- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civ3 Info Digest
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2005年09月07日 20時33分
- シリアル:
- 2003-08-11-09
地形
海
海は海岸線(coast)、海洋(sea)、外洋(ocean)の三種類があり、船の種類によって安全に航海できる範囲が異なる。大灯台の不思議は船舶が安全に航海できる範囲を一段階引き上げる。
河川
河川はスクエアの中ではなく、スクエアとスクエアの間を流れるようになった。また、河川は障害物としても働く。河川を挟んで戦闘が行われる場合、防御側がボーナスを得る。また、工学(Engineering)を発見するまで、ユニットは河川を越える道路の効果を得ることはできない。
河川に隣接する都市は上水道(aqueduct)を建設する必要がない。
密林や氾濫原で労働する市民、あるいはそのような地形を防衛するユニットは病気(disease)に感染する可能性がある。
地形改良
地形改善と都市建設を行なうユニットが分離された。開拓者/労働者ユニットの項を参考のこと。
山タイルの上に都市を建設することはできない。要塞、居留地を建設することはできる。
真水(fresh supply of water)に接していない土地では灌漑(irrigate)を行うことはできない。電気(Electricity)を発見した後はどのスクエアであろうとも灌漑が可能。
労働者ユニットは、危険を抹消するために密林を取り除く(clear jungles)ことができる。氾濫原は、公衆衛生(Sanitation)を発見するまで危険であり続ける。
森林を伐採すると盾収入が手に入る。
砂漠、氾濫原、草地と平地では灌漑(irrigate)することによって+1食糧。
砂漠、草地、平地とツンドラでは採鉱(mine)することによって+1盾。
丘陵と山岳では採鉱することによって+2盾。
全ての陸地では道路を建設することによって+1商業(と移動ボーナス)。
鉄道を建設したスクエアでは、そのスクエアの灌漑・採鉱の効果が+1上昇する。森林に鉄道を建設しても、そのスクエアからの収入は変化しない。
河川に接した全てのタイルには+1商業(Commerce)ボーナスがある。
居留地
居留地は道路や要塞同様の地形改善施設である。居留地は維持費がかからず、幸福管理を行う必要もない。
居留地は国境外の物資を入手するために使用される。居留地を建設し、居留地と首都を道路で接続すると、そのスクエア上に存在する物資を利用することができる。
居留地は自国の国境外であればどこにでも建設できる。他文明の国境内に居留地を建設すること、他文明の居留地を攻撃することは戦争行為(act of war)である。
居留地は人口1の都市とほぼ同様に扱われ、敵ユニットに侵入された居留地は消滅する。居留地を守るためには居留地と同じスクエアに要塞(fortress)を建設し、守備ユニットを配置する必要がある。
国境線が拡大して居留地が国境の内部に入ると、その居留地は消滅する。このとき、居留地の建設時に消費された人口ポイントは戻らない。
居留地(Colony)には国籍と資源の名前が表示される。