- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization IV/Civ4情報, Civ4戦略情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2007年09月24日 22時29分
- シリアル:
- 2007-06-20-03
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IGN PCに、Civilization IV: Beyond the Swordに登場する新要素をまとめて紹介する記事が掲載されています。新文明・新指導者・新施設・新文化遺産・新ユニットなど、ゲーム本編への追加要素がまとめて紹介あり。スクリーンショットも掲載されています。
- Civilization IV: Beyond the Sword (IGN PC)
新文明
10文明と16指導者が追加。総文明数は34、総指導者数は52人へ。新しい「制限なし」モードでは、指導者と文明を自由に組み合わせることができる。
バビロニア文明
- 指導者:ハンムラビ──攻撃志向・組織志向
- 開始技術:車輪・農業
- 固有ユニット:バビロニア弓兵(Bowman, 弓兵を代替)、白兵戦ユニットに追加で +50% のボーナス
- 固有施設:庭園(Garden, コロシアムを代替)、追加の衛生ボーナス
ビザンツ文明
- 指導者:ユスティニアヌス一世──帝国志向・宗教志向
- 開始技術:車輪・神秘主義
- 固有ユニット:カタクラフト(Cataphract, 騎士を代替)、戦闘力 +2, しかし先制攻撃への耐性を持たない
- 固有施設:馬術競技場(Hippodrome, 劇場を代替)、大量の幸福の源泉となる。基本 +1 幸福、馬資源があると +1 追加。(劇場の10%ごとのかわりに)5%文化割合ごとに +1 幸福。
オランダ文明
- 指導者:オレンジ公ウィリアム──創造志向・金融志向
- 開始技術:漁業・農業
- 固有ユニット:東インド会社船(East Indiaman, ガレオン船を代替)、戦闘力 +2, 搭載能力 +1, 敵領土を航行できる。
- 固有施設:ダイク・オランダ堤(Dike, 堤防を代替)、すべての水タイルで +1 生産
エチオピア文明
- 指導者:ザラ・ヤコブ──創造志向・組織志向
- 開始技術:狩猟・採鉱
- 固有ユニット:オロモ戦士(Oromo Warrior, マスケット兵を代替)、1回の先制攻撃を持ち、同時に先制攻撃への耐性を持つ。教練 Iと II を保有した状態で生産される。
- 固有施設:ステラ・石柱(Stele, モニュメントを代替)、追加で +25% 文化
神聖ローマ帝国
- 指導者:カール大帝──帝国志向・防衛志向
- 開始技術:神秘主義・狩猟
- 固有ユニット:ランツクネヒト・ドイツ傭兵(Landsknecht, 長槍兵を代替)、騎兵に対する既存のボーナスのほかに、白兵戦用ユニットに +10% ボーナス
- 固有施設:市庁舎(Rathaus, 裁判所を代替)、維持費を追加で 25% 削減。4つあるだけで紫禁城を解禁できる
クメール文明
- 指導者:スーリヤヴァルマン──創造志向・拡張志向
- 開始技術:狩猟・採鉱
- 固有ユニット:バリスタ象兵(Ballista Elephant, 戦闘象を代替)、城壁の外でユニットのスタックを攻撃する際、象兵は自動的にまず騎乗ユニットをターゲットにする
- 固有施設:バライ・掘(Baray, 上水道を代替)、追加で +1 食糧
マヤ文明
- 指導者:パカル二世──拡張志向・金融志向
- 開始技術:神秘主義・採鉱
- 固有ユニット:ホルカン(Holkan, 槍兵を代替)、先制攻撃に耐性。銅または鉄がなくても生産可能。
- 固有施設:球技場(Ball Court, コロシアムを代替)、+2 幸福
ネイティブ・アメリカン文明
- 指導者:シッティング・ブル──哲学志向・防衛志向
- 開始技術:漁業・農業
- 固有ユニット:犬の戦士(Dog Soldier, 斧兵を代替)、戦闘力 -1, しかし白兵戦ユニットには追加で +50% のボーナス。資源なしで生産できる。
- 固有施設:トーテム・ポール(Totem Pole, モニュメントを代替)、新しく生産された弓系ユニットに +3 経験値
ポルトガル文明
- 指導者:ジョアン二世──拡張志向・帝国志向
- 開始技術:漁業・採鉱
- 固有ユニット:キャラック船(Carrack, キャラベル船を代替)、搭載能力 +1, 軍事ユニットを輸送可能、敵領土を航行可能
- 固有施設:商館(Feitoria, 税関を代替)、すべての水タイルから追加で +1 商業
シュメール文明
- 指導者:ギルガメシュ──創造志向・防衛志向
- 開始技術:車輪・農業
- 固有ユニット:ハゲワシ戦士(Vulture, 斧兵を代替)、+1 戦闘力、しかし白兵戦用ユニットに対するボーナスが 25% 削減
- 固有施設:ジッグラト(Ziggurat, 裁判所を代替)、裁判所より20ハンマー安価。4つ建設するだけで紫禁城を解禁できる。
新指導者
- アメリカ:リンカーン──カリスマ志向・哲学志向
- ケルト:ブーディカ──攻撃志向・カリスマ志向
- フランス:ド・ゴール──カリスマ志向・勤労志向
- ギリシャ:ペリクレス──創造志向・哲学志向
- オスマントルコ:スレイマン──帝国志向・哲学志向
- ペルシャ:ダレイオス一世──金融志向・組織志向
新施設
- 堤防 (Levee)──蒸気機関で解禁。都市領域内のすべての河川タイルで生産に +1 ボーナスがつく
- 税関 (Custom House)──経済学で解禁。港が必要条件。海経由のすべての外国交易ルートにボーナスがつく
- 工業団地 (Industrial Park)──都市に配置可能な技術者の数が増加。汚染を発生させる
- 公共交通機関 (Public Transportation)──衛生にちょろっとボーナス
- 諜報機関 (the Intelligence Agency)──スパイポイントを増幅
- 安全保障局 (the Security Bureau)──自文明に対するスパイ活動をより困難に、より高価にする
新文化遺産
教皇庁 (Apostolic Palace)
神学で解禁。国教を持つ文明でのみ機能し、国教が布教済みの都市でのみ建設可能。選挙制を備えた、中世における国連のような機能を持つ。教皇庁の効力は、世界におけるその宗教の影響力に依存する。国教を同じくする他文明は、かなりの生産ボーナスを享受できるが、現在の主張の定めた外交的な決定を強制される。
リオのキリスト像 (Cristo Redentor)
社会制度または国教変更時の無政府期間を消滅させる。偉大な技術者が誕生しやすくなる。無線通信で解禁。宗教志向の指導者であれば、2倍の速度で建設できる。
マウソロスの大霊廟 (Mausoleum of Maussollos)
暦で解禁。大理石があれば生産速度が2倍になる。偉大な芸術家が発生しやすくなる。文明の黄金時代を50%拡張する。
シュエダゴンパゴダ (Shwedagon Paya)
効果はピラミッドに似ているが、政治体制関連ではなく、宗教関連の社会制度すべてを解禁する。偉大な預言者が発生しやすくなる。瞑想と美学 (Aesthetics) で解禁される。金資源があれば生産速度が2倍になる。
ゼウス像 (Statue of Zeus)
美学で解禁される。モニュメント2本が必要条件。ゼウス像の保有文明に宣戦した文明は、通常の2倍の厭戦を被る。象牙があれば生産速度2倍。偉大な芸術家が発生しやすくなる。
新ユニット
艦船
私掠船 (Privateers)──ゲーム中盤に登場。宣戦することなく、敵船を攻撃したり、交易ルートを封鎖できる。私掠船には国旗が表示されないので、外交的なペナルティを受けずに使用できる。
戦列艦 (Ship-of-the-Line)──フリゲート艦の一種。速度はやや遅いが、戦闘力がやや高い。
攻撃潜水艦 (Attack Sub)──敵潜水艦の防衛を担当。非戦闘用ユニット複数を探知されずに輸送できる。
ステルス駆逐艦 (Stealth Destroyer)──ほぼすべてのユニットに対して不可視。戦闘力自体も強力だが、適航空機を撃墜する能力を持ち、海岸線沿いの都市を砲撃できる。
ミサイル巡洋艦 (Missile Cruiser)──非常に強力。ミサイルを4本まで搭載できる。
陸戦
重騎兵/甲騎兵 (Cuirassier) は騎士と騎兵隊の中間に入るユニット。これ以外の陸用新ユニットは、すべてゲーム後半に追加される。
空挺部隊 (Paratrooper)──敵前線の背後に降下できるが、対空ユニットによって撃墜される危険がある。
移動式SAM (Mobile SAM)──対空ユニットの一種。移動できるので、国境の防衛や侵攻の際に有用。
自走砲 (Mobile Artillery)──移動力2.
対戦車歩兵 (Anti-tank Infantry)──伏兵の昇進を保有した状態で生産。装甲ユニットに +100% ボーナス。
航空
飛行船 (Airship)──航空部門唯一の新ユニット。潜水艦探知能力を持った、海軍のお株を奪うツェッペリン型飛行船。海岸線の視界確保に有用。
空戦のシステムは大幅に変更された。航空ユニット用のあたらしい昇進一揃いが用意されているほか、迎撃にもあたらしいルールが追加されている。
誘導ミサイル (Guided Missile) と戦術核 (Tactical Nuke), ミサイル兵器2種類が追加。どちらも基本的にICBMの弱体代替版で、射程は短いが迎撃される可能性も低くなる。誘導ミサイルは迎撃をすべて回避する能力を備えているが、破壊力は戦術核よりもさらに小さい。
新技術
既存の技術の隙間を埋めるものやまったく新しい枝分かれを作るもの、さまざまな新技術が追加。美学 (Aesthetics) は筆記と文学・演劇の間を埋める技術。軍事学 (Military Science) は化学から枝分かれする技術で、新昇進いくつかを解禁する。
航空工学 (Advanced Flight) は飛行機とステルスの中間。ガンシップとジェット戦闘機はこの技術で解禁となる。また、厩舎を時代遅れにする。
ステルスは枝の先端。各種ステルスユニットを解禁する。
レーザーと超伝導 (Superconductor) もブランチの最終技術。前者は移動式SAMと自走砲を、後者は研究所と宇宙船の部品の一部を解禁する。
その他
今週後半、航空戦や要塞、植民地や企業、スパイ任務、教皇庁の機能を解説したインプレッション記事が掲載される予定。
参考
- Civ4 Info DigestのBeyond the Swordまとめ情報
- FiraxisのBtS発売前チャットログ 後半戦 (2007/6/16)
- FiraxisとのBtS発売前チャット、ログが投稿される (2007/6/16)
- play.tm, Beyond the Swordインタビュー (2007/6/4)
- [更新]Beyond the Swordに収録されるシナリオ一覧 (2007/5/30)
- GameSpot, Beyond the Swordプレビュー (2007/5/26)
- Eurogamer, Beyond the Swordプレビュー (2007/5/26)
- Alex Mantzaris, Beyond the Swordを語る (2007/5/24)
- IGN PC, Beyond the Swordインタビュー (2007/5/18)
- Strategy Informer, Beyond The Swordインタビュー (2007/5/8)
- Civ4の新拡張パック、"Beyond the Sword"が発表 (2007/3/29)
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