共和制/民主主義で「人口ラッシュ」をおこなうには

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【こんなのどうでしょう?】よつばと! (1)
ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civ3戦略情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2005年07月04日 15時41分
シリアル:
2005-07-04-02

CivFanaticsのCivilization III War Academyから、Theoden氏によって書かれた共和制/民主主義で「人口ラッシュ」をおこなうにはを翻訳してみます。

要訳

民主主義/共和制で、帝国の辺境に汚職まみれの都市があると考えてほしい。これらの都市は多くの人口を抱えているが、生産は汚職と浪費で消えてしまうので、人口は意味をなさない。そして民主主義と共和制では、人口を緊急生産に使用することもできない。

そこで私はあるやりかたを考えた。ナショナリズムの発見以降、文明では徴兵が可能になる。発見直後はライフル兵、しばらくたてば歩兵の徴兵が可能だ。ここで、徴兵したユニットを解体すれば、20〜22シールドを回収することができる(シールド数はユニットの種類によって異なる)。通常の「強制労働」では、市民1人あたり20シールドが得られるので、このやりかたを使えば、共和制/民主主義でも人口による急造が可能になる。

利点

  • 共和制/民主主義でも使用可能。
  • 徴兵したユニットはほかの都市でも解体できる。つまり、この「人口ラッシュ」は、ほかの都市の生産をはやめるのにも使用できる。

欠点

  • 通常の緊急生産とは異なり、1ターンで生産を終わらせることはできない。(いくつもの都市で同時に徴兵をおこない、ひとつの都市でまとめて解体しないかぎり)
  • これは非常におおきな欠点だが、徴兵が実行可能なのは、人口7以上の都市のみである。都市は街よりも人口成長速度が遅い。
  • 徴兵できるのは、自国籍の市民のみ。

その他の考慮事項

  • 徴兵と強制労働が生みだす不幸度はどちらも等しい(市民1人が徴兵/強制労働で消費されるごとに、市民1人が20ターンのあいだ不幸になる)
  • 徴兵による人口ラッシュと強制労働では、得られるシールドの数はほぼ等しい(20〜22 対 20)

まとめ

徴兵による人口ラッシュは、通常の強制労働よりも、やや有用性に欠ける。だが、共和制/民主主義下にある比較的規模のおおきな帝国では、有用な選択肢である。