C3Cファーストインプレッション

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ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civ3プレイ日記
種類:
読みもの
最終更新:
2003年11月11日 16時22分
シリアル:
2003-11-09-02

内容物はマニュアルとCD-ROM一枚。CD-ROMのケースはCiv3/PtWの紙ケースからプラスチック製のハードケースに変更されている。マニュアルにはPtWとC3Cで追加された要素が記載されている。PtWのときには存在しなかった、マルチプレイで利用されるポートの一覧表もあり。

CD-ROMのルートにはCivilization3X.exeとCiv3Conquests.extのふたつの実行ファイルが置かれている。これはつまりCD-ROM内にPtWとC3Cのパッケージが別個に格納されている(C3CをインストールするとPtWも独立にインストールされる)ということ?

シナリオではBGMが様々に変化する。音楽はなかなかよい。これはゲーム本編では聴けないのかな? シナリオでは先の時代の技術ツリー全体が不可視になっている(画面に大きな?マークだけが表示される)場合もある。

ゲーム本編にも様々な要素が追加され、ゲームの力学が明確に変化している。文化・科学重視政策を促進する要素がさまざまに追加され、これらの選択肢がより現実的なものになっている。大不思議の追加や哲学を最初に研究した文明への無料技術ボーナス、宇宙船の部品が以前は開発する必要のなかったブランチに移される等、ブランチ間に存在した「重要度」の不均衡が是正されているように思える。

火山はゲーム本編にも登場する。中世シナリオで発生するという伝染病 (Plague) はたぶん本編には登場しない。贅沢品・戦略資源は8つのまま。ゲーム本編の追加資源はすべてボーナス資源。

蛮族の行動ルーチンが変更されており、むやみやたらに攻撃してこない。都市に隣接する山岳の上で防御体制になって都市にプレッシャーをかけ続けたりする。

距離系兵器(弓や鉄砲)を装備したユニットは、素Civ3での大砲ユニットと同様の防御時先制攻撃能力を保有する。この能力は単体時は発現せず、ほかのユニットと一緒のスクエアにスタックしている場合にのみ有効になる。

追記(2003-11-11)

槍系ユニットは火薬兵器に進化しても防御時先制攻撃能力を持ちません。

メインメニューからCiv-Contentsを選ぶとMOD/シナリオの一覧が表示される。この際、Conquests\Senariosの下のファイルだけでなく、Civ3PTW\Senarios, Civilization III\Senariosの下のファイルも走査される。Conquests\Senariosの下には、マルチプレイ用の征服シナリオのほか、ルールだけが改変されたMOD(文明の特性が無効・伝染病有り等)が用意されている。

皇帝レベル、AI攻撃性標準では、あきらかに敵の外交的な態度がマイルドになっている。貢物の要求も素Civ3のように高圧的ではなく、戦争を起こしてもすぐに和平に応じてくれるし、和平時の貢物要求にも気前がよい。体感だと以前の国王レベルと同程度の攻撃性という印象。新難易度が上の方にふたつ追加されたせいで、下の難易度は易しくなっているのだろうか? 敵の科学進化の速度は以前の皇帝レベルと変わらない。超序盤からAIが同盟を組んで、プレイヤーとは関係のないところで争いあっていて、素Civ3/PtWにあった人間プレイヤーだけが徒党を組んで攻められる嘘っぽさが薄れているように感じる。

なんだかダイスロールの目までプレイヤーに「ゆるく」なっているような気がするのだけど、これは気がするだけなのかしら。騎乗兵で人口7の都市に駐留するマスケット兵に攻撃をかけてもそこそこいけてしまうのだけれど、これはユニットの質に対する量の優位性がさらに高まったということなのかなあ。

右クリックメニューでは、軍隊に入ったユニットはグレイアウトで表示される。軍事指導者は大不思議は急造できないが都市施設・小不思議は急造できる。

ゼウス像から生産される古代騎兵 (Ancient Cavalry) の耐久力には+1のボーナスがある。生産時は古参兵で耐久力5, エリートになると耐久力6になる。

兵舎のある都市には、空港・港と類似のマークが表示される。

捕虜にした労働者のグラフィックは自国の労働者と異なる。

ゲームバランスがさまざまな点でかちっと締まって、バランスが良くなっているように思う。素Civ3/PtWの高難易度にはつねに時間に追われているようなせわしなさと嫌なプレッシャーがあって、戦略の多様性もお世辞にも多いとは言えなかった。C3C では文化・科学ルートが強化され、シリーズ中最高傑作の誉れが高かったCiv2 のゲームバランスに近づいたと評してもよさそうだ。