Civilization IVのv1.52パッチがリリース

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【こんなのどうでしょう?】コールオブデューティ4 モダン・ウォーフェア 日本語版
ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報, Civ4技術・サポート情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2005年12月31日 15時23分
シリアル:
2005-12-23-11

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Civilization IVの大規模アップデートとなるv1.52が、クリスマス前にリリースされました! ゲームを起動して、メインメニューから[Advanced]→[Check for Update] を選択すると、自動的にパッチがダウンロードされて適用されます。

追記:公式サイトその他でスタンドアロン型のパッチが公開されました。ファイルサイズは45.5MB.

v1.52パッチはバグ修正とパフォーマンス改善が主で、とくにメモリの使用法が大きく改善されています。おもな変更点は、

  • 低レベルのグラフィックバッファを共有化した
  • 使用されないフォントを削除して、インタフェイス関連のメモリ使用量を削減した
  • 見えないユニットをページアウトするようにした
  • 地形のデータサイズとオーバーヘッドを削減した
  • 経路のデータサイズを削減した
  • 動的テクスチャをサポートしないマシン向けに、低解像度のムービーを作成した(これは別個にダウンロードする)

この変更により、必要なシステムメモリの総量だけでなく、ビデオメモリの使用量も大きく減少しています。また、ゲーム後半のメモリ使用量も減少しており、これも非常に重要です。

また、さらなるメモリ使用量削減のために、MemorySaverという新しい設定オプションが導入されました。CivilizationIV.iniで

MemorySaver=1

と指定すると、[ALT + TAB] は使用できなくなりますが、ビデオメモリの70%程度のシステムメモリ使用量を削減できます。つまり、ビデオカードに128MBのメモリが搭載されている場合、追加で最大90MB前後のシステムメモリ使用量を削減できます。

MemorySaverはデフォルトではオフに設定されています。[ALT + TAB]が使用できなくなるほか、ほかのグラフィックデバイスが同時に働くことができなくなる場合があるからです。

最後に、非公式パッチとの併用は推奨されません。また、今回のパッチにより、非公式パッチは大部分が不必要なものになりました。非公式のパッチはパフォーマンスを低下させ、グラフィック上の問題を引き起こすか、Firaxisのコードと競合してクラッシュその他の問題を発生させる可能性があります。また、非公式パッチを使用する環境では、エラーレポートに答えるのも難しくなります。

Civ4のパフォーマンスを改善するには:

  • BIOSの設定でAGPのメモリサイズを 128MB または 256MB に増加させる
  • www.windowsupdate.comでWindowsをアップデートする
  • グラフィックとサウンドドライバをアップデートする
  • バックグラウンドで動作するアプリケーションを切る
  • オプションでグラフィック設定を [Low] に設定し、 [Low-resolution textures] を使用する
  • ディスプレイのプロパティでアンチエイリアスの設定を切る
  • ウィルス防御ソフトウェアを切る

といった方法がおすすめです。

変更点

  • 技術コストのバランス調整
  • 都市攻撃時のAIを改善
  • MaxAutosaves の設定を ini ファイルに移動させた
  • 偉人の名前生成をゆっくりにした? (Slower Great People name generation)
  • 戦闘中にヘルスバーを隠すようにした
  • ゲーム後半の技術コストを増加させた
  • 都市画面の表示中には、中継地点 (waypoints) を不可視にした
  • AIがもっと和平のために都市を取引するようになった
  • AIが戦争に留まる期間がもっと長くなった
  • 一軒家 (Cottages) は無政府期間中に成長しないようになった
  • 戦闘情報は成功の勝利確率を表示するようになった
  • WBSはユニットの損害を含むようになった
  • 土地からの得点は、プレイヤーが20ターンのあいだ土地を所有しないかぎりカウントされない
  • 侵入時のAIがより賢くなった
  • 奴隷制 (Slavery) は 維持費なし に変更された
  • 奴隷解放 (Emancipation) は 維持費低 に変更された
  • AIの公民の重み付けを調整した
  • 消失していたフリードリヒ大王の外交テキストを埋めた
  • 近衛兵 (Praetorians) のコスト: 40 → 45 ハンマー
  • ジャガー戦士 (Jaguars) のコスト:40 → 35 ハンマー
  • AIターンを最適化した
  • ゲームメッセージはターンの終了時にフラッシュされるようになった
  • 環境保護 (Environmentalism) は医術 (Medicine) で解禁される
  • 産業革命期の技術コストが上昇
  • 環境保護は 維持費中 に
  • 言論の自由 (Free Speech) は 維持費低 に
  • 森林は 0.5 衛生 をあたえる
  • 戦闘時の火力は、威力の最大値をベースにするようになった
  • ロビーでのソートが改善された
  • マルチプレイの外交画面で交渉卓をリセットすると、"They accept/They do not accept" のテキストがリセットされる
  • 「人類の曙」画面は、ほかのインタフェイスと同じように[ESC]で閉じられるようになった
  • 栄誉の殿堂は、現在ロードされているmodでプレイされたゲームだけを表示するようになった
  • その都市で建設できないアイテムを建設しようとすると、生産物が空になるかわりに生産物を尋ねるポップアップが表示されるようになった
  • PBEM/ホットシートで不思議ムービーその他のポップアップが表示されるようになった
  • セーブゲームのバージョンが 102 に増加した
  • 都市のbillboardの配置を単純化した。billboardのオフセットとスケールが奇妙になる問題を修正できたはずだ。

追加点

  • staging room にロビーチャットと友達リストを追加? (Lobby chat and buddy lists from staging rooms)
  • 戦闘ログに戦闘の勝率が記録されるようになった
  • [ALT + S] で標識を設置できるようになった
  • 自動化した労働者に「森林を残す」("Leave Forest") オプションを追加した
  • 持久戦 (Marathon) のゲーム速度を追加──長大 (Epic) より長い
  • NoTechSplash を ini ファイルに追加
  • 自動パッチの失敗時により多くの情報を表示するようにした
  • 内政担当相は、最後に画面を表示したときに選択した都市群を記憶するようになった
  • シングルプレイ用の「チート無し」(no cheating) ゲームオプションを追加
  • 取引可能な技術のほか、プレイヤーがその時点で研究できるものという条件付きで、取引できない技術も表示されるようになった
  • 人間プレイヤーが都市を建設したときに、イベントとリプレイメッセージが正常に表示されるようになった。この機能は都市の改名機能をつけたときに壊れていた。
  • Logitech G15 Gaming Keyboardをサポート
  • 内政担当相から都市にズームした場合、都市画面を抜けると内政担当相がふたたびあらわれるようになった
  • フォーラムに投稿されたmodから機能を取り入れて、情報画面を更新した

修正点

  • ユニットの攻撃移動バグ
  • シングルプレイでの都市命名バグ
  • マップを再生成した場合、金銭と技術が引き継がれないようにした
  • ポップアップヘルプから公民の名前が失われていた問題
  • マップの再生成後に、ミニマップが正常に表示されるようになった
  • ユニットの周回バグ
  • ロードゲームがフリーズするバグ
  • 同時移動で移動がフリーズするバグ
  • PitBossとホットシートにおけるユニットの周回バグ
  • 大スタックでプロットボタンが失われてしまうバグ
  • 防御用の地形とグループ移動を含む経路探索のバグ
  • 河川越しの攻撃に関するAIのバグ
  • キャラベル船に乗船したスパイは可視にならなくなった
  • グループ攻撃バグ
  • ガンシップがいる場合のグループ攻撃バグ
  • GameSpyロビーでゲーム設定が無視されるバグ
  • ポップアップヘルプが消滅するバグ
  • 外交画面の都市取引バグ
  • 不思議ムービー/都市建物へのズームでクラッシュする問題
  • 都市画面でカメラが調節できないバグ
  • 生産キューとユーザープロファイルのクラッシュバグ (User profiles with build queues no longer crash)
  • 外交画面で金銭として負の値を入力できなくなった
  • 質の悪い都市をAIに譲渡するズル技は使えなくなった
  • 「常に戦争」(Always War)・「常に平和」(Always Peace) ゲームでのAIの問題
  • ユニットが戦闘後に(グラフィック上でのみ)タイル移動しないバグ
  • 経路探索の再使用を修正
  • 経路探索のバグを修正
  • [Shift] で複数の都市を選択する際の問題を修正
  • 時間勝利の終了時の得点の釣り合いが取れない問題を修正
  • 技術担当相画面で無効化された技術が選択できるバグを修正
  • 歩哨 (Sentry) の昇進の視界バグを修正
  • AIの都市標的選択バグを修正
  • AIの治療バグを修正
  • AIの都市攻撃バグを修正
  • シングルプレイヤーでメッセージのラグが発生しないようにした
  • ランダムシードのバグ(同じマップが何度も生成されていた……)
  • 都市画面でユニットのヘルスバーが表示されないようにした
  • 文化転向で宮殿がふたつ保有できてしまうバグを修正
  • 外交担当相:金銭で取引できる項目がない場合は、金銭の項目は表示されなくなった
  • 外交画面で、金銭ポップアップが正常に表示されない問題を修正
  • 外交担当相:プレイヤーが取引可能なある資源を複数個持っている場合、アクティブプレイヤーの資源は複数回表示されるようになった
  • シヴィロペディアのユニットカテゴリのページにあった、ヘンな細かいバグを修正
  • PBEM/ホットシートでの外交バグ
  • パスワードで保護されたゲームから、チートを削除。
  • パスワードで保護されたゲームからパスワードを完全に抜き出せなくなり、セーブゲーム内のアセットのチェックサムを外部から変更できなくなった。
  • マルチプレイで生産シンボルが消失してしまう問題を修正
  • PBEM/ホットシートで人間プレイヤーがひとりしかいない場合の問題を修正
  • 河川と風の音は、環境音として適切に分類された。これにより、オーディオの設定と実際が食い違う問題は修正された。
  • 都市画面に入ってから抜けるとインタフェイスの最小化とインタフェイスなしの設定が元に戻ってしまう問題を修正
  • 外交画面の"Active deals" セクションでAIとの取引を複製できなくなった
  • 小さなテクスチャを適切に割り当てられないマシンでのメモリ不足問題を修正
  • ソフトウェアのみで頂点を処理しているマシンでのアサートエラーを修正
  • 戦略モードで地球の外側に線や標識を設置できる問題を修正
  • 「衛星ビューで建物を不可視にする」("globe view buildings disabled") オプションは、適切に建物を不可視にするようになった


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