明と被征服文明の文化量と政治体制の差に応じて一定の確率で定まる。
文化差による基本値
被征服文明が征服文明の文化を評価する態度によって、都市の各市民がレジスタンスになる確率は次のように定まる。
態度 レジスタンスになる確率 歯牙にもかけない (disdainful of) 90% 軽蔑している (dismissive of) 80% 感銘を受けない (unimpressive by) 70% 感銘を受けている (impressed with) 60% 称賛している (admirers of) 50% 畏敬の念を持っている (in awe of) 40% 「歯牙にもかけない」は被征服文明が征服文明の3倍以上の文化を持っているか、征服文明が文化を全く持っていない場合に該当する。後者は被征服文明の側も文化を全く持っていない場合を含む。
「軽蔑している」は被征服文明が征服文明の2倍以上の文化を持っている場合、「感銘を受けない」は被征服文明と征服文明の文化量の差が4:3以上である場合に該当する。
「感銘を受けている」は征服文明と被征服文明が同量の文化を持つ場合、「称賛している」は征服文明が被征服文明の2倍以上の文化を持つ場合、「畏敬の念」は征服文明が被征服文明の3倍以上の文化を持つ場合に該当する。
政治体制による増減
上の数値は征服文明と被征服文明の政治体制の差によって増減する。
- 民主主義 (Democracy)
- 共産主義 (Communism)
- 共和制 (Republic)
- 君主政治 (Monarchy)
- 専制政治 (Despotism)
- 無政府状態 (Anarchy)
征服文明と被征服文明が同じ政治体制を使用している場合、確率は変化しない。
征服文明の政治体制が、上の表で被征服文明の政治体制よりも上に位置する場合、レジスタンスの発生確率は5%減少する。
征服文明の政治体制が、上の表で被征服文明の政治体制よりも下に位置する場合、レジスタンスの発生確率は5%上昇する。
ただし、
- 共和制の文明が君主制の文明の都市を占領した場合: +5%
- 民主主義の文明が共産主義の文明の都市を占領した場合: +5%
のボーナスが追加される。文化量と政治体制によるレジスタンスの発生確率の値はエディタで確認、変更できる。
レジスタンスが継続する確率
あるターンにレジスタンスが継続する確率は上と同じ式で求められるが、上の数値よりも10%少ない値が使用される。
たとえば、被占領文明が占領文明の文化を「歯牙にもかけていない」場合、レジスタンスが継続する確率は80%になり、この数値から政治体制による効果が加算・減算される。
レジスタンスの最高鎮圧人数
あるターンに鎮圧可能なレジスタンス数は、都市に駐留する軍事ユニット数に難易度による係数を掛けて得られる。
この難易度係数はすべての難易度で1になっている。つまり、MODを使用していないかぎり、あるターンに鎮圧可能なレジスタンス数はその都市に駐留する軍事ユニットの数に等しい。
難易度係数はエディタの「難易度」("Difficulty")タブから確認・変更できる。
上を考慮すると、人口12の都市にユニットを12以上駐留させても、レジスタンス鎮圧の点では意味がないことになる (文化転向を抑止するという観点では意味がある)。
軍事ユニットの強さはレジスタンスの鎮圧には無関係である。ただし、航空ユニット・海洋ユニット・砲撃ユニット・入植者・労働者・その他の非陸上・非戦闘ユニットはレジスタンスを鎮圧することはできない。
都市が内乱(city disorder)に陥っているか否かはレジスタンスの鎮圧には無関係である (ただし、文化転向の発生率を考えると、占領後の都市を幸福に保つのは意味がある)。また、首都との距離や占領された都市の文化量も問題にされない。
その他
レジスタンスは、都市で飢餓(starvation)や疫病(disease)が発生した場合にまず最初に死亡する。
都市のレジスタンス数は文化転向の確率に直接影響する (Civ3 Info Digestを参照のこと)。