- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civ3 Info Digest
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2005年09月07日 20時33分
- シリアル:
- 2003-08-11-14
ゲーム全体の得点は、各ターンの得点の平均で得られる。各ターンの得点は次の式を使って計算される。
(領土得点 + 幸福な市民の数 * 2 + 満足な市民の数 + 専門家の数) * 難易度
各ターンの得点の総計をプレイ済みの総ターン数で割ったものが実際の得点となる。難易度はChieftenを1, Warlordを2, Regentを3, Monarchを4, Emperorを5、 Deityを6として計算する。
早期勝利によるボーナス以外、ほとんどのものは得点に影響しない。不思議・文化価値・軍隊の規模・未来技術(future tech)以外の技術は得点に何の影響も与えない。未来技術が得点に与える影響は微々たるものである。
領土得点
領土得点(Territory Score)は、平均土地面積(Land Area average)に難易度(difficulty level)を掛けたものに等しい。
ここで、平均土地面積とは、ターン毎の影響圏(sphere of influence)のスクエア数を累計したものを総ターン数で割ったものを指す。
例えば、4000BC(ターン0)に首都を建設した場合、ターン0〜9の間はスクエア数は9であり、ターン10に影響圏が拡大してスクエア数が21になる。この時、ターン10での平均土地面積は、
(9 * 9 + 21) / 10 = 10.2
となる。難易度はChieftenが1〜Deityが6として計算する。例えば難易度がRegent(3)の場合、ターン10での領土得点は
(9 * 9 + 21) / 10* 3= 30.6
となる。
各ターンの得点はターンのはじめ、文化による影響圏の増減を処理した後に計算される。
世界の大きさ・海面率は領土得点には影響しない。
早期勝利
AD2050以前にゲームに勝利した場合、得点にボーナスがつく。このボーナスは、
(2050 - 終了年) * 難易度
という式で計算される。終了年がAD10以前(つまり紀元前)の場合、年を負数として計算する。例えばRegentレベルでBC310にゲームに勝利した場合、早期勝利ボーナスは
(2050 - (-310)) * 3 = 7080
となる。