IGN PC Will Wrightインタビュー

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【こんなのどうでしょう?】もっけ (8) (アフタヌーンKC (521))
ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
Spore/スポア情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2006年08月10日 15時51分
シリアル:
2006-08-10-08

GameSpotにつづいて、IGN PCにも、Will Wrightのインタビュー記事が掲載されました。

抜粋

  • 現時点ではPC版にのみ注力しているが、我々はSporeをフランチャイズとして考えている。まちがいなく、すべてのコンソール機に拡がるだろう。携帯電話にもだ 
  • (コンソール機とは次世代機か、それとも現行機も含むのかという質問に対して)これらのプラットフォームに対する開発はまだ始まっていないので言うには早すぎるが、我々としてはできるだけ多くのプラットフォームにゲームを提供したいと考えている
  • (PC版発売からコンソール機版まではどれくらいかかりそうか? という質問に対して)チームは現在PC版の作業に専念しているので、言うのは難しい
  • ゲームの内容はプラットフォームにあわせて変更される。たとえば、エディタはゲーム内で非常に重要な要素だが、コンソール機では操作するのが難しいかもしれない
  • Wiiのコントローラーならエディタの操作もやりやすいかもしれない。DSの操作方法もゲームにうまく適しているように思える
  • (ハンドヘルド機版の開発はアウトソーシングされるのかという質問に対して)言うには早すぎるが、我々は開発プロセスにまちがいなく深く関わることになるだろう
  • ゲームはプレイヤーが作成したコンテンツから構成される
  • プレイヤーが作成したコンテンツは自動的にサーバにアップロードされる。処理はバックグラウンドでおこなわれる
  • コンテンツの共有はコンソール機版でもおこなわれる。携帯電話とPS間のようなプラットフォーム間でのコンテンツ共有も計画に入っている
  • Sporeからは、ゲームの手続きの単純化に関して多くを学んだ。Sporeで学んだコンテンツ作成を楽しく簡単にするアイディアの一部は、The Simsにも取り入れてみたいと考えている。とくにクロスプラットフォームでの共有など
  • The SimsSporeのターゲット層は、半分くらい重なっていると思う
  • 水棲生物はゲームからカットされるかもしれない
  • 戦闘をどの程度コントロールできるかは段階による。プレイヤーが直接キャラクターを操作する段階もあれば、うしろに下がって個々のユニットを操作する段階もある
  • クリーチャーフェイズで草食を選ぶと、クリーチャーは群れをつくって、数で肉食動物に対抗するようになる。ほかのレベルでも外交や経済を使って平和的な道を選ぶことは可能
  • ゲームのどの段階にもそれぞれの楽しみがある
  • 現在、ゲームのすべてのレベルがプレイ可能な状態。ゲームよりもエディタのほうが完成度が高い