- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization IV/Civ4情報, Civ4戦略情報
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2005年11月24日 16時39分
- シリアル:
- 2005-10-28-06
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最初は使いかたがよく分からなかったのですけど、Civ4でもやっぱり砲撃ユニットは強力でした。
砲撃ユニットには2種類の使いかたがあります:
- 都市を砲撃して、都市の防衛力を低下させる
- 直接攻撃をかけて、同じスクエアのほかのユニットに二次ダメージをあたえる
1.で面白いのは、砲撃を何ターンも継続していると、それだけ防衛力が減少してゆくところです。つまり、防衛力ボーナス +160% というものすごい都市が相手でも、何ターンも砲撃をつづけていれば、いずれは防衛力ボーナスを0に落とすことができるのです。いっぽう、砲撃をやめると、都市の防衛力はじょじょに回復してゆきます。砲撃による都市の疲弊のモデル化として、面白いものに出来ていると思います。
(また、Civ4では、文化の高さが都市の防衛力に影響をあたえます。誇り高い民族はそれだけ長く敵の攻撃に持ち堪えるのです)

2.の直接攻撃を仕掛ける場合、たいてい、砲撃ユニットのオッズは悪くなりますが、それでも砲撃ユニットを使う価値はあります。たとえ砲撃ユニットが破れた場合でも、二次ダメージによって、都市の敵ユニットの多くに損害をあたえることができるからです。

ここでもうひとつポイントなのが、耐久力の下がったユニットは威力も低下する、というルールです。だから、たとえ砲撃ユニットが破壊された場合でも、結果としてほかのユニットの勝率は上昇します。砲撃ユニットを犠牲に勝利を狙う、というこのシステムは、砲撃ユニットを後背に隠して無傷のまま都市を落とせたCiv3より格段に改善されていると言ってよいでしょう。
- 砲撃ユニットを含むスタックを敵都市に接近させる
- 砲撃ユニットで都市の防衛力ボーナスを0に落とす
- 砲撃ユニットで直接攻撃をかけて、都市のユニットに二次ダメージをあたえる
- スタックの残りのユニットで都市を占領
という戦術が、おそらくCiv4における都市攻撃の黄金パターンになりそうな予想がします。
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