Soren Johnson GDC会場でCiv4について語る

ホーム[H] > Sid Meier's Game > Civilization IV/Civ4情報 > Soren Johnson GDC会場でCiv4について語る
【こんなのどうでしょう?】ファミ通 マル得 コネクト!オン モンスターハンター フロンティア オンライン ハンティング・マニュアル (エンターブレインムック)
ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報
種類:
ニュース
最終更新:
2004年03月30日 18時02分
シリアル:
2004-03-27-04

Civ3でAI関連のプログラムを担当したSoren JohnsonがGame Developers Conferenceで"The Civilization Series:How to maintain a Successful Franchise"という講演をおこない、このなかでCivilization IVについて言及しました。

氏は「ヒット作のシリーズ化をいかに成功させるか」をCiv3をケーススタディにして説明、

シリーズ作品の魅力となっている中核部分を理解しながらも,まったく新しい仕様にすることを恐れてはいけない。我々がCivilizationで学び使用した方程式は,"ゲームの3分の1は古いままに,3分の1は改良し,残りの3分の1に新要素を積め込む"ことである。

と語り、また、Civilizationシリーズの次回作の構想を述べることで「3分の1の新要素」の例をあげました。

4Gamer.netの記事から得られるCiv4の情報は次の通り:

  • Civ4のプロジェクトリーダーはSoren Johnson
  • まだ企画段階ということで、詳しい説明はなかった
  • Civ4では兵舎や世界の七不思議のような都市施設がすべてメインマップ上に3Dで表示される
  • プログラムは一から書き直される
  • マルチプレイヤーやMODにも柔軟に対応
  • Civ3で追加された文化圏のほかに、文明の「宗教」も考慮して勢力範囲を定める方法を考えている
  • インタフェイスを改善する
  • ロールプレイングゲームの要素を取り込む
  • 本格的な発表は2005年以降。画面写真等もまだしばらくは出てこない