砲撃と爆撃って違うんですね

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ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civ3戦略情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2004年05月28日 12時29分
シリアル:
2004-05-27-06

2chのCiv3スレッドでツッコミをうけてはじめて気づいたのですけど、砲撃と爆撃では効果が違うのですね(Webブラウザでリンクを辿るとたぶん人大杉になるので、2chブラウザにリンクをコピーして読んでください)。

Civ3エディタで砲撃ユニットや艦船を配置して試験した結果、258氏や259氏が言われているのと同じ結果が得られましたので、ここに訂正させていただきます。

砲撃

地上砲撃ユニットと艦船による間接攻撃は砲撃であり、成功・失敗時には「砲撃に成功しました」「失敗しました」というメッセージが表示される。砲撃に成功すると、

  • 砲撃したスクエアにユニットがいる場合、まずユニットの耐久力が削られる
  • スクエアにユニットがいないか、ユニットの耐久力がすべて1である場合、
    • スクエアが都市であれば、都市改善が破壊されるか、都市の人口が減少する
    • スクエアが都市でなければ、地形改善が破壊される。
    • スクエアが都市でなく、地形改善も存在しなければ、スクエアにクレーターが空く
    • スクエアが都市でなく、すでにクレーターが空いている場合、そのスクエアを砲撃することはできない

都市改善が標的になる場合、地上砲撃ユニットの場合は防壁が、艦船の場合は沿岸要塞が優先的に標的になることが多い気がします。また、259氏のこの書き込みによると、防壁や沿岸要塞はユニットの体力が残っている場合でも標的になることがあるそうです。

爆撃

航空機による間接攻撃は爆撃であり、成功・失敗時には「爆撃に成功しました」「失敗しました」というメッセージが表示される。爆撃に成功すると、

  • 爆撃ユニットが致死能力を持たない場合、砲撃とおなじ順序で標的が決定される
  • 爆撃したスクエアが都市でなく、爆撃ユニットが致死能力を持つ場合
    • スクエアにユニットがいる場合、まずユニットの耐久力が削られ、破壊される
    • スクエアにユニットはいないが地形改善がある場合、地形改善が破壊される
    • スクエアにユニットも地形改善もない場合はクレーターが空く
    • ユニットがおらずすでにクレーターが空いている場合、そのスクエアは砲撃できない
  • 爆撃したスクエアが都市で、爆撃ユニットが致死能力を持つ場合、対象はユニット・地形改善・都市の人口からランダムに選ばれる

精密爆撃

ステルス戦闘機で都市を精密爆撃した場合、ユニットは攻撃対象にならない。都市改善がランダムに選択され、都市改善が存在しない場合は都市人口が減少する。


間違ったことを書いてごめんなさい。まだ間違っているようならまたツッコんでください。情報感謝です。