- ジャンル:
- Big Huge Games, The Elder Scrolls
- シリーズ:
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2007年05月05日 12時34分
- シリアル:
- 2007-05-05-02
昨日アナウンスされたTHQとBHGの開発契約に関連して、いくつかのサイトに、THQやKen Rolston氏をはじめとするBHGスタッフへのインタビュー記事が掲載されています。
- THQ Signs Oblivion Designer for a 'Big Huge' RPG (GameDaily Biz)
- THQ's Big Huge Announcement (IGN PC)
作品の詳細は明かされませんでしたが、いくつか興味深いコメントが:
抜粋
- 次世代プラットフォームやDirectX 10の機能を活用した、美麗で生き生きとした世界をつくりたい
- プラットフォームにWiiが入っていないのは、Wiiのコントローラーが伝統的なコンソール向けRPG作品に向いていないから。Wiiのコントローラーに合わせたオリジナル作品ならつくってみたいが、ほかのプラットフォーム向けに設計されたインタフェイスに押し込めるのは得策ではない
- (Oblivionから学んだ教訓は? という質問に対して)ユーザビリティ。カジュアルゲーマーの一部だけでなく、このジャンルに慣れたファンにとってすら、Oblivionの取っ掛かりが難しいと知ってショックを受けた。インタフェイスは劇的に改善されてはいたが、それでも必要なクリック数が多く、メニューだらけの画面で過ごす時間が長い。BHGとともに働ける喜びはそこにある。彼らはユーザビリティに真姿に取り組んでいるし、優雅なインタフェイスを博覧に供している
- Bethesda SoftworksにおけるRolston氏の同僚で、Shivering IslesのリードデザイナーをつとめたMark Nelson氏も、BHGに参加しており、ストーリー関係の作業に従事している
- BHGのスタッフはRPGをつくりたいとずっと考えてきた
- Tim Train氏は、最初Rolston氏に顧問程度の役割を果たしてほしいと考えていた。しかし、BHGから見せられた「次世代RPG」のアイディアを見たあとで、Rolston氏はリードデザイナーを勤めることを快諾したという
- ゲームの詳細が明かされるのは今年の後半になってから