不思議

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ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civ3 Info Digest
種類:
データ/資料
最終更新:
2005年09月07日 20時33分
シリアル:
2003-08-11-12

施設・不思議一覧も参照のこと。-->

Civ2に登場した不思議(Wonder)のいくつかは登場しない。新しい不思議もいくつか登場し、名称は同じでもCiv2とは効果が異なるものもある。不思議の大部分はマップ上からは姿を確認することはできない。完成時にはポートレートが表示され、都市の景観画面から姿を確認することができる。Civ3には不思議のムービーは存在しない。

不思議は世界に一つしか存在しない大不思議(Great Wonder)と、各文明が一つづつ保有できる小不思議(Small Wonder/Minor Wonder)に分類された。

他の都市である不思議が建造された場合、他の都市で同じ不思議を建設し続けることはできない。また、同じ不思議を同じ文明に属する2つ以上の都市で同時に開発することはできない。

大不思議と小不思議は、その不思議の文化度に応じてターン毎に1〜5の文化を産する。(例えば士官学校は1でバッハの大聖堂は5)

大不思議

大不思議は従来のCivシリーズの不思議に相当する。大不思議を保有する都市が占領された場合、占領した文明がそのまま大不思議を保有する。大不思議は新しいテクノロジーの発見とともに時代遅れ(obsolate)になる場合がある。

偉大な指導者ユニットだけが、大不思議の建造を促進することができる。

大不思議は一つかそれ以上の文明の長所と関連しており、その文明の長所に見合った大不思議を建設することが黄金時代の引金となる。

例えば中国は軍事主義で工業主義の文明なので、孫子の兵法(Sun Tzu's Art of War)とフーバーダム(Hoover Dam)を建設した場合に文明の長所が満たされ、黄金時代が始まる。中国によってさらによい戦略は、両方の長所を同時に満たす万里の長城(Great Wall)の不思議を建設することだろう。

資源を必要とする不思議一覧

不思議必要な資源
アポロ計画アルミニウム
製鉄所石炭, 鉄 (建造する都市の領域(City Radious)内に必要)
マンハッタン計画ウラニウム

小不思議

小不思議を建造可能にするためには、テクノロジーの開発だけではなく、ある種の条件を満たす必要がある。

小不思議を保有する都市が占領された場合、その小不思議は破壊されてしまう。また、小不思議は時代遅れになることはない。