ローラーコースタータイクーン3 私家FAQ

2Roller Coaster Tycoon 3 (RCT3) に関するよくある質問とその答を集めたもの。

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Game
最終更新:
2006年03月26日 13時03分

もくじ

パッチとファイル

トラブルシューティング

カスタマイズ

ゲームプレイ

その他のリソース

    【こんなのどうでしょう?】The Elder Scrolls IV: シヴァリング・アイルズ(拡張Disk)(発売日未定)

    パッチとファイル

    RollerCoaster Tycoon 3本体のパッチはどれが最新ですか? どこから入手できますか?

    日本語版

    パッチは出ていません。出荷時のv3.0.12.76が最新バージョンです。これはUpdate #2適用後の北米版とおなじバージョン番号です。

    北米版・欧州版

    北米版はUpdate #3・欧州版はUpdate #2が最新です。Update #2はUpdate #1未使用者、ベータ版Update #1使用者と最終版Update #1使用者むけに、それぞれ別のバージョンが用意されています。北米版と欧州版では別のパッチを使う必要があります。

    Updateを入手するいちばん簡単な方法は、RCT3のCD-ROMのオートランメニューから"UPDATES"を選択するか、スタートメニューの[すべてのプログラム]→[Atari]→[RollerCoaster Tycoon 3]から"Check For Update"を起動して、プログラムに自動で更新をチェックさせるやりかたです。また、ftp経由でUpdateを入手することもできます。(→北米版のftpサイト / 欧州版のftpサイト

    [この項へのリンク]

    RollerCoaster Tycoon 3の拡張パックがあると聞きました

    北米では、2005年6月に、ひとつ目の拡張パックであるRollerCoaster Tycoon 3: Soaked!が発売されました。RCT3: Soaked!は、ウォータースライダーやプールなど、水系のライド/コースターに重点が置かれた拡張パックです。

    また、ふたつ目の拡張パックであるRollerCoaster Tycoon 3: Wild!が、2005年秋に発売されまています。RCT3: Wild!では、サファリパークやふれあい動物園など、自然と野性動物に重点が置かれています。


    RCT3: Soaked!RCT3: Wild!の日本語版が発売されるかどうかは、いまのところ不明です。

    [この項へのリンク]

    拡張パックのパッチはどれが最新ですか? どこから入手できますか?

    Soaked!はUpdate #1が、WildはUpdate #2が最新です。どちらもAtariのftpサイトから入手できます。

    また、Atariのftpサイトからは、RCT3本体にSoaked!を同梱したRCT3: Gold!用のパッチもダウンロードできます。

    [この項へのリンク]

    拡張パックをインストールできません

    RCT3の本体と拡張パックは、北米・英国・欧州という発売地域によってパッケージが異なります。異なるパッケージではCD-ROMにかけられたプロテクトも異なるため、RCT3本体と拡張パックは、かならず同じ発売地域のものを購入する必要があります。たとえば、北米版のRCT3本体に、欧州版の拡張パックをインストールすることはできません。

    [この項へのリンク]

    英語版の拡張パックを、日本語版にインストールできますか?

    2ちゃんねるでの報告によると、北米版のSoaked!を日本語版本体に重ねてインストールすることが可能だったそうです。

    この報告によると、インストール前に英語リソースでゲームを再インストールする必要はなく、日本語版のゲームデータがそのまま使用できたそうです。ただし、まったく問題がなかったわけではなく、客の名前のような日本語表記されたテキストが名無しで表示されていたとのこと。


    僕は拡張パックを入手していないので、実際に日本語版RCT3本体に英語版の拡張パックがインストール可能かどうかを確かめることはできません。ただ、北米版RCT3のCD-ROMで日本語版RCT3の起動が可能であることは確認しています。

    [この項へのリンク]

    RCT3のデモ版はありませんか?

    AtariのWebサイトにて、英語デモ版が公開されています。このデモ版では、一部のチュートリアルとシナリオをプレイすることができます。デモ版に機能制限はありませんが、45分の時間制限があります。出荷前に公開されたデモなので、機能やゲームバランスが製品版とは異なっていることにも注意してください。

    また、アタリジャパンのローラーコースタータイクーン3 公式サイトでも、製品情報がスクリーンショットをふんだんにまじえて紹介されています。RCT3日本語版のデモ版はいまのところ公開されていません。


    stack-style.orgでも、自作コースター2本のスクリーンショットと搭乗ムービーを公開しています。ゲームの雰囲気を知るのにご活用ください。

    [この項へのリンク]

    RCT3の日本語版は出ていないの?

    製品画像

    2005年の3月25日に、アタリジャパンからローラーコースタータイクーン3 日本語版が発売されました。また、2006年の3月24日に、ローラーコースタータイクーン3完全日本語版の廉価版(右画像)が発売予定となっています。

    [この項へのリンク]

    拡張パックの日本語版は出ていないの?

    残念ながら発売されていません。発売されるという情報も、いまのところ聞いたことがありません。

    [この項へのリンク]

    ほかのユーザーとコースターやライド・花火を交換したい

    AtariのRCT3公式サイトには、ユーザーが作成したコースターやライドのデザイン、花火ショー等を交換できるRide Exhangeという仕組みがあります。Ride Exhangeでデータをアップロード・ダウンロード・評価するには、サイトへの登録とログインが必要です。

    stack-style.orgにも、RCT3 File DatabaseというRCT3用のアップローダがあります。File Databaseにファイルをアップロードするには、stack-style.orgへのユーザー登録が必要ですが、ダウンロードは誰でも自由におこなえます。(→File Database FAQ

    コースターやライドのデザイン、花火ショーのデータファイルは、日英版共通です。どちらで作成したものでも問題なく読み込めます。

    [この項へのリンク]

    自分で作ったライドや花火のデザインはどこにあるの?

    RCT3のセーブファイルや自作のデザインは、

    C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\RCT3\
    

    の下のサブフォルダにセーブされます。フォルダとデザインファイルはつぎのように対応しています:

    Campaign
    キャンペーンの進展状況とセーブファイルが置かれます。
    Coasters
    自作のコースターデザインファイルが置かれます。
    Fireworks
    花火ショーのデザインファイルが置かれます。
    Parks
    サンドボックスモードで作成した遊園地のセーブファイルが置かれます。
    Peeps
    人物デザイナーで作成した人物のファイルが置かれます。
    Scenarios
    シナリオエディタで作成したシナリオのファイルが置かれます。
    Structure
    自作の構造物のデザインファイルが置かれます。
    [この項へのリンク]

    ダウンロードしたライドや花火のファイルはどこに置けばいいの?

    上の項目にしたがって、ファイルを自作のデザインがセーブされるのと同じフォルダに置きます。RCT3を起動して、ゲーム内の[コースター/トラックライドブラウザ]の各項目の右下に表示されるフォルダ型アイコンをクリックすれば、ダウンロードしたデザインを選択できます。

    [この項へのリンク]

    トラブルシューティング

    ゲームのパフォーマンスがいちじるしく低いです。

    1. まず、ゲームのバージョンが最新版であるか、グラフィックやサウンド等のドライバが最新のものであるかどうかをチェックしてください。それらを最新のものにしても状況が改善しなかった場合、グラフィック関連のオプションを調整して、使用中の環境に見合った設定を探してみてください。まず、
      • 画面の解像度を800x600に落とす
      • "Reflective Water"(水面反射)のオプションをオフにする
      • anti-aliasing のオプションをオフにする
      • "Bloom"のオプションをオフにする
      • "Shadows"のオプションをオフにする
      • "Simple Landscape Texture"のオプションをオンにする

      のようにグラフィックオプションを変更し、そこからオプションをひとつづつ追加して、ゲームの動作状況を観察するとよいでしょう。

      Update #1では、[Game Options]→[Graphic Settings]ウィンドウの右上に工具アイコンが追加されています。これをクリックすると、ゲームの初回起動時に選択したグラフィック設定("Low"・"Medium"・"High"・"Very High"・"Extreme")を選択しなおすことができます。

    2. サウンドカードのなかには、サウンド再生の際にCPUパワーを消費するものがあります。このようなサウンドカードを使っている場合は、

      \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Atari\RCT3
      

      フォルダのoptions.txtファイルを開いて、MaxSoundとMaxMusicの値を、たとえば

      MaxSound 25
      MaxMusic 2
      

      のように減らしてみてください。SoundBlaster Live!でサウンドにエコー等のエフェクトをかけている場合は、"Audio HQ"→"EAX Control Panel" で効果を切るのも有効です。

    3. "Toggle Scenery"は、景観アイテムやライドを透過させるので、フレームレートに大きく影響します。(どれだけ透過するかは、オプションの"Scenery Visibility Alpha"の値に依存します)
    4. CD-ROMのオートランメニューが表示されるまえにWindowsのスタートメニューからRCT3を起動すると、AutoRun.exeが走ったままになってCPUを消費することがあります。ゲームはCD-ROMのオートランメニューから起動するようにしてください。

      Update #1では、RCT3はAutoRun.exeのプロセスをチェックして、不必要に実行されている場合は自動的に終了させるようになりました。

    [この項へのリンク]

    セーブしようとするたびにRCT3がクラッシュします

    この問題は一部のグラフィックカードで、出荷当時の古いドライバを使用している場合に発生することが報告されています。RCT3はゲームのセーブ時に画面のサムネイルを作成するのですが、グラフィックドライバが古いとこれが原因になってクラッシュが発生します。

    ATI Radeonでは、Catalyst 4.10で問題が発生しないことが確認されています。

    NVidia GeForece系では、Windows XP/2k用のForceWare 66.93で問題が発生しないことが確認されています。Windows 98/ME用のForceWare 61.76では、問題が発生します。Windows 98/ME用のForceWare 56.72では、問題が発生しないことが確認されています。

    [この項へのリンク]

    RCT3が起動できません。"your graphics hardware or drivers do not meet the minimum requirements to run RCT3."というエラーメッセージが表示されます。

    RCT3が起動できません。"Failed to create Direct3D Device."または"pure virtual function"というエラーメッセージが表示されます。

    このエラーメッセージは、グラフィックドライバが古いか、あるいはビデオカードが必要環境を満たしていないために、RCT3が必要とするDirectX命令を実行できない場合に表示されます。

    この問題を解消するには、まず使用しているビデオカードのドライバを最新のものに更新してみてください。それでも問題が解消しない場合は、ビデオカードの買い換えを検討してください。

    この問題は、SiSの古いチップセット内蔵型GPUでよく発生することが知られています。自分の環境でRCT3が動作するかどうか自信がない場合は、まずデモ版をダウンロードして動作するかどうかを確かめてみてください。

    [この項へのリンク]

    カスタマイズ

    RCT1/2のコースターをRCT3にインポートするにはどうしたらいいの?

    [Rides]メニューの一番下にある[Import Tracks]ボタンをクリックします。インポートするコースターのあるドライブを選択して[Search]ボタンを押すと、RCT3はドライブを走査して、そのドライブにあるコースターデザインをすべて検索します。マシンのスペックとドライブのサイズによって、走査にかかる時間は変化します。

    以前のシリーズのコースターデザインファイルがある場所がわかっている場合は、それらのファイルを

    \Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\RCT3\Coasters
    

    にじかにコピーするというやりかたもあります。

    大部分のコースターデザインは問題なく動作しますが、RCT3は以前のシリーズから力学の一部(たとえば摩擦の値)が変化しているため、うまく動作させるためにはデザインを変更しなければならないコースターもまれに存在します。

    [この項へのリンク]

    カスタムミュージックを使用するにはどうしたらいいの?

    使用したい音楽ファイルを、RCT3がインストールされたフォルダ下のMusicフォルダにコピーしてからRCT3を起動してください。

    [この項へのリンク]

    画面の解像度を選択可能なオプション以外の値に変更したい

    \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Atari\RCT3\Options.txt
    

    Resolutionの値を変更すれば、ゲーム内で設定可能な値以外の解像度でRCT3をプレイできるようになります。

    ただし、Resolutionにサポートされない解像度を指定すると、RCT3が起動しなくなることがあります。この場合はOptions.txtを削除してからRCT3を起動しなおしてみてください。Options.txtが自動で再生成されます。

    [この項へのリンク]
    【こんなのどうでしょう?】ミシュランガイド東京2009 日本語版

    ゲームプレイ

    なぜPeepはライドに乗ろうとしないの?

    1. PeepたちのHunger (空腹)/ Thirst (乾き)/ Toilet (トイレ)/ Tiredness (疲労)の要求値が高い

      パーク内にこれらの欲求を満たす施設が十分に存在しない場合、Peepたちは施設を求めて歩きまわり、結果としてライドに乗らなくなります。

      これらの施設はいちどに一定数のpeepしか相手にできないことにも注意してください。ある施設を求めるpeepがいちどに30人以上いる場合は、その施設をあたらしく設置することを考えたほうがよいでしょう。

    2. Peepの所持金

      パークにとどまるうちに所持金が足りなくなってライドに乗らなくなることがあります。ATMを設置するか追加してみましょう。

    3. ライドの強烈度 (Intensity)

      強烈度が"Very High"以上のライドには、もっとも勇気あるpeep以外は乗りこみません。バンクをつけて水平方向のg力を低めたり、ブレーキを追加して速度を低めてみてください。

    4. ライドの値段

      ライドの値段が高すぎるのかもしれません。

    5. Peepの再訪問

      出荷版では、peepたちがライドを楽しんで、「もう一度乗りたい」という感想を持った場合でも、すぐにはおなじライドに乗らないようになっていました。これはループ発生を防ぐための意図的なふるまいだったそうです。

      このふるまいは変更されるべきだという要望が多く寄せられたので、Update #1では、peepたちがライドを楽しんだあと、ほかのライドに乗るまえにもう一度おなじライドを訪れる確率が上昇しました(注意:100%ではありません)。

    6. 行列歩道 (Queue path) の配置

      行列歩道は混雑した歩道につなげるようにしましょう。

    7. マップ

      ライドの設置場所によっては、peepたちはどこにライドがあるのかを発見するまで長い時間がかかることがあります。マップを販売していれば、マップを保有するすべてのpeepは、パーク内にあるすべてのライドの位置を即座に認知しますが、そうでなければ実際の遊園地とおなじく、peepたちはすぐ近くにあるライドのことしかわかりません。

      Update #1には、マップを持っていないPeepがライドを関知する距離を広げるコードが含まれており、peepがライドを発見する時間が出荷版より短くなっています。

    8. 行列歩道の整理

      出荷版のゲームでは、ひとつの歩道グリッドに二つ以上の行列歩道が接続されると、peepはそのうちのひとつにしか進入しないようになっていました。これはつまり、歩道につながれた行列のうち、交通できるのは一方だけということです。

      Update #1でこの問題は修正され、ひとつの歩道グリッドに二つ以上の行列が接続されている場合でも、peepはどちらの行列にも進めるようになっています。

    9. ライドのテスト

      テストされていないライドは評価付けがすんでおらず、peepは情報がわかりません。もっとも勇気あるpeeppeep以外は、テストされて評価付けがされていないライドには入りません。

    10. パーク内のライドの配置

      RCT3のpeepは、大型の「花形」ライドが奥にあり、入り口近くにはもうちょっとおだやかなライドが置かれているというレイアウトの遊園地にうまく反応します。

    [この項へのリンク]

    ぜんぶのライドにお客を入れるには、どういう配置にすればいいの?

    1. 歩道

      実際のテーマパークと同様に、幹線 (main arteries) にそって人が流れるように順路を設計しましょう。

    2. 行列歩道の整理

      出荷版のゲームでは、ひとつの歩道グリッドに二つ以上の行列歩道が接続されると、peepはそのうちのひとつにしか進入しないようになっていました。これはつまり、歩道につながれた行列のうち、交通できるのは一方だけということです。

      Update #1でこの問題は修正され、ひとつの歩道グリッドに二つ以上の行列が接続されている場合でも、peepはどちらの行列にも進めるようになっています。

    3. マップ

      ライドの設置場所によっては、peepたちはどこにライドがあるのかを発見するまで長い時間がかかることがあります。マップを販売していれば、マップを保有するすべてのpeepは、パーク内にあるすべてのライドの位置を即座に認知しますが、そうでなければ実際の遊園地とおなじく、peepたちはすぐ近くにあるライドのことしかわかりません。

      Update #1には、マップを持っていないPeepがライドを関知する距離を広げるコードが含まれており、peepがライドを発見する時間が出荷版より短くなっています。

    4. ライドを「数珠繋ぎ」にする

      ひとつのライドの出口付近に、ほかのライドの入り口を設置するようにしましょう。

    5. 値段

      値段を高くしすぎて、peepたちの意欲を失わせないようにしましょう。

    6. パーク内のライドの配置

      RCT3のpeepは、大型の「花形」ライドが奥にあり、入り口近くにはもうちょっとおだやかなライドが置かれているというレイアウトの遊園地にうまく反応します。

    7. パーク内の人の流れは、"No Entry"(進入禁止)サインのついた標識でコントロールできます。進入禁止の標識をつくるには、[Scenery]→[Path Extras]から標識を設置し、右下のダイアログから[Sign options]アイコンを選んで"No Entry"のチェックを入れてください。
    [この項へのリンク]

    ブロックブレーキの効果は?

    出荷版のゲームでは、次のセクションに車両がいない場合でも、ブロックブレーキは車両をストップさせていました。このふるまいは実世界のコースター設計者と相談した結果としてデザインされたものだそうです。

    Update #1ではこのふるまいが変更され、次のセクションに車両がいない場合、ブレーキは定められた速度まで車両をスローダウンさせ、そのまま通行させるようになりました。次のセクションに車両がいる場合、以前とおなじように列車はストップします。車両が定められた速度以下で運行している場合、ブロックブレーキは所定の速度まで車両を加速します

    [この項へのリンク]

    トイレや空腹、渇きを訴えるPeepが施設を素通りするのはなぜ?

    1. Peep(またはPeepのグループ)がいったん遊園地を去ると決めると、この決定はくつがえりません。彼らは出口を目指して進み、途中のライドや売店には目をくれません。たとえば、グループがフードショップがないことを理由に遊園地を去ると決めた場合、そのあとで彼らの順路にフードショップを追加しても、彼らは売店を無視します。このふるまいはRCT1&2と変わりません。
    2. Peep(またはPeepのグループ)が目的地を決めると、たとえ途中で空腹/乾き/疲労やトイレ欲求が高まってきた場合でも、彼らはその目的地に到達するまでただ歩きつづけます。目的地に到達すると、彼らは欲求を再評価し、なにをおこなうべきかを決定します。
    [この項へのリンク]

    なぜ木のベンチは壊れつづけるの?

    これはパークの治安が悪いために発生する破壊行為 (Vandalism) なのだそうです。

    警備員 (security guards) を配置れば、破壊行為の発生確率は低くなります。また、破壊行為は木のベンチ (wooden benches) でしか発生しません。

    [この項へのリンク]

    ライドの興奮度・強烈度・ゲロ度はどういうふうに決められるの?

    興奮度 (excitement) は落下 (drop) の勾配度と、落下によって得られる速度を組みあわせた値から算出されます。ちかくに調和のとれた景観アイテム (well-coordinated scenery) があるか、線路にライドイベントが付属している場合、興奮度は上昇します。強烈度とゲロ度が非常に高い値になると、興奮度は減少します。

    強烈度 (intensity) は垂直方向(上下)のg力と水平方向(左右)のg力、ライドに占める強烈な線路ピース (intense track pieces) の割合、およびライドの乗車時間から導かれます。

    ゲロ度 (nausea rating) は水平方向のg力と水平gのかかっている時間、およびコースターが方向転換する回数から導かれます。

    興奮度・強烈度・ゲロ度のデフォルトの範囲は、コースターの種類によって定められています。線路はピースごとにあらかじめ計算済のg力と速度の値を持っており、コースターの発車速度と先行するピースの値、車両の種類と台数によって修正されます。

    [この項へのリンク]

    興奮度・強烈度・ゲロ度の値の範囲は?

    Low (低い)0 - 2.54
    Medium (並)2.55 - 5.10
    High (高い)5.11 - 7.66
    Very High (非常に高い)7.67 - 10.22
    Extreme (激しい)10.23 - 12.78
    Ultra-extreme (超激しい)12.79 - 29.99
    Uber-extreme (死ぬほど激しい)30以上
    [この項へのリンク]

    賞の種類と必要条件は?

    • Best Adventure Scenery (最優秀冒険景観)

      6つ以上のアトラクションの周囲に、相当量の冒険テーマの景観アイテムが配置されている。

    • Best Western Scenery (最優秀西部景観)

      6つ以上のアトラクションの周囲に、相当量の西部テーマの景観アイテムが配置されている。

    • Best Spooky Scenery (最優秀幽霊景観)

      6つ以上のアトラクションの周囲に、相当量の幽霊テーマの景観アイテムが配置されている。

    • Best Sci-Fi Scenery (最優秀SF景観)

      6つ以上のアトラクションの周囲に、相当量のSFテーマの景観アイテムが配置されている。

    • Best Reliability (最優秀信頼度)

      すべてのライドの1ヶ月の故障時間 (down time) が25%以下であった場合に表彰される。Worst Reliabilityのペナルティを受けたことがあるときには、この賞を受賞できない場合がある。

    • Worst Reliability (最悪信頼度)

      故障時間が75%を越えたライドが3つ以上になったときに発生するペナルティ。プレイヤーがBest Reliability賞を受賞したことがある場合、このペナルティは発生しない。

    • Best Water Rides (最優秀ウォーターライド)

      6つ以上のウォーターライドがオープンしていて、ひとつも故障していない場合に表彰される。

    • Best Roller Coasters (最優秀ローラーコースター)

      6つ以上のコースターがオープンしていて、ひとつも故障していない場合に表彰される。Most Disappointingのペナルティを受けたことがあるときには、この賞を受賞できない場合がある。

    • Best Toilets (最優秀トイレ)

      オープンしているトイレが4つ以下で、「トイレに行きたい」("I need the toilet.") と訴えているゲストがひとりもいない場合に表彰される。ゲスト128人あたりのトイレの数が1つ以下で、「トイレに行きたい」と訴えているゲストがひとりもいないときにも表彰される場合がある。

    • Best Staff (最優秀従業員)

      以下のすべての条件が満たされた場合に表彰される:

      • ゲスト32人あたりの従業員数が1人以下
      • 各カテゴリにつき、最低1人の従業員がいる
      • 「遊園地にゴミがある」("This park has litter.") と考えているゲストが10人以下
      • 「遊園地にゲロがある」("This park has vomit.") と考えているゲストが10人以下
      • 「遊園地に暴力行為がある」("This park has vandalism.") と考えているゲストが10人以下
      • すべてのライドの故障時間が23%以下

      Most Untidyのペナルティを受けたことがあるときには、この賞を受賞できない場合がある。

    • Safest Park (最安全遊園地)

      クラッシュ関連の故障を起こしたライドがひとつもなく、「遊園地に暴力行為がある」と考えているゲストが2人以下である場合に表彰される。

    • Most Beautiful (最優秀美的センス)

      以下のすべての条件が満たされた場合に表彰される:

      • ゲスト128人あたり1人が「遊園地の景観はすばらしい」("This park has great scenery.") と考えている
      • 「遊園地にゴミがある」と考えているゲストが15人以下
      • 「遊園地にゲロがある」と考えているゲストが15人以下
      • 「遊園地に暴力行為がある」と考えているゲストが15人以下

      Most UntidyまたはMost Disappointingのペナルティを受けたことがあるときには、この賞を受賞できない場合がある。

    • Most Disappointing (最高級期待はずれ)

      遊園地内のライドの半数の人気度 (popularity) が6以下である場合に発生するペナルティ。Best Value賞を受賞したことがある場合、またはパークのレート付け (park rating) が650以上である場合は発生しない。

    • Most Thrilling (最優秀スリル)

      興奮度と強烈度の両方が5以上であるライドが6つ以上ある場合に表彰される。Most Disappointingのペナルティを受けたことがあるときには、この賞を受賞できない場合がある。

    • Worst Food (最悪フード)

      15人以上のゲストが「空腹だ」("I'm hungry.") と考えているときに発生するペナルティ。Best Food賞を受賞したことがある場合、このペナルティは発生しない。遊園地内に2種類以上のフードショップがあるか、ゲスト256人あたりにフードショップが1つ以上場合にも、このペナルティは発生しない。

    • Best Food (最優秀フード)

      以下のすべての条件が満たされた場合に表彰される:

      • フードショップの総数が7つ以上
      • フードショップの種類が4種以上
      • 「空腹だ」と考えているゲストが11人以下

      Worst Foodのペナルティを受けたことがあるときには、この賞を受賞できない場合がある。

    • Best Value (最優秀価格)

      一ヶ月のあいだ、入場料 (entrance fee) が$10以下かつ$6以上であった場合に表彰される。Worst ValueまたはMost Disappointingのペナルティを受けたことがあるときには、この賞を受賞できない場合がある。入場料が固定されているか、金銭が無限に設定されているときにも、この賞は受賞できない。

    • Worst Value (最悪価格)

      一ヶ月のあいだ、入場料が$6以下または$10以上であった場合に発生するペナルティ。Best Value賞を受賞したことがあるときには、このペナルティは発生しない。入場料が固定されているか、金銭が無限に設定されているときにも、この賞は受賞できない。

    • Most Untidy Park (最高級乱雑遊園地)

      以下のすべての条件が満たされた場合に発生するペナルティ:

      • ゲスト16人あたり1人以上が「遊園地にゴミがある」と考えている
      • ゲスト16人あたり1人以上が「遊園地にゲロがある」と考えている
      • ゲスト16人あたり1人以上が「遊園地に暴力行為がある」と考えている

      Most Beautiful, Best Staff, Tidiest Park賞を受賞したことがあるときには、このペナルティは発生しない。

    • Tidiest Park (最優秀整頓)

      以下のすべての条件が満たされた場合に表彰される:

      • ゲスト64人につきひとりが「じつに清潔だ」("Really Tidy.") と考えている
      • 「遊園地にゴミがある」と考えているゲストが5人以下
      • 「遊園地にゲロがある」と考えているゲストが5人以下
      • 「遊園地に暴力行為がある」と考えているゲストが5人以下

      Most UntidyまたはMost Disappointingのペナルティを受けたことがあるときには、この賞を受賞できない場合がある。

    [この項へのリンク]

    チートコードを教えてください

    RCT3には以下のチートコードが存在します。チートコードを使用するには、パーク内のPeepを誰かひとり選択し、それからそのPeepの名前を次のどれかに変更します。名前の大文字と小文字は区別されません。

    Patch #1正式版以降

    FPS
    毎秒ごとのフレームレートを表示する。

    Patch #1 Beta (v1a) 以降

    Andrew Thomas
    線路の摩擦を減少させ、コースターが線路をより高速に走行するようになる。
    David Braben
    リフトチェーンの速度 (Lift Chain Speed) と発車速度 (Launch Speed)の上限を取りはらう。

    通常は上限以上の速度には設定できない。速度はコースターの[Operating Mode]から変更できる。発射速度を変更するには、走行方法として"Powered Launch"を選択する必要がある。

    Andrew Gillett
    効果は不明。

    (Career modeのシナリオ#1では、このチートはpark valueを二倍にする。そのほかのシナリオでも、park valueをすこし上昇させるのかもしれない)

    出荷版 (v1.0) 以降

    John D Rockefeller
    金銭を10,000単位増加させる。
    Chris Sawyer
    喝采──すべての来場客が拍手喝采し、空中に飛びあがる。
    Mouse
    すべての来場客が立ちどまって、地面を見おろす。(ネズミを探して足のあいだを見おろしている?)
    Guido Fawkes
    "Advanced firework editor"にアクセスできるようになる。

    [Scenery]→[Firework Mixmaster]→[Fireworks Display]→[Add firework display]→[Advanced firework editor]からアクセスできる。

    Atari
    喝采──すべての来客が拍手する。
    James Hunt
    乗りこむことが可能なバギー車両があたえられる。Coaster Camを抜けたあとは、車両は景観アイテムと同様に削除できる。
    D Lean
    "Flying Camera"モードのルートエディタが開く。ルートエディタには Ctrl + Shift + 0 でもアクセスできる。
    A Hitchcock
    不明。(アルフレッド・ヒッチコックの映画のように鳥に関係するのか?)
    PhotoStory
    不明。
    ATITech
    時間の経過スピードが normal のままで、すべての人物(来場客と従業員両方)が超高速で移動する。

    (ライドとコースターの処理速度はスピードアップしない。20秒たつと効果が切れる)

    Make Me Sick
    すべての来場客が吐気をもよおし、その場でゲロを吐く。
    Jonny Watts
    PeepCamモード(来場客の視線で世界を眺められる)
    John Wardley
    高さ制限の撤廃。(どんな高さであってもライドとコースターを設置できるようになる)
    Frontier
    施設・ライド・コースターが故障しなくなる。
    Jon Roach
    すべての来場客は、遊園地を去るまえにすべてのライドに搭乗するようになる。もしかしたら、来場客がライドのゲロ度 (nausea rating) を無視するようになるだけなのかもしれない。
    Sam Denney
    すべての来場客は、遊園地を去るまえにすべてのコースターに搭乗するようになる。もしかしたら、来場客がコースターのゲロ度 (nausea rating) を無視するようになるだけなのかもしれない。
    Atomic
    大爆発。コースターをクラッシュさせる。
    [この項へのリンク]

    その他のリソース