IGN PC Civilization IV: Warlordsプレビュー──文明固有施設・新文化遺産と新ユニット

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ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV/Civ4情報, Civ4戦略情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2006年07月29日 20時57分
シリアル:
2006-07-12-05

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IGN PCに、先日ゴールド版到達がアナウンスされたCivilization IV: Warlordsのプレビュー記事が掲載されています。Civ4本体に登場するものを含めて、指導者の志向と文明ごとの固有施設、新ユニットや新文化施設を紹介した記事です。

Warlordsでは、既存の文明の指導者の志向にも、一部変更が加えられています(一覧では強調表示)。また、オベリスクはエジプトの文明固有施設の名称となり、これまでオベリスクと呼ばれていた都市施設はモニュメント (Monument) に改名されました。

固有施設は、とくに記載がないかぎり、代替前の施設の効果をすべて保有しています。

Warlordsで追加された志向

  • カリスマ的 (Charismatic): 各都市の幸福度に +2 ボーナスがあるほか、ユニット昇進のコストが 25% 減少する。また、放送塔 (Broadcast Tower) の建設速度が2倍になる。
  • 防衛的 (Protective). 大砲と弓ユニットが軍事教練 (Drill) IとIIを保有した状態で生産されるほか、城壁 (walls) と城塞 (castles) の生産速度が2倍になる。
  • 帝国的 (Imperialistic). 偉大な将軍 (Great General) の出現に 100% ボーナスがあり、入植者の生産が 25% 速くなる。

アメリカ文明

  • ルーズベルト:勤労・組織
  • ワシントン:カリスマ拡張
  • ショッピングモール (American Mall): 雑貨商を代替
    • +10% 商業を追加
    • ヒットミュージカル・ヒットシングル・ヒット映画から +1 幸福

アラビア文明

  • サラディン:防衛・宗教
  • マドラサ (Arabian Madrassa): 図書館を代替
    • 市民2人が聖職者に転職できる
    • +2 文化

アステカ文明

  • モンテズマ:攻撃・宗教
  • 生け贄の祭壇 (Aztec Sacrificial Altar): 裁判所を代替
    • 人口を消費しての緊急生産による怒り -50%
    • コスト90

カルタゴ文明

  • ハンニバル:カリスマ・金融
  • Carthaginian Cothon: 港を代替
    • +1 交易路
    • コスト100

ケルト文明

  • ブレンヌス:カリスマ・宗教
  • ダン/ドゥン/丘砦 (Celtic Dun): 防壁を代替
    • 都市で生産されたすべてのユニットに無料で ゲリラ I の昇進を提供

中国文明

  • 毛沢東:拡張防衛
  • 始皇帝:勤労・防衛
  • Chinese Pavilion: 劇場を代替
    • +25% 文化

エジプト文明

  • ハトシェプスト:宗教・創造
  • ラムセス2世:勤労・宗教
  • オベリスク (Egyptian Obelisk): モニュメントを代替
    • 市民2人が聖職者に転職できる

イギリス文明

  • チャーチル:カリスマ・防衛
  • エリザベス:金融・哲学
  • ヴィクトリア:金融・帝国
  • 証券取引所 (English Stock Exchange): 銀行を代替
    • +15% 商業

フランス文明

  • ルイ14世:創造・勤労
  • ナポレオン:カリスマ組織
  • サロン (French Salon): 天文台を代替
    • +1 無料芸術家

ドイツ文明

  • ビスマルク:拡張・勤労
  • フリードリッヒ:組織・哲学
  • 組み立て工場 (German Assembly Plant): 工場を代替
    • 市民4人が技術者に転職できる
    • 石炭が供給されている場合、+50% 生産力

ギリシャ文明

  • アレクサンドロス:攻撃・哲学
  • 音楽堂 (Greek Odeon): コロシアムを代替
    • +3 文化
    • ヒットシングルから +1 幸福
    • 市民2人が芸術家に転職できる

インカ文明

  • ワイナ・カパック:金融・勤労
  • 段丘? (Incan Terrace): 穀物庫を代替
    • +2 文化

インド文明

  • アショカ:組織・宗教
  • ガンジー:哲学・宗教
  • 霊廟 (Indian Masoleum): 刑務所を代替
    • +2 幸福

日本文明

  • 徳川:攻撃・防衛
  • Japanese Shale Plant: 石炭発電所を代替
    • +10% 生産力

朝鮮文明

  • 王建:金融・防衛
  • 書院 (Korean Seowon): 大学を代替
    • +35% 研究

マリ文明

  • マンサ・ムサ:金融・宗教
  • 造幣所 (Malinese Mint): 溶鉱炉を代替
    • +10% 商業

モンゴル文明

  • チンギス・ハーン:攻撃・帝国
  • フビライ・ハーン:攻撃・創造
  • ゲル (Mongolian Ger): Stableを代替?
    • あたらしく生産された騎乗ユニットに +4 経験ポイント

オスマン文明

  • メフメト2世:拡張・組織
  • トルコ風呂 (Ottoman Hammam): 上水道を代替
    • +2 幸福

ペルシャ文明

  • 大キュロス:カリスマ帝国
  • 薬種屋 (Persian Apothecary): 雑貨商を代替
    • +2 衛生

ローマ文明

  • アウグストゥス・カエサル:創造・組織
  • ユリウス・カエサル:帝国・組織
  • フォルム (Roman Forum): 市場を代替
    • +25% 誕生率

ロシア文明

  • エカテリーナ:創造・帝国
  • ピョートル:拡張・哲学
  • スターリン:攻撃・勤労
  • 研究協会 (Russian Research Institute): 図書館を代替
    • +2 無料科学者

スペイン文明

  • イザベル:拡張・宗教
  • シタデル (Spanish Citadel): 城を代替
    • あたらしく生産される攻城兵器に +2 経験ポイント
    • 非火薬兵器による砲撃の場合、都市の防衛力への損害が -50%

ヴァイキング文明

  • ラグナル:攻撃・金融
  • 交易所 (Viking Trading Post): 灯台を代替
    • あたらしく生産される艦船ユニットに無料で 航海術 I の昇進を提供

ズールー文明

  • シャカ:攻撃・拡張
  • Zulu Ikhanda: 兵舎を代替
    • -20% 維持費

文化遺産

万里の長城 (The Great Wall)

  • 石工術で解禁
  • 古典時代以前にゲームを開始した場合にのみ建設可能
  • 長城が建設されたのと同じ大陸上では、蛮族は文明の文化国境の内側に侵入しない
  • 国境内で偉大な将軍が発生する確率が2倍になる
  • +2 文化
  • +2 偉人ポイント
  • 偉大な技術者が発生しやすくなる
  • コスト250
  • 石材があれば建設速度が2倍になる

アルテミス神殿 (The Temple of Artemis)

  • 多神教で解禁
  • 古典時代以前にゲームを開始した場合にのみ建設可能
  • 交易ルートからの収入に +100% ボーナス
  • 聖職者を無料で 1 体提供
  • +8 文化
  • +2 偉人ポイント
  • 偉大な商人が発生しやすくなる
  • コスト400
  • 大理石があれば建設速度が2倍になる
  • 化学で時代遅れになる

サンコーレ大学 (The University of Sankore)

  • 紙で解禁
  • ルネサンス以前にゲームを開始した場合にのみ建設可能
  • 国教に関連するすべての施設が、追加で +2 研究ポイントを産出
  • +8 文化
  • +2 偉人ポイント
  • 偉大な科学者が発生しやすくなる
  • コスト550
  • 石材があれば建設速度が2倍になる
  • コンピュータで時代遅れになる

新ユニット

遠投投石機 (Trebuchet)

  • 威力:4
  • 移動力:1
  • コスト:60
  • 工学で解禁
  • 都市の防衛力を追加でターンごとに 10% 削れる
  • +100% 都市攻撃ボーナス
  • 鋼鉄を発見するとカノン砲にアップグレードできる

三段ガレー船 (Trireme)

  • 威力:2
  • 移動力:2
  • コスト:50
  • 帆走と青銅器が必要
  • 純粋な軍事ユニット。収容能力を持たない
  • ガレー船の攻撃に +50% ボーナス
  • 外洋スクエアには踏み込めない
  • ガレオン船またはフリゲート艦にアップグレード可能

偉大な将軍 (Great General)

文明のユニットが経験値を得るうちに発生。蓄積した経験値が一定の値に到達すると、文明の首都で偉大な将軍が発生する。(偉大な将軍が発生するたびに、次の発生に必要な経験値の量は2倍になる)

  • 司令官 (Warlords) に変換
    • 司令官を産み出すには、偉大な将軍をほかの軍事ユニットと結びつける必要がある
    • 司令官の誕生時に同じスクエアに位置していたユニットは、すべて追加で 20 ポイントの経験値を得る
    • 司令官が結びついたユニットは、無料のアップグレードを受け取る。また、次の5つの昇進に限定的にアクセスできる
      • 戦闘 VI: +25% 戦闘力
      • 統率 (leadership): 戦闘から得られる経験値が +50%
      • 衛生兵 III: 同じスクエア・隣接するスクエアにいるユニットを、ターンごとに +15% 回復させる
      • 志気 (Morale): +1 移動力
      • 戦術 (Tactics): 撤退のチャンス +30%
  • 軍事教官 (Military Advisor) として都市に居住
    • その都市で生産される軍事ユニットに +2 経験値
  • 士官学校 (Military Academy) の建設に使用
    • 軍事ユニットの生産速度に +25% ボーナス


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