- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization IV/Civ4情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2007年10月01日 12時29分
- シリアル:
- 2007-09-26-04
FiraxisのAlexman氏が、CivFanaticsのフォーラムにて、Beyond the Swordv3.13パッチの変更点一覧が公開しています。最初の投稿があったのは9月13日なので、すでにご存じの方も多いかもしれません。
- Patch v3.13 change list (CivFanatics)
- BtS Patch 3.13 (Apolyton.net)
品質管理テストの過程で修正が加えられた結果、リリース時の変更点がこの一覧と異なるものになる可能性もありますが、参考のために翻訳してみます。
ゲームプレイ上の変更
- リオのキリスト像 (Cristo Redentor) は、社会制度の変更に、0ターンでなく1ターンを必要とするようになった
- 攻撃型潜水艦 (Attack Sub): 戦闘力30, 移動力7, コスト180
- 駆逐艦 (Destroyer) もミサイル巡洋艦 (MIssile Cruiser) にアップグレードできるようになった
- 税関 (Custom House) と商館 (Feitoria) は、外国からの交易収入に +100% ボーナスをあたえる
- インフレーションを削減し、ゲーム速度にあわせてより良く正規化した
- インフレーションは、ゲームのタイムリミットに到達した後に上昇しなくなった。
- 企業の維持費をインフレーションに合わせて調整
- 企業本部 (Corporation Headquarters) は、企業がインフレから免除されるのとバランスを取るため、企業が進出した都市1つごとに4ゴールドを受け取るようになった
- スパイは、都市を完全に破壊するのではなく、村、村落、小屋とダウングレードさせるようになった
- 軍事学 (Military Science) はルネサンス期の技術になった
- あるチームがすでに勝利に必要なだけの得票を保有している場合、勝利者には投票できない
- シヴィロペディアの教皇庁 (Apostolic Palace) の項目を更新し、彼らが決議案に異議 (defy) を唱えない限り、すべての構成員は宗教施設からの建設ボーナスを受け取ることが明記された
- 解放 (liberation) の計算式を改訂した
- 都市の解放を通じて、無限にユニットを生成できていたズル技を修正
- 都市の解放は、非従属国に対して無料ユニットを提供しないようになった
- 都市は、征服の際、従属国が宗主国に対する場合を除いて、自動的には解放されなくなった
- 植民地として、既存の文明と同じ文明が選ばれることはなくなった
- 植民地は、その大陸全体で、以前の所有者の文化をすべて受けつぐ
- すでに植民地を保有している大陸には、あたらしい植民地を建国できなくなった。かわりに都市の解放を使う
- BtS以前と同じように、偉大な仕事 (Great Works) は反乱 (Revolt) を終息させるようになった
- 企業役員 (Corporation Executives) を保有数上限なしで生産できるようになった
- 透明ユニットは、敵がタイルを占領した際に追い出されなくなった
- 敵領土では要塞を建設できなくなった
- 自国の領土内から海上封鎖 (blockade) を発動できなくなった
- 「文化をひろめる」("Spread culture") のスパイ任務は、標的都市における自国の文化量を、その都市が持つ総文化量の 5% 増加させる
- 従属国は、宗主国に対して能動的なスパイ任務をおこなえなくなった
- 毒水と不幸のスパイ任務は、ゲーム速度に応じて影響を与える人口ポイントが変化しなくなった
- すべての火薬・白兵戦ユニットに、最低限の徴発能力を追加した
- SAM歩兵は生産できるが歩兵は生産できないという状況で、兵の徴発ができなくなる問題を防止するため
- ライバルのスパイユニットは、核攻撃の際、友好的ユニットとしてカウントされなくなった
- 海上封鎖は、残りの移動ポイントすべてを消費する
- 海上封鎖は、ユニットが封鎖以外の行動を取った時点でキャンセルされる
- 船舶に電撃戦 (Blitz) の昇進を付加できるようになった
- フリゲート艦・戦列艦 (Ship of the Line)・東インド会社船 (East Indiaman) からの砲撃は、防壁と城を無視する
- 植民維持費 (Colony maintenance) は、距離維持費の2倍が上限となった
- すべてのチームが、新しく建国された植民地に対するスパイ活動ポイントを得るようになった
- 戦闘機は、防御ができないユニット(空挺部隊)を撃墜した場合、経験値を入手できなくなった
- 空挺部隊 (Paratroopers) は、25% の回避確率を持つ
AIの修正
- AIユニット群が都市の外周で待ち惚けになるバグを修正
- AIは「技術を盗む」("Steal Tech") と「内乱を誘発する」("Incite Revolt") の使い道を知るようになった
- AIは、(技術の盗難やサボタージュのような)大規模なスパイ活動に専念する道を選ぶ可能性がある
- AIはもっと賢いやり方でスパイを使うようになった(スパイ活動のコストを抑えるため、都市に居座る)
- AIはスパイ関連の施設をもっと高く評価するようになった
- 「蛮族の蜂起」(Berbarian uprising) イベントで発生する蛮族は、より攻撃的になった
- AIの戦争計画に関する問題を修正
- 戦争で最も成功をおさめたのではないチームに対する降伏は、より発生しにくくなった
- AIのスパイ活動を調整
- AIは、攻城兵器ユニットに、もっと精密攻撃 (Accuracy) の昇進を付加するようになった
- AIは、通常以外のゲーム速度で初期の文化遺産をいつ建設すべきか、より良く理解するようになった
- 制覇勝利を達成間近であるAI文明は、より頻繁に宣戦するようになった
- 人口による制覇勝利を達成間近であるAI文明は、衛生関連の施設や技術により高い優先順位をあたえるようになった
- AIは、国教は布教済みだがその宗教の聖堂は設置されていない都市を破壊 (raze) するのを、以前より躊躇しなくなった
- AIは、町のような非資源地形改善を破壊するためにスパイ任務を活用するようになった
- AIが「技術を盗む」を実行する確率が上昇
- 「攻撃的なAI」でないAIにおいて、AIはゲーム初期でもっと攻撃的になった
- AIはゲーム初期にもっと多くのユニットを生産する
- AIを買収して戦争に巻き込む際のコストを改訂
- AIはもっと上手にほかのAIを買収するようになった
- AIは以前よりスパイ活動にポイントを投資しなくなった
- AIのスパイ生産優先度が低下した
- AIは、自由市場/環境保護主義が企業に与えるインパクトを、以前よりも認識するようになった
- 探索ユニットは回復をおこなう
- ゲーム初期におけるAIの拡張を妨げるか、または停止させていた問題をいくつか修正
- 都市執政官を調整。特に、「食糧生産に重点を置く」の分野で
- 無防御都市問題を修正
- 企業設立時、AIが本部に選ぶ都市の選択方法をわずかに調整
- 都市執政官は食糧バーをもっと上手に埋められるようになった
- 都市執政官は、小屋 (cottages) より村落 (hamlets) に優先的に市民を配置するようになった
- 都市執政官がときおり最適以下のタイルで市民を労働させていたバグを修正
- AIの戦争準備問題をいくつか修正
- AIが、非常に不衛生な都市で労働者ユニットを生産しなくなる問題を修正
- AIは、強制的な和平条約の後、奇襲計画を延期する
- AIの索敵方法を修正。同じ場所を行ったり来たりしなくなる
- AIは外交経由での都市の解放をつねに受け入れる
- 企業展開の自動化は、展開が不可能な都市に企業を展開しようとしなくなった
- 交易網の接続に割り当てられた自動労働者は、ほかの作業に従事しなくなった
- 選挙の賛成/反対から生じたAIの態度は、以前よりもはやく消滅するようになった
- 上陸作戦に関するAIの問題を修正
- AIの海上輸送経由による企業展開バグを修正
- AIがもっと適した専門家がいるのに市民を使用する問題を修正
- 緊急生産の決定に関するAIのバグを修正
- AIは、植民維持費を削減する手段として、あたらしい宮殿を建設するようになった
- AIは、戦闘機による迎撃が確実である場合、空挺部隊を特攻させなくなった
- 帝国の分離により、AIが誤ったプレイヤーにユニットを贈答する問題を修正
- 成長済み開始 (advanced start) におけるAIの技術購入を修正
- AIが、絶対に賛成されないであろう決議案を提出するバグを修正
向上
- modのiniファイルから、モジュラーXMLローディングをオーバーライドできる機能を追加
- スパイ活動画面を改善(Almightix氏による)
- イベントのポップアップに「都市にズーム」を追加
- CvCity::AI_AvoidGrowth() が Python からアクセス可能になった
- 都市や改善、資源をゲーム内からセーブできる機能を追加
- スキンを付加されたジオメトリを輪郭化できるようになった(パフォーマンス向上のため)
- silk LSystemのbatchingを修正(パフォーマンス向上のため)
- 不必要なユニットの向きによる視界の更新を削除(パフォーマンス向上のため)
- 帝国分離時のパフォーマンスを修正
- 以前の部品のレンダテクスチャを再利用するようにした(メモリ使用量削減のため)
- ユニットの海上封鎖のパフォーマンスを修正
- 同盟形成時のパフォーマンスを修正
- イベントログを垂直方向にリサイズできる機能を追加
- Solver氏のイベントを追加
- 発射済みの宇宙船は、ゲームが終了し、継続プレイが選択された際、自動的にアルファ・ケンタウリに到着するようになった
- ウィンドウ化されたとき、ウィンドウがアクティブでない場合でもレンダリングの更新を受けるようになった
- グラフィックタブのオプションに、ムービーのクオリティに関するドロップダウンを追加
- ムービーがクラッシュするかカクカクする場合、ムービーのクオリティを下げてみると良い
- Zバッファのクリア時、常にステンシルバッファをクリアするようにした(パフォーマンス向上のため)
- ユニットのアートスタイルが異なる場合、異なるボタン画像を用意できるようになった
- イベント発生プロット指示用のあたらしいボタンアートが用意された
- iAirCombatLimitは距離攻撃でもうまく動作するようになった
バグ修正
- クエスト情報は、マルチプレイゲームを離れてから再参加した場合でも維持されるようになった
- マルチプレイにおける Ctrl + H の非同期問題を修正
- マルチプレイにおける成長済み開始の非同期問題を修正
- ゲル (Ger) は、兵舎同様(訳者:厩舎のtypoか)、航空工学 (Advanced Flight) で時代遅れになる
- 成長済み開始の技術画面が、よりローカライゼーションしやすい仕様になった
- ワールドビルダーのセーブを上書きしてから再ロードした場合、期待通りの結果が出るようになった
- 一部のイベントが、そうなるべき時に期限切れにならないバグを修正
- 一都市挑戦 (one-city-challenge) ゲームで、プレイヤーが達成不可能なクエストを受け取ることはなくなった
- アノニマスゲームのローンチ前、指導者が重複している場合は、どの指導者が重複しているか、プレイヤーに通知されるようになった
- 名前を変更した直後にマルチプレイゲームをロードした場合でも、名前の変更が効力を持つようになった
- 成長済み開始の技術画面における更新ハックを修正
- スクリーンまたはポップアップが表示された場合、Go-toカーソルは画面に止まらないようになった
- Pitboss - 無効なマップスクリプトはドロップダウンリストに表示されなくなった
- Pitbossでシナリオ強制オプションが動作するようになった
- Pitbossで、modで利用できないカスタムゲームオプションがグレイアウトするようになった
- 中立領にいる敵ユニットは、宣戦された場合、同じタイルを専有し続けられなくなった
- 黄金時代のヘルプテキストを更新
- 「指導者の制限をなくす」("Unrestricted leaders") と成長済み開始のチェックボックスは、シナリオでは効力を持たなくなった。これらのオプションはマップによって指定されるべきである
- 都市画面における施設のマウスオーバーに、商業の変更が適切に表示されるように修正
- 現代の技術者がぴかぴかする問題を修正
- キリスト教の宣教師がちかちかする問題を修正
- その都市が解放可能である場合、外交画面経由で、いつでも従属国へ都市を寄贈できるようになった
- 既存の土地改善を破壊しないよう命令された自動労働者は、ジャングルに設置された森林保護地域 (forest preserves) を切り倒さなくなった
- 成長済み開始の設定を終えないまま、Shift + Enter でターンを終了できなくなった
- 文明の旗ボタンを更新
- 東インド会社船からライバルの領域へユニットを上陸させようと試みると、宣戦のポップアップが表示されるようになった
- 航空ユニットが、友好的な要塞に位置していた敵ユニットを押し出すことができたバグを修正
- ユーザーがオーディオファイルの存在しないフォルダを選択した場合でも、ゲームは音楽の再生に失敗しなくなった
- AI輸送船に関するクラッシュを修正
- 三峽ダム (Three Gorges Dam) が、すべての都市に電力による不衛生をあたえていたバグを修正
- 水力/原子力発電所しか存在しない都市が不衛生を受け取らないバグを修正
- マルチプレイ用とAI用外交画面を同時に開くことはできなくなった
- 受動的な任務に関して、スパイ活動画面で間違ったスパイ活動ポイントが表示されていたバグを修正
- 空中庭園が、すべての都市に追加の人口を与えない場合があるバグを修正
- 空挺部隊は、都市に誰もいない場合でも、敵都市へ降下できなくなった
- 外交担当相画面で自国の指導者アイコンを右クリックしても、外交画面は閉じなくなった
- 人口による緊急生産、徴発、内乱の効果が、画面に表示されている数字よりも実際は1ターン短かったバグを修正
- シヴィロペディアのユニット種画面で、航空ユニットに関する適切な情報が表示されるようになった
- 植民地を建国しようとしても何も起こらないバグを修正
- 要塞とのバッティングを避けるため、森林保護地域建設のホットキーは Shift + F に変更された
- 同様に、海上パトロールのホットキーは Ctrl + P に変更された
- 情報画面における、ライバル文明の輸入/輸出バグを修正
- シヴィロペディアのテキストをいろいろ修正
- あたらしい文明が形成された際、タイルの所有権は関係のある全員分が更新されるようになった
- プレイヤーのターン開始と同時に、私掠船の略奪サウンドが聞こえなくなる問題は発生しなくなった?
- 外交担当相の技術パネルに存在したバグを修正
- 十字軍イベントを修正
- イベントのヘルプテキストから解説を削除
- AIが、技術者を使うことで、本来建設できない施設を緊急生産できていたバグを修正
- マップを再生成すると、ランドマークの標識はクリアされる
- マップを再生成すると、カメラは新しい開始地点へズームされる
- 成長済み開始で、クイックロードが意図通りに動作するようになった
- プレイヤーが全員と接触を失うと、スパイ税率は0にリセットされる
- Fixed bug with number Apostolic palace candidates for residency
- ルネサンスで期限切れになるはずのイベントが、天文学で期限切れになる問題を修正
- 「指導者の制限をなくす」オプションがPitbossで動作するようになった
- 友好的な船が港に入った際、私掠船が破壊される問題は発生しなくなった
- 栄誉の殿堂画面は、(日ではなく)終了年を表示するようになった
- 地形改善に関して、都市執政官が自動化されていない場合、市民があたらしいタイルへ割り当てられることはなくなった
- ボリュームを調整し、クレジット画面を見た後に、誤ったメニューミュージックが再生されるバグを修正
- 「森林保護地域を建設する」労働者ボタンのマウスオーバーに、幸福に関する効果が表示されるようになった
- 植民地のチームバグを修正
- 都市の改名時に、最大15文字の制限を回避できなくなった
- ワールドビルダーは、翻訳済みのテキストではなく、プレイヤー・文明・都市のテキストキーをセーブするようになった
- ワールドビルダーにて、施設による無料専門家が、セーブとリロードで増幅する問題を修正
- 空挺部隊が、空中降下後、以前と同じ選択グループにとどまる問題を修正
- プレイヤー名に不正な文字が含まれる場合の、マルチプレイヤーの途中参加を修正
- セーブ・ロード・プレイヤー名から不正な文字を剥ぎ取る処理を追加
- プレイヤー名に不正な文字が含まれる場合のセーブゲーム問題を修正
- メインメニューのアスペクト比が伸び縮みしなくなった
- ゲームを再スタートしなくてもメインメニューのグラフィックが変更されるようになった
- チームメイトが完成させた宇宙船の画像が、宇宙船画面に表示されない問題を修正
- 都市画面のツールチップは、画面を抜けたときに隠されるようになった
- 万里の長城は、ひとつの大陸上の文化圏だけを包囲する
- 基本地形と特徴地形に関する、ユニット攻撃時のマウスオーバー、シヴィロペディア、戦闘テキストを修正(mod用)
- 先制攻撃時における非距離型ユニットの戦闘アニメーションを修正
- 都市ビルダーのクラッシュを修正
- 小屋、村落、町、村、風車、鉱山、要塞で、一部のボーナスが見えなくなる問題を修正
- 「困った兄弟」("Brothers in Need") イベントを修正
- L-systemをクリンナップ
- ボリュームを調整し、クレジット画面を見た後に、誤ったメニューミュージックが再生されるバグを修正
- 「森林保護地域を建設する」労働者ボタンのマウスオーバーに、幸福に関する効果が表示されるようになった
- 植民地のチームバグを修正(訳者:この3つの項目は上で一度登場している)
- 側面攻撃の戦闘結果が、戦闘アニメーションの終了前に表示されることはなくなった
- 統計画面で、ユニットの志望が2倍にカウントされるバグを修正
- スタック航空戦闘を修正
- 最後のユニットが表に表示されない統計画面のバグを修正
- 完了済みのクエストは、クエストログに表示されなくなった
- 「敵対的買収」("Hostile Takeover") クエストは、プレイヤーがすでに必要条件を満たしている場合、もはや発動しなくなった
- 従属国は取引不可能な資源を持たなくなった
- 船の内部にいるスパイを発見することはできなくなった
- プレイヤーが、まだ出会っていない文明が植民地を建国したというメッセージを受け取ることはなくなった
- 高地 (Highlands) マップの再生成に関するバグを修正
- アレクサンドロス図書館 (Great Library) の無料科学者が征服の際に増加するバグを修正
- 非戦闘ユニットが空の敵都市を占領できていたバグを修正
- 聖なる山 (Holy Mountain) の報酬が蒸気機関の後に発生しない問題を修正
- 無政府期間中、生産完了までのターン数として負の数が表示される問題を修正
- 「敵の動きを見る」("show enemy moves") と「友好国の動きを見る」("show friendly moves") オプションで、ライバルの私掠船は敵ユニットとしてカウントされるようになった
- 州間高速自動車道 (Interstate) イベントのテキストバグを修正
- 偉人の「都市に定住」("join") マウスオーバーを修正
- 要塞を破壊しても、飛行機や艦船はそのスクエアに放置されなくなった
- 輸送艦への空中降下はできなくなった
- 偉人の発生確率を合算しても100%にならない問題を修正
- 内政担当相の、文化拡張に要する予想ターンに関するバグを修正
- 植民地建国ボタンを押しても何も起こらないことがあるバグを修正
- 成長済み開始では、「人類の曙」画面は表示されなくなった
- インフルエンザイベントのインデックスが外にはみ出す問題を修正
- ユニットの補給コストが正しくない問題を修正
- OCCにて、国家遺産の最大数に関するマウスオーバー情報が正しくないのを修正
- 宇宙船の打ち上げ資格の更新バグを修正
- クラッシュを修正
- 複数のAIハングを修正
- プロット指示表示のクラッシュバグを修正
- シヴィロペディアのユニット(宣教師)に宗教へのリンクを追加
- 教皇庁の持つ、宗教施設からのハンマーボーナスに関するバグを修正
- CustomAssetsのマルチプレイクラッシュを修正
- ホストプレイヤーは、管理者パスワードを変更できる唯一のプレイヤーではなくなった(Pitboss用)
- 貪欲 (greed) イベントのテキストバグを修正
- 自国の都市に空爆を仕掛けても、基地移動にはならなくなった
- 成長済み開始の色付きタイルは、マップ再生成の際に更新される
- スペルミスを修正
- 成長済み開始で人口を追加/削除することにより、無限に金銭を生成することはできなくなった
- 軍事学なしで士官学校 (Military Academy) を建設できていたバグを修正
- 自国の都市にスパイを潜入させることができたバグを修正
- 従属国に宣戦を打診することはできない。宗主国と交渉する必要がある
- 空挺部隊が、航空ユニットしか存在しない都市を攻撃できなくなっていたバグを修正
- 宇宙船発射に関する誤ったメッセージを修正
- 勝利画面にて、蛮族が国連の一員として表示されることはなくなった
- 君主 (Monarch) レベルにおけるAI蛮族/野性動物のボーナスに関するバグを修正
- アカデミーはL-system内で 3x2 である
- 外交担当相画面から、醜い「概要」("glance") タブを削除した
- 線が部分的に地球儀を貫いて巻き付く問題を修正
- 戦略レイヤは適切にセーブ・ロードされるようになった
- OCCでは、教皇庁で、人間プレイヤーに第二の都市を与えるようにという投票が出来なくなった
- 核兵器が自分自身を攻撃してクラッシュする問題を修正
- 交易路からの収益のマウスオーバーヘルプに存在したバグを修正
- AIクラッシュを修正
- 地球儀画面における宇宙船の煙アニメーションを修正
- 大都市で市民を取り除いた際に市民が消滅するバグを修正
- 右クリックメニューのstuckマウスオーバーヘルプを修正
- 地球儀画面における線描画クラッシュを修正
- 亜寒帯 (Boreal) マップスクリプトを修正して、マップの上極端部分にも施設を建設できるようにした
- シヴィロペディアで、堤防 (Levee) のグラフィックを「修正」
- もはや回転しない
- 上陸戦における都市占領バグを修正
- 都市の解放に関するクラッシュを修正
- 地球儀ビューのグリッドを修正
- ゲームはマップスクリプトが開始タイルを発見できなかった場合でもハングしなくなった
- 機甲ユニットの戦闘時における将軍の表示位置を修正
- ユニット固有の隊列が使用されていなかった問題を修正
- 環状マップで、イベント発生時に誤ったタイルへズームされていた問題を修正
- 偉大な預言者が降伏するときのグラフィックを修正
- 作業船が降伏するときのあぶくグラフィックを修正
- イベントオプションが利用不可である場合のイベントヘルプテキストを一部修正
- タスクバーのアイコンが透過性を持つように修正
- 都市画面の生産キューでスクロールバーにアクセスできなかった問題を修正
- ユニット行動キューでスクロールバーにアクセスできなかった問題を修正
- Alt + Tab で発生するムービーの乱れを修正
- リンカーンのアイシャドーが低解像度テクスチャを使用していた問題を修正
- 道路のグラフィックがゲームのロジックに一致するように修正
- 宇宙船の閲覧時は都市の周回を無効化した
- パルチザンに関連した複数都市占領バグを修正
- 「結婚の確執」("Wedding Feud") イベントを修正して、意図通りに戦争をトリガ出来るようにした
- ワールドビルダーで地形を変更するとミニマップが更新されるようにした
- 宇宙船画面からほかの画面を開いても、インタフェイスは隠れなくなった
- 硝石イベントのタイル指示表示を修正
- シャットダウン時のムービークラッシュを修正
- シャットダウン時にポップアップがメモリをリークする問題を修正
- AIクラッシュを修正
- 解像度の変更による宇宙船のリサイズを修正
- プレイヤーが見えない都市に宗教が広まったというメッセージは発生しなくなった
- 地形のテクスチャタイルに現われる偽の線を修正
- 「アースデー」("Earth Day") イベントのオプションを明確化した
- pingを修正──特別なメッセージ、サウンドとタイル指示表示を持つようになった
- 生産物が指定されていない都市では、ターンごとに1回づつ生産物を尋ねられるようになった
- ロード時のタイル指示表示クラッシュを修正
- 宇宙船の実際の航海期間が、XMLと一致するようになった
- 地球儀ビューにズームアウトするとツールチップヘルプが凍り付く問題を修正
- entity widgetのクラッシュを修正
- 指導者画像が毎画面ごとに挨拶アニメーションを実行する問題を修正
- 開発済みタイルの影が地形と高さがあわない問題を修正
- 存在しなかった、古代オリンピック (Ancient Olympics) イベントの期限切れ用テキストを追加
- 最低環境における指導者画像のレンダリング問題を修正
- イベントテキストのフォーマットバグを修正
- 航空母艦 (Carriers) を使うと都市の飛行ユニット上限を回避できるバグを修正
- ワイン醸造所 (Winery) の光源を修正
- マルチプレイでデバッグツールが使用できていたズル技を修正
- マルチプレイロード時のクラッシュを修正
- 非ホストで成長済み開始の総額が元通りになるのを修正
- 成長済み開始の非同期を修正
- 地球儀ビューにおける都市のエフェクトを修正
- 赤十字 (Red Cross) がシヴィロペディアで回転して、存在しない背中側を見せることはなくなった
- AIがプレイヤーに従属国に宣戦するよう尋ねることはなくなった
- 攻城塔が表示されないのを修正
最後のフロンティア (FINAL FRONTIER)
- 指導者画像を更新
- modでの利用のため、太陽系/惑星の情報は、ワールドビルダーのセーブに格納されるようになった
- チュートリアルにおけるタイル発見の際に、実際にpingを打つのではなく、pingの効果だけが再生されるようになった(pingメッセージが画面上に表示されるのを修正)
- Paradiseの旗を修正
- Astral Gate PiecesとUnited Planetsの文化遺産のコストを上昇
- いまだ発見されていない(霧のなかにある)太陽系の情報画面を呼び出すことはできなくなった
- プレイヤーがほかの手段で勝利した後に、Ascendancy Victoryを達成することはできなくなった
- テキストのバグをいくつか修正
- (Starportを持つ)太陽系を占領したのち、それらの都市でさらなる施設をまったく建設できなくなるバグを修正
- 技術コストの上昇にあわせて、ゲーム速度ごとのターン数を増加させた
- 未植民の太陽系をクリックした際、その太陽系の惑星に関する情報を表示する画面が追加された
- ゲーム後半の技術のコストを大幅に増加させた
- プレイヤーは、スパイ活動を通じて、敵太陽系の人口や施設の配置を変更できなくなった
- 民主主義 (Democracy) の社会制度で金銭による緊急生産が可能になった
- ゲーム後半、海賊はより進化した船舶を使用するようになった
- 怒れる蛮族は、もっと多くの海賊を発生させる
- オプションを「チュートリアルオプションを有効化する」から「〜を無効化する」に変化させた。これでインストール時にチュートリアルが有効になる
- 都市画面の惑星ポップアップヘルプは、(チュートリアルがオフの場合でも)惑星の産出量を表示するようになった
- ひとつの太陽系で複数のStar Fortressを建設することはできなくなった
- 「都市の成長を抑制する」設定を使用しても、ターンごとに人口が自動再配置されなくなった
- ステルス船 (Stealth Ship) のコストを上昇させた
- 環境保護主義 (Environmentalism) を研究したプレイヤーは、恒久同盟を締結できるようになった
- ゲームから偉大な将軍を削除
- 偉大なスパイに関する参照を削除
- 艦隊 (Squadron) ユニットが戦闘から経験値を入手できないバグを修正
- world wrapped pickingを修正(訳者:たぶんマップの上下左右の境界を越えるかたちでズームが発生することかなー?)
- チーム戦用にマップスクリプトを修正
- AIがミサイルを使用するようになった
- ハンディキャップの情報を更新
- 交易ルートの利益が誤って計算されていたのを修正
- 非シェーダカードでのクラッシュを修正
- さまざまなマップ要素を核攻撃しても、それらは破壊されなくなった
カール大帝 (CHARLEMAGNE)
- テキストの誤りを修正
- Anglo-Saxon Leader ->Anglo-Saxon
次なる戦争 (NEXT WAR)
- 輸送艦の輸送力は4. マインドコントロールセンター (mind control center) は生産力を 15% 低下させる
- ポルトガルの商館 (Feitoria) は、(市場でなく)税関 (custom house)を代替するようになった
- アメリカ文明は欧州スタイルのユニットを使用する
- 万里の長城がゲーム本編と矛盾するのを修正
- 時代に応じて、適切なサウンドトラックと都市音楽が再生されるようになった
- 教皇庁を次なる戦争の大ゲームに追加
- 世界の端で、陸スクエアと遠洋スクエアが隣接するのを修正
- 大ゲームとおなじく、教練の昇進を火薬ユニットに付加できるようになった
- 成長済み開始の施設配置に関するバグを修正
- 成長済み開始の施設配置方法を修正
守り (DEFENSE)
- 初期自動ロードをロードしても値がリセットされないバグを修正
きたるべき世界 (AFTERWORLD)
- ユニットの移動力を 4 から 6 へ上昇
- 難易度を増加させた
- テキストのバグを修正
- 目標3問題を修正
- 壁が破壊された際にドアが回転する問題を部分的に修正
- Alt + Tab におけるミニマップを修正
古き神々 (GODS OF OLD)
- 都市の航空ユニット保有上限に関するバグを修正