- ジャンル:
- Sid Meier's Game, SimCity & Spore
- シリーズ:
- Spore情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2006年05月17日 12時49分
- シリアル:
- 2006-05-17-04
GameSpyに、E3開催中にWill Wrightと朝食をとりながら収録されたインタビュー記事が掲載されています。話題は、氏の最新作であるSporeや、次世代機の動向について。氏の友人であるSid Meierの話題も出てきます。
抜粋
- Sporeのだいたいの発売時期は、2007年の第2四半期を予定している。4月から5月はじめか。
- SporeはPCだけでなく、すべてのプラットフォームへ向けて開発が進んでいる。最初に出るのはPC版。携帯電話版も計画にある。(ds fanboyからの情報によると、Will WrightはNintendo DS版とPSP版のSporeを確約した模様)
- クリーチャーや惑星のようなオブジェクトのデータベースは、「トレーディングカード」を使ってあらわされる。収集したカードをプリントアウトして、カードゲームで遊ぶこともできるとか。
- 氏は、「PC版のクリーチャーはそれぞれ3〜4メガバイトの大きさ」と発言しています。(訳注:以前のインタビューでは「3〜4キロバイト」と言っていたはず) カードのデータサイズはそれよりもずっと小さくなるという意味かも。
- Sporeの永続的世界の95%はオフライン世界で、マルチプレイ部分は別個に存在する分かれた宇宙になる?
- Sporeの次のプロジェクトはまだ始まっていない。通例、氏は製品の完成の約6ヶ月前に、次のプロジェクトの旗揚げを考慮しはじめるのだとか。
- Sporeチームの人員数は最大で約70名程度。(これは現在の基準で言うと小規模。EAのGodfatherでは、約240名のスタッフが制作に関わっていた)
- クリーチャーに追加できるパーツのカテゴリは7種。最初、カテゴリごとに4列の選択肢があり、1列につき8〜9個の選択肢がある。クリーチャーの頭脳レベルが向上してゆくにつれ、列の数も増えてゆく。
- パーツの数は全部で約400種。パーツに微妙な調整や変化を加えることができるので、実際の選択肢はもっと多くなる。
- 別々の人がまったく同じクリーチャーを作り上げる可能性も無いではないが、可能性は極めて低いという。誰かのクリーチャーと同じものをつくろうとしても、まったく同じものはできないらしい。
- Will Wrightが考える世界最良のPCゲームデザイナーは、Peter MolyneuxとSid Meierのふたり。John Carmackは、「ゲームデザイナーというより最良の技術者じゃないかな」とのこと。Biowareの人たちにも尊敬を寄せているとか。
- 何年も前のことになるが、Peter MolyneuxとWill Wrightは、もうすこしで会社を合併するところまで行きかけたのだそうな。「BullfrogとMaxis」と言っているから、ずいぶん昔のことみたいですが。
- Will Wrightは、Grim FandangoのTim Schaferのことも、好みのゲームデザイナーだと褒めています。
- 氏はコンソール機のゲームはあまりプレイしないのだそうです。最近はGuitar Heroをプレイしているそうですが、これはSid Meierがプレイするよう奬めたからだとか。SidはGuitar Heroにハマっているのだそうな。
- PS3の値段について訊ねられたWright氏は、「600ドルは大金だね。任天堂のほうを応援したいよ」と返答。Wiiのコントローラーに関しては、TVとの距離に応じてプレイスタイルに変化が生じるのはうまくないんじゃないかと発言しています。
- 最近はNintendo DSの脳を鍛える大人のDSトレーニング(Brain Age) と、数独(Sudoku) がお気に入りというWright氏。脳年齢は29歳だとか。「オリジナルのDSはあまり好きになれなかったけど、あたらしいDS Liteは良いね。Appleの製品みたいだ」とおっしゃっておいででした。