Civ4: 昇進の種類と効果

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ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報, Civ4戦略情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2005年11月24日 16時47分
シリアル:
2005-11-02-06

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昇進の効果は基本的に累加されます。たとえば、戦闘術 I と戦闘術 II の効果はどちらも威力 +10% ですが、両方とも入手した場合、威力のボーナス値は +20% になります。

下の図では、緑のアイコンは昇進がその兵種に利用可能であることを、赤のアイコンは昇進がその兵種に利用不可能であることをあらわしています。アイコンがなにも表示されていない昇進はすべての兵種で利用可能です。

精密砲撃 (Accuracy)

  • 利用可能:攻城
  • 必要条件:弾幕砲火 I または 都市襲撃 I
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+10% 都市砲撃ダメージ

待ち伏せ (Ambush)

  • 利用可能:攻城・火薬・装甲・ヘリコプター
  • 必要条件:戦闘術 II
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+25% 対装甲ユニット

上陸戦 (Amphibious)

  • 利用可能:偵察・弓術・騎乗・白兵・攻城・火薬
  • 必要条件:戦闘術 II
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:海からの攻撃に戦闘ペナルティなし。河川越えの攻撃に戦闘ペナルティなし。

弾幕砲火 I (Barrage I)

  • 利用可能:攻城・装甲・艦船
  • 必要条件:なし
  • 〜へつながる:精密砲撃弾幕砲火 II
  • 効果:+20% 二次ダメージ

弾幕砲火 II (Barrage II)

  • 利用可能:攻城・装甲・艦船
  • 必要条件:弾幕砲火 I
  • 〜へつながる:弾幕砲火 III
  • 効果:+30% 二次ダメージ。+10% 対白兵ユニット

弾幕砲火 III (Barrage) III

  • 利用可能:攻城・装甲・艦船
  • 必要条件:弾幕砲火 II
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+50% 二次ダメージ。+10% 対火薬ユニット

電撃戦 (Blitz)

  • 利用可能:騎乗・装甲・ヘリコプター
  • 必要条件:戦闘術 III
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:1ターンに複数回の攻撃が可能

突撃 (Charge)

  • 利用可能:騎乗・白兵・装甲・ヘリコプター
  • 必要条件:戦闘術 II
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+25% 対攻城兵器

都市防衛 I (City Garrison I)

  • 利用可能:弓術・火薬
  • 必要条件:なし
  • 〜へつながる:都市防衛 II
  • 効果:+20% 都市防御

都市防衛 II (City Garrison II)

都市防衛 III (City Garrison III)

  • 利用可能:弓術・火薬
  • 必要条件:都市防衛 II
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+30% 都市防衛。+10% 対火薬ユニット

都市襲撃 I (City Raider I)

  • 利用可能:白兵・攻城・装甲
  • 必要条件:なし
  • 〜へつながる:都市襲撃 II, 精密砲撃
  • 効果:+20% 都市攻撃

都市襲撃 II (City Raider II)

都市襲撃 III (City Raider III)

  • 利用可能:白兵・攻城・装甲
  • 必要条件:都市防衛 II
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+30% 都市攻撃。+10% 対火薬ユニット

戦闘術 I (Combat I)

  • 利用可能:偵察・弓術・騎乗・白兵・攻城・火薬・装甲・ヘリコプター・艦船
  • 必要条件:なし
  • 〜へつながる:戦闘術 II, 掩護包囲動揺衛生兵 I
  • 効果:+10% 威力

戦闘術 II (Combat II)

戦闘術 III (Combat III)

戦闘術 IV (Combat IV)

  • 利用可能:偵察・弓術・騎乗・白兵・攻城・火薬・装甲・ヘリコプター・艦船
  • 必要条件:戦闘術 III
  • 〜へつながる:戦闘術 V, 奇襲隊
  • 効果:+10% 威力。中立地帯でターンごとの回復力に +10%

戦闘術 V (Combat V)

  • 利用可能:偵察・弓術・騎乗・白兵・攻城・火薬・装甲・ヘリコプター・艦船
  • 必要条件:戦闘術 IV
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+10% 威力。敵地でターンごとの回復力に +10%

奇襲隊 (Commando)

  • 利用可能:偵察・弓術・騎乗・白兵・火薬・装甲
  • 必要条件:戦闘術 IV
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:敵地の道路を使用できる

掩護 (Cover)

  • 利用可能:弓術・白兵・火薬
  • 必要条件:戦闘術 I
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+25% 対弓術ユニット

軍事教練 I (Drill I)

  • 利用可能:弓術・攻城・装甲・ヘリコプター・艦船
  • 必要条件:なし
  • 〜へつながる:軍事教練 II
  • 効果:追加で 1 回の先制攻撃が可能になる場合がある

軍事教練 II (Drill II)

  • 利用可能:弓術・攻城・装甲・ヘリコプター・艦船
  • 必要条件:軍事教練 I
  • 〜へつながる:軍事教練 III
  • 効果:追加で 1 回の先制攻撃が可能

軍事教練 III (Drill III)

  • 利用可能:弓術・攻城・装甲・ヘリコプター・艦船
  • 必要条件:軍事教練 II
  • 〜へつながる:軍事教練 IV
  • 効果:追加で 2 回の先制攻撃が可能になる場合がある

軍事教練 IV (Drill IV)

  • 利用可能:弓術・攻城・装甲・ヘリコプター・艦船
  • 必要条件:軍事教練 III
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:追加で 2 回の先制攻撃が可能になる。+10% 対騎乗ユニット

側面攻撃 I (Flanking I)

  • 利用可能:騎乗・装甲・ヘリコプター・艦船
  • 必要条件:なし
  • 〜へつながる:側面攻撃 II, 歩哨, 航海術 I
  • 効果:+10% 撤退確率

側面攻撃 II (Flanking II)

  • 利用可能:騎乗・装甲・ヘリコプター・艦船
  • 必要条件:側面攻撃 I
  • 〜へつながる:機動力
  • 効果:+20% 撤退確率。先制攻撃に耐性。

隊列 (Formation)

  • 利用可能:弓術・騎乗・白兵・火薬
  • 必要条件:戦闘術 II
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+25% 対騎乗ユニット

ゲリラ戦 I (Guerilla I)

  • 利用可能:偵察・弓術・火薬
  • 必要条件:なし
  • 〜へつながる:ゲリラ戦 II
  • 効果:+20% 丘陵防衛

ゲリラ戦 II (Guerilla II)

  • 利用可能:偵察・弓術・火薬
  • 必要条件:ゲリラ戦 I
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+30% 丘陵防衛。丘陵での移動力が2倍になる。

行軍 (March)

  • 利用可能:偵察・弓術・騎乗・白兵・攻城・火薬
  • 必要条件:衛生兵 I または 戦闘術 III
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:移動中の回復が可能

衛生兵 I (Medic I)

  • 利用可能:偵察・弓術・騎乗・白兵・攻城・火薬・艦船
  • 必要条件:戦闘術 I
  • 〜へつながる:衛生兵 II行軍
  • 効果:同じタイルに位置するユニットのターンごとの回復力に +10%

衛生兵 II (Medic II)

  • 利用可能:偵察・弓術・騎乗・白兵・攻城・火薬・艦船
  • 必要条件:衛生兵 I
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:同じタイルまたは隣接するタイルに位置するユニットのターンごとの回復力に +10%

機動力 (Mobility)

  • 利用可能:騎乗・装甲
  • 必要条件:側面攻撃 II
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:地形の移動コストが -1

航海術 I (Navigation I)

航海術 II (Navigation II)

  • 利用可能:艦船
  • 必要条件:航海術 I
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:移動力 +1

包囲 (Pinch)

  • 利用可能:騎乗・火薬・装甲・ヘリコプター
  • 必要条件:戦闘術 I
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+25% 対火薬ユニット

歩哨 (Sentry)

  • 利用可能:偵察・騎乗・ヘリコプター・艦船
  • 必要条件:側面攻撃 I または 戦闘術 III
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+1 視界

動揺 (Shock)

  • 利用可能:弓術・騎乗・歩兵・攻城
  • 必要条件:戦闘術 I
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+25% 対白兵ユニット

森の人 I (Woodsman I)

  • 利用可能:偵察・白兵・火薬
  • 必要条件:なし
  • 〜へつながる:森の人 II
  • 効果:+20% ジャングル防御。+20% 森林防御。

森の人 II (Woodsman II)

  • 利用可能:偵察・白兵・火薬
  • 必要条件:森の人 I
  • 〜へつながる:なし
  • 効果:+30% ジャングル・森林防御。ジャングルと森林での移動力が2倍になる。


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