世界樹の迷宮:7F. ゲームバランスと発見ちょろちょろ

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【こんなのどうでしょう?】ファー クライ 2 特典 特製攻略マップ付き
ジャンル:
Diary, Game
シリーズ:
ゲームプレイ日記
種類:
読みもの
最終更新:
2007年05月07日 20時34分
シリアル:
2007-04-29-03

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7階まで進んで、上層階をちょろちょろ再訪。たぶんこれはこうだろうというプレイヤーの期待を裏切らないレベルデザインになってますなあ。

パーティのレベルは34近辺。ゲームバランスの調整が美しいくらいに詰められていて、本当に感心します。僕はここ10年近くほとんど洋ゲーばかりをプレイしてきた人間で、「洋ゲーは大味だ」という批評を聞くたびに、いつの時代の話だよと鼻白んでいたのですけど、この細密なまでのバランスに比べたら、たしかに洋ゲーは大味かもなあ、とちょっと思います。物理攻撃で倒した場合は蝶の複眼は出ない、とか、いろいろ細かい。

7階まで来ると、毒床とか、マッピング用のコマが用意されていない要素がちらほら登場。聞いた話によると、進むにつれて、ピッタリのコマがない要素はさらに増えるらしい。これ、なんでピッタリなコマを用意しなかったんでしょうね? ネタバレになるから? 初めて登場したときに配置できるコマも増えるとか、そういう仕組みにできなかったんだろうか。画面上にスペースがなかったから? スクロールさせれば良さそうなもんだけど……スクロールバー用のスペースも無かったとか?



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