- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization IV/Civ4情報, Civ4戦略情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2006年07月18日 18時32分
- シリアル:
- 2006-07-06-06
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IGN PCに、今夏発売予定のCiv4の拡張パック、Civilization IV: Warlordsのプレビュー記事が掲載されています。Warlordsで追加される新文明6つを紹介した記事です。
注:とくに記載がないかぎり、固有ユニットと固有施設は、代替前のユニット・施設の能力をすべて受け継ぎます。
カルタゴ文明
- 指導者:
- ハンニバル (金融志向・カリスマ志向、自由市場を好む)
- 初期保有技術:
- 採鉱・漁業
- 固有ユニット:
- ヌビディア騎兵(弓騎兵を代替) 戦闘力は 5 しか無いが、側面攻撃 I を保有した状態で生産され、すべての白兵戦ユニットに対して +50% のボーナスを持つ
- 固有施設:
- Cothon (港を代替) 都市の交易路が +1 増加
ケルト文明
- 指導者:
- ブレンヌス (宗教志向・カリスマ志向、宗教の組織化を好む)
- 初期保有技術:
- 狩猟・神秘主義
- 固有ユニット:
- ガリア戦士 (剣士を代替) ゲリラ I を保有した状態で生産される
- 固有施設:
- Dun (ダン/ドゥン、丘砦、防壁を代替) 建設した都市で生産されたユニットに、ゲリラ I の昇進をあたえる
朝鮮文明
- 指導者:
- 王建 (防衛志向・金融志向、カースト制度を好む)
- 初期保有技術:
- 神秘主義・採鉱
- 固有ユニット:
- 火車 (Hwacha, カタパルトを代替) 白兵戦ユニットに +50% のボーナスを持つ
- 固有施設:
- 書院 (Seowon, 大学を代替) 研究に追加で +10% のボーナス
オスマントルコ文明
- 指導者:
- メフメト2世 (組織志向・拡張志向、主従制を好む)
- 初期保有技術:
- 車輪・農業
- 固有ユニット:
- イェニチェリ (マスケット兵を代替) 弓・騎乗・白兵戦ユニットに +25% のボーナス
- 固有施設:
- トルコ風呂 (Hammam, 上水道を代替) 建設された都市に +2 幸福が追加
ヴァイキング文明
- 指導者:
- ラグナル (攻撃志向・金融志向、世襲統治を好む)
- 初期保有技術:
- 狩猟・漁業
- 固有ユニット:
- ベルセルク (鎚鉾兵を代替) 都市攻撃に +10% ボーナス。水陸両用の昇進を保有した状態で生産される
- 固有施設:
- 交易所 (Trading Post, 灯台を代替) 都市で生産される艦船に航海術 I の昇進をあたえる
ズールー文明
- 指導者:
- シャカ (攻撃志向・拡張志向、警察国家を好む)
- 初期保有技術:
- ? (記事に記載なし)
- 固有ユニット:
- インピ (槍兵を代替) 移動力に +1 ボーナス。地形による移動ペナルティを -1 できる。
- 固有施設:
- Ikhanda (兵舎を代替) 生産コストは通常の兵舎よりも 10 ポイント高い。維持費を 20% 削減する。
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