- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- C3C情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2003年07月18日 14時06分
- シリアル:
- 2003-07-17-04
WorthPlayingとGamer's HellにCivilization III: Conquests (C3C)の概要を伝えるプレビューがスクリーンショットとともに掲載されています。概要の文章はおそらくAtariのプレスリリースをそのまま引用したものと思われますが、一部の征服シナリオの概要まで踏み込んで説明しているのが5月に出されたプレスリリースとは異なるほか、文章の内容も部分的に変化しています。
抜粋
- 政治体制: 部族会議 (Tribal Council) と帝国主義 (Imperialism) が追加される。
メソポタミア 〜文明のゆりかご (Mesopotamia -- The Cradle of Civilization)
メソポタミアの征服シナリオはチグリス・ユーフラテス河に挟まれた文明のゆりかごからはじまる。プレイヤーはシュメールやヒッタイトを含む文明の一つを率い、ゲームは紀元前300年に、地中海沿岸におけるローマの台頭とともに終わる。建設好き、戦争好きの人向け。
- 文明:シュメール (Sumerians) とヒッタイト (Hittites)
- ユニット:エンキドゥ戦士 (Enkidu Warrior) と 三人乗り戦車兵 (Three-Man Chariot)
- 戦略資源:石材 (Stone) -- 石造建築 (Stone Working) によって利用可能になる。不思議の建設に必要。
- 施設と不思議:
- アルテミス神殿 (Temple of Artemis), ゼウス像 (Statue of Zeus), マウソロスの霊廟 (Mausoleum of Maussollos)
- 初期の工場:職人地域 (worker housing) と錬金術師の小屋 (alchemist workshop)
- 地形:湿地 (Marshes)
- 勝利条件:
- 不思議勝利:その時代のすべての不思議を建設・支配する。
- 改変版勝利ポイント:不思議の完成は得点が2倍になる。
- ゲーム終了:古代の七不思議 (7 Wonders of the Ancient World) すべてが建設されたら。
- 時間制限:征服によっては勝利を得るためのターン数は有限である。
- 技術:
- 三つの時代にわかれた技術ツリー:新しい不思議勝利条件にあわせてデザインされている。
- 基礎から学べ:鉱山 (mining) や灌漑 (irrigation) すら研究して学ぶ必要がある。
中央アメリカ 〜血塗られた儀式 (MesoAemerica -- The Blood Cults)
- 文明:マヤ (Mayans) とインカ (Incans)
- ユニット:投槍手 (Javelin Thrower) とチャスキー斥候 (Chasqui Scout)
- 戦略・ボーナス資源:珍鳥 (Exotic Birds), とうもろこし (Maize), ラマ (Llamas)
- 施設と不思議:
- 太陽の神殿 (Temple of the Sun), 月の神殿 (Temple of the Moon), ケツァルコアトルの神殿 (Quetzalcoatl Temple)
- 地形:
- 噴火して町を破壊し、汚染 (pollution) をまきちらす火山 (volcanoes)
- 通行不可能な地形に属する熱帯雨林 (Rain Forests of impassible terrain)
- 勝利条件:
- 文化勝利:生贄を捧げて神を鎮めることによって達成される。
- 特殊能力:
- 奴隷化 (Enslavement):征服した敵を自国の労働者に変化させることができる。
- 生贄の儀式 (Ritual Sacrifice):労働者を処分して文化を高める。
- 血の祭礼 (Blood Cult):人民のための究極の政治体制
- ステルス攻撃 (Stealth Attack):攻撃時にスタックの中から攻撃するユニットを選択できる。
戦国 〜将軍の剣 (Sengoku -- Sword of the Shogun)
1467年の応仁の乱から始まり、織田信長が上洛した1568年を経て徳川幕府制定の1603年まで続く。大小さまざまな大名が将軍の座をかけて争う。戦術は1543年のポルトガル人による鉄砲伝来によって大きく変化する。
抜け目ない外交と急激な技術発展を背景にした大規模な乱戦を好むプレイヤー向け。
- 文明:18の戦国大名。長宗我部氏や浦上氏が登場。
- ユニット:Sokei Warrior Monks(僧兵? 虚無僧?), 侍をはじめとする封建日本のユニット。
- 衝突と協力
- 資源競争 (Contested resources):ひすい/玉 (jade) のような資源は氏族と氏族の中間に配置される。
- The War Council(戦国評定?)を建設し、将軍に推挙されて外交勝利を獲得せよ。
- 特殊能力:
- ぼろを着た浪人や人目をはばかる忍者の持つ国籍隠匿 (Hidden Nationality).
- 支配領域 (Zone-of-Control) は強力なユニットの存在感をより強める。
- 王ユニット:
- 2/2の大名『王』ユニットは11/11までアップグレードされる。
- 王ユニットは電撃戦 (blitz), 支配領域 (Zone-of-Control), すべての地形を道路として扱う (all terrain as road) 等の特殊能力を獲得する。
- 最強の戦士は最大の弱点でもある。大名ユニットの損失はゲームからの敗退を意味する。
第二次世界大戦 〜太平洋諸島 (World War II -- The Pacific Islands)
1941年の12月、平和な太平洋に戦乱の嵐が吹き荒れようとしていた。軍事強国ではあるが資源に貧しい日本はマレー半島 (Malaya) とフィリピン (Philippines) の無防備な連合国基地に狙いを定め、一方、はるか北東のハワイ近海では強力な日本の艦載機がホノルルの米海軍に迫ろうとしていた。
ゲーム後半の、特に現代の艦船・航空ユニットによる戦闘を楽しみたい人向け。第二次世界大戦のファンならば特に歴史的設定の豊富さを楽しめるだろう。
- 文明と同盟:
- アメリカ, 中国, オーストラリア (the Commonwealth).
- 固定同盟:日本対世界
- 行動:
- 日本用の特殊な「先制攻撃」ターン。
- 大量の爆撃・上陸戦・海戦。
- ユニット:神風特攻機 (Kamikaze aircraft), 原子爆弾 (The A-bomb)
- AIの改良:
- 爆撃戦略の改良
- ゲームプレイの要素:
- 港に停泊している艦船へのダメージは2倍になる。
- ステルス攻撃能力を持つ潜水艦
- 航空機の基地変更 (re-basing) に対する制限
ゲーム全体の変更
征服シナリオに登場した地形、勝利条件や固定同盟のような特殊要素の多くが通常ゲームからも利用できる。
- 農業志向 (Agricultural)・海業志向 (Seafaring) という文明特性の追加。新しい特性の登場に応じてすべての文明の特性が割り当てし直される。
- 都市の専門家:土木技師 (Civil Engineer)・警官 (Police Force)
- 資源:タバコ (Tobacco)・バナナ (Bananas)・オアシス (Oasis)・塩 (Salt)・砂糖 (Sugar)
- 不思議:5つが追加される。
- ゲームオプション:ランダム世界サイズ (Random World Size)・AIの攻撃度を調整できる。
- 特殊能力:ステルス攻撃と奴隷化
- AIの改善
- インタフェイスの改善:
- 大陸上の全都市にラリーポイントを設定
- 行政官 (governor) の設定をすばやくトグルできる
- スタックの向上
- メッセージのトグル
- ゲームプレイ:
- 科学の偉大な指導者 (Scientific Great Leaders)
- 既存の固有ユニットのバランス調整
- 不思議観光事業 (Wonder tourism) のボーナス
- 人工衛星 (Satellites) による世界地図
- 海兵隊 (Marine) は上陸戦で攻撃ボーナスを得る
- 労働者を空輸 (airlift) する能力
- 首都の占領は文化転向の確率を増加させる
- 輸送可能な巡航ミサイル (Transportable cruise missile)