- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civ3戦略情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2004年10月20日 18時06分
- シリアル:
- 2004-10-19-03
CivFanaticsのCivilization III: War Academyから、Oystein氏によって書かれたProbabilities of Goody Huts (C3C)を翻訳してみます。この文書は、Civiilzation III: Conquestsにおける、「お菓子の小屋」こと少数部族の集落に踏みこんだ際に発生するイベントとその条件、確率を調べたもので、元の文書の末尾には確率を計算するためのExcelファイルも付属しています。
発生条件
- 金銭
- そのタイルに資源または贅沢品が存在していてはいけない。
- マップ
- つねに可能性あり。
- なにも入っていない
- つねに可能性あり。
- 開拓者
- プレイヤーは開拓者、または開拓者型のAI戦略を持つどんなユニットも、保有または生産中であってはならない。
- プレイヤーの都市数は総都市数 / アクティブなプレイヤー数 以下でなくてはならない。
- 傭兵(熟練した戦士)
- プレイヤーと蛮族両方に利用可能なユニットが存在し、なおかつそのユニットがゲーム内でいずれかの文明によって生産可能、またはすでに生産されたことがなくてはならない。
- テクノロジー
- プレイヤーの時代は古代でなくてはならない。
- 蛮族
- プレイヤーは拡張志向以外の文明でなくてはならない。
- 1タイル以内に都市が存在していてはならない。
- プレイヤーは最低1つの都市を保有していなくてはならない。
- プレイヤーは最低1体の軍事ユニットを保有していなくてはならない。
- 小屋から出現するユニットは、「すべての地形を道路として扱う」("All Terrain As Road") 能力を持っていてはいけない。
発生確率
拡張志向の文明
| 酋長 | 将軍 | 摂政 | 国王 | 皇帝 | 現人神 | 天帝 | シド | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 都市 | 10.0 | 10.0 | 13.3 | 7.7 | 8.3 | 14.3 | 0.0 | 0.0 |
| テクノロジー | 35.0 | 35.0 | 33.3 | 30.8 | 25.0 | 28.6 | 20.0 | 0.0 |
| 金銭 | 15.0 | 15.0 | 13.3 | 15.4 | 16.7 | 14.3 | 20.0 | 33.3 |
| 開拓者 | 15.0 | 15.0 | 13.3 | 15.4 | 16.7 | 14.3 | 20.0 | 0.0 |
| マップ | 10.0 | 10.0 | 13.3 | 15.4 | 16.7 | 14.3 | 20.0 | 33.3 |
| 戦士 | 10.0 | 10.0 | 13.3 | 15.4 | 16.7 | 14.3 | 20.0 | 33.3 |
| なし | 5.0 | 5.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
| 蛮族 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
拡張志向でない文明
| 酋長 | 将軍 | 摂政 | 国王 | 皇帝 | 現人神 | 天帝 | シド | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 都市 | 5.0 | 10.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
| テクノロジー | 35.0 | 25.0 | 20.0 | 15.0 | 10.0 | 5.0 | 0.0 | 0.0 |
| 金銭 | 15.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 0.0 |
| 開拓者 | 15.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 5.0 | 5.0 | 0.0 | 0.0 |
| 地図 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
| 戦士 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
| なし | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
| 蛮族 | 10.0 | 25.0 | 35.0 | 40.0 | 65.0 | 75.0 | 85.0 | 90.0 |
注:拡張志向の文明は、難易度が1段階低いレベルの発生確率を用いる。(酋長レベルでは違いがない)
例外:都市とマップの発生確率は、将軍と酋長レベルでは5%上昇する。