- ジャンル:
- Diablos
- シリーズ:
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2008年01月12日 11時49分
- シリアル:
- 2007-12-20-03
Hellgate: London公式フォーラムに、先日テストセンターに導入されたStonehenge Chroniclesの変更点一覧が投稿されています。
- Test Center Stonehenge Patch Notes (Hellgate: London Forums)
ベータ版はストーンヘンジと互換性がありません。今回のテストセンター版にアップグレードするには、製品版のコピーをインストールする必要があります。
この変更点一覧は、ライブサーバ導入時に提供されるストーンヘンジ・クロニクルのすべてを網羅したものではありません。
全般
今回のアップデートにおける数々の、そして通底的なバランス変更を鑑みて、一部のキャラクターに"respec token"が提供される。これはスキルポイントの再割り当てを可能にするアイテムで、そのキャラクターのインベントリに自動的に配置され、いつでも使用できる。
respec tokenを受け取るのは、Evoker全員とGuardian全員、有料講読者のキャラクター全員。
PvP
互いの戦闘力を腕試ししたいプレイヤーのために、Dueling Arenaが建設された。ほかのキャラクターに決闘を挑むと、招待ダイアログに、決闘はアリーナで行なわれることが明記される。決闘が承諾されると、双方のキャラクターは即座にアリーナに転送される。
双方のキャラクターがアリーナにロードされ終わったら、カウントダウンが開始される。カウントダウン中、キャラクターの移動は可能だが、スキルの使用、アイテムの使用、呪文の詠唱、対戦相手への攻撃は不可能である。どちらか一方が勝利すると、勝者と敗者の状態はリセットされ、ふたたびカウントダウンが始まる。Dueling Arenaから去るにはRecallデバイスを使う。
プレイヤーは、同じパーティーに参加して /pvp フラグを立てることにより、以前と同じようにアリーナ以外のエリアでもデュエルが可能である。
UI
- ミニマップは画面右上に表示されるようになった。キャラクターの状態アイコンはその下に表示される
- チャットウィンドウがサイズ可変になった。チャットウィンドウのサイズを調整するには、[ALT]キーを押し続ける。チャットインタフェイスの右上に小さなタブがあり、これを使えばウィンドウをリサイズできる
- LFGインタフェイスの機能性が改められた。LFGインタフェイスをアクティブ化するには[P]キーを押す
- より多くの情報と追加機能のため、画面が再配置された
- パーティーリーダであれば、既存のグループの宣伝と新メンバーの追加が可能
- 個個人は、パーティーに参加できる旨を宣伝できる。新たなパーティーを創設したい場合は、"CREATE PARTY"オプションを選択せよ。それ以外の場合、キャラクターは参加可能なグループを求める個人としてリストアップされる
- 適切なグループを動的にもっとうまく検索できるようにするため、新しいサーチフィルタが追加された
- プレイヤーは、LFGインタフェイスにリストされた個人またはグループに対して、Invite, JoinまたはWhisperが可能である
スキル
TemplarとCabalistに対して、広範なバランス調整が実施されている。
Cabalist
- Brom's Curse:
- スキルランクごとの向上が調整された。ランク1のBrom's Curseは、5秒の間、標的4体までを対象とする。標的の最大数は1ランクにつき1体増加。持続時間は1ランクにつき1秒増加
- 呪文は移動中でも使用可能になった
- 呪文は、攻撃側ヘルスのパーセンテージをベースにするのではなく、攻撃側のレベルをベースにした一定量の値を回復させるようになった
- Afterlife
- パワーコストが削減された
- Elemental Drain
- パワーコストが大幅に削減された
- 詠唱時間が1秒削減された
- Word of Fear
- 呪文のFear Attack Strengthは、詠唱者のレベルに応じて適切に変化するようになった
Evoker
スキルランクボーナスの解説が更新され、ランク1の初期効果をベースに統一された。たとえば、Spectral Boltの解説は、ランク1におけるPhase Attack Strengthボーナスを表示するかわりに、追加ランクごとに25%のPhase Attack Strengthボーナスがあることを、もっと明確に表示するようになった。
- Spectral Curse
- スキルランクごとの向上が調整された。ランク1のSpectral Curseは、10秒の間、標的4体までを対象とする。以降、1ランクごとに、標的の最大数が1体、持続時間が2秒づつ上昇する
- 呪文は移動中でも使用可能になった
- パワーコストがかなり削減され、有効範囲が15メートルに上昇した
- Spectral Causeがもたらす爆発ダメージが上昇した
- Arcane Shield
- スキルランクごとの向上が調整された。低ランクにおけるシールド量がわずかに低下する
- Arcane ShieldはEvokerの移動に影響を受けない
- 呪文は10秒間持続し、40秒の再キャスト時間を持つようになった
- Concentrate Damage
- スキルランクごとの向上が調整された。初期ダメージボーナスは減少するが、ランクごとのボーナスは上昇する(ランク4で以前のダメージボーナスを超過)
- Summon Ember
- スキルランクごとの向上が調整された。追加ランクによるダメージボーナスは20%から15%に減少したが、Emberペットのベースダメージは、全ランクにわたって劇的に上昇している
- Emberのヘルス、ダメージ、Ignite Attack Strength, クリティカル確率、Interrupt Strength, Interrupt DefenseとArmorが上昇
- Firestorm
- スキルランクごとの向上が再デザインされた。Firestormの追加ランクは、Ignite Attack Strengthを上昇させるかわりに、ダメージを5%増加させる(ランク3で以前のダメージ量を超過)
- 呪文のIgnite Attack Strengthが減少
- Flameshards
- Flameshardsスペルは改訂された。発射される破片 (shards) の数が7つに固定されたかわり、複数の破片が互いに重なるようになる。スタックを考慮して、個々の破片のダメージは減少した
- Flameshardsのランクは、破片のIgnite Attack Strengthを上昇させるようになった
- 呪文は2秒間のクールダウン時間を持つようになった
- パワーコストが削減された
- Hellfire
- 呪文の詠唱時間と初期パワーコストが劇的に削減された。追加ランクによるパワーコスト減少は、以前よりわずかに小規模になった
- 呪文は2秒間のクールダウン時間を持つようになった
- 呪文のIgnite Attack Strengthがかなり上昇した
- 呪文のターゲッティングが修正された
- Spectral Bolt
- スキルランクごとの向上が調整された。1ランクごとにPhase Attack Strengthが25%追加される。初期Phase Attack Strengthがわずかに上昇
- 呪文のパワーコストが削減。Phaseの持続時間が1秒間上昇した
- Spectral Lash Mastery
- 呪文による爆発のダメージ量が2倍になった
- 呪文のランクボーナスが爆発効果に適切に適用されるようになった
- Lightning Field
- Lightning Fieldのダメージがかなり上昇した
- パワーコストが削減された
- 呪文は2秒間のクールダウン時間を持つようになった
- ランクボーナスのツールチップは、効果範囲のかわりに、15%を適切に表示するようになった
- Tempest
- 詠唱時間・パワーコスト・クールダウンが減少
- ベースダメージとランクごとの落雷頻度が劇的に上昇した
- Tempestの雲はそれぞれ12秒持続し、12メートルの効果範囲を持つようになった
- 呪文のランクボーナスは落雷の頻度を適切に上昇させるようになった
- Arc Legion
- ランク上昇時のボーナスが変更された。追加ランクはArc LegionのShock Attack Strengthを25%上昇させる
- 呪文の効果範囲が12メートルに固定された
- 呪文のダメージがわずかに上昇した
- Demonspine
- ランクボーナスがわずかに調整され、ランクごとにStun Attack Strengthが25%上昇するようになった
- パワーコストが減少した
- Boneshards
- ランクボーナスがわずかに調整され、ランクごとにStun Attack Strengthが50%上昇するようになった
- 呪文のダメージが60%上昇した
- Skullsplitter
- 呪文のランク向上が調整された。Skullsplitterは断片 (fragments) 12個から始まり、ランクごとに断片2個が追加される
- Skullsplitterは、もっとずっと予測しやすいnova形式で爆発するようになった
- パワーコストとクールダウンが劇的に減少した
- Venomous Spirit
- ダメージが上昇し、パワーコストが減少した
- 呪文のFear Attack Strengthが詠唱者のレベルに応じて適切に変化するようになった。Venomous Spiritの追加ランクは、もはやFearの持続時間を上昇させない
- Venom Armor
- Venom Armorから造り出された羽虫の群れが意図されたクールダウン時間を回避できる原因になっていたさまざまなバグを修正
- 呪文から造り出される各羽虫のダメージが上昇。各羽虫が標的上に留まる時間が固定になった
- 呪文による初期アーマーが減少。ランクごとのアーマーボーナスは変更されない
- Swarm
- 呪文のランク上昇が変更された。追加ランクはSwarmのPoison Attack StrengthとPoison Durationを20%上昇させる
- 呪文のクールダウンが10秒に固定された
- 呪文のパワーコストが劇的に減少した
Templar
Aura of Power, Aura of Renewal, Aura of DefenseとAura of Salvationのバランスが調整された。加えて、これらのスキルのランクごとの向上は、「スキルレベルごとに効率性が33%上昇に」統一された。BlademasterとGuardianは、これらのauraへの投資の効果をよりいっそう実感できる。
- Aura of Power
- Aura of Powerのもたらすパワー再生量が減少した
Blademaster
- Call of the Chosen
- 呪文のTaunt Attack StrengthとFear Attack Strengthは、Blademasterのレベルに応じて適切に変化するようになった
Guardian
- Aura of Renewal
- Aura of Renewalのもたらす初期ヘルス再生量がわずかに減少した(ランク10で、以前よりもはるかに大量のヘルスを再生できるようになる)
- Aura of Defense
- Aura of Defenseのもたらすアーマーボーナスが減少した
- Aura of Salvation
- Aura of Salvationのもたらす初期elemental attack defenseがわずかに減少した(ランク10で、以前よりはるかに大量のelemental attack defenseを提供するようになる)
- Grand Aura
- ランクごとのパーセンテージ増加量が、GuardianのHoly Auraの効果範囲増加量と同じになった。ランク5における総増加量は、以前とまったく同じである
- Challenge
- スキルのTaunt Attack Strengthは、Guardianのレベルに応じて適切に変化するようになった
- Denounce
- スキルのTaunt Attack Strengthは、Guardianのレベルに応じて適切に変化するようになった
クエスト
- Sydonaiを倒したあと、もはやEmmeraと接触できないせいで完了できなくなる一部のクエストは、Sammyという名前の新NPCに引き継がれるようになった
アイテム
- Patch 0.5以前にドロップした特殊能力を一切持たないユニークアイテムを、無料で再ロールできるようになった。手順は次の通り:
- まず最初に、Delux De-Modificatorですべてのmodを取り外す必要がある。再ロールの有資格アイテムであれば、取外しはこのときに限り無料で行なえる
- modがすべて取り外されたら、アイテムをAugmetrex 3000に入れる。アイテムに属性を付加するには、3つの"Add Property"ボタンのうちどれかひとつを押せば良い
- アイテムの属性すべてが再ロールされ、アイテムのバランスが更新される。事前にNano Forgeでアイテムレベルがアップグレードされていた場合、再ロールの後、新たに生成されたベースレベルに、追加のアイテムレベルが加算される。つまり、新しいアイテムレベルは以前のものと異なる可能性がある
- Gyro StabilizerのもたらすStun Defenseが上昇した
- Health injectorとPower injectorは、高レベルの駅でも出現するようになった
生産
- アイテムのアップグレード上限が10回に引き上げられた
- アイテムのアップグレードに必要な資源が50%少なくなった
- アイテムのアップグレードには、Nanoshardsと呼ばれる新たなレアサルベージ材料が必要になった
- Nanoshardsはどのようなアイテムからも採集可能だが、よりレアなアイテムを分解したときほど発生確率が高い
- 同じアイテムをアップグレードするたびに、必要なNanoshardの数は上昇する
免責条項
変更点一覧に含まれるすべてを含めるべく最善の努力を払いますが、一部の変更がやむを得ず削除される場合があります。
HGL: 更新版ストーンヘンジパッチの変更点一覧が投稿
(2008年1月12日)予告されていた通り、Hellgate: London公式フォーラムに、昨日テストセンターに導入された更新版ストーンヘンジパッチの変更点一覧が投稿されています。
- Stonehenge Chronicles: New Test Center Build (Hellgate: London Forums)
また、こちらも先日紹介したパッチの進捗状況を告知するスレッドの先頭記事が更新され、「ストーンヘンジクロニクルコンテンツパッチは今月中に公開予定。また、将来のコンテンツアップデートのスケジュールは影響を受けない」との情報が追記されました。
変更点一覧
数値/上昇の値は、0.7ではなく、ひとつ前の1.0パッチで使用された値をベースにしている。実験的な変更のごく一部は、今回のパッチには実装されていない。
Cabalist
- Brom's Curseの有効範囲が20mに上昇
- Brom's Curseの体力回復量がランクごとに最大12.5%上昇
- Word of Fearの基本fear attack strengthが25%上昇
- Word of Fearは現在ランクごとに25%スケールアップするが、スキルの解説に記載されている通り33%に訂正した
Evoker
- Spectral Curseの有効範囲が20mに上昇
- Spectral Curseは、標的の移動速度を 10% + 追加スキルランクごとに5% 減少させる
- Spectral Curseのクールダウンが5秒に上昇
- Spectral Curseの初期有効期間が5秒に減少。ランクごとに1秒が追加される(Brom's Curseと同じ)
- Drain Powerのダメージが標的ごとに毎秒30focusダメージに上昇(各ビームは、何体の標的を捕らえたかに関わりなくこのダメージを与える)
- Drain Lifeのダメージが100%上昇。標的ごとに毎秒40focusダメージを与える(各ビームは、何体の標的を捕らえたかに関わりなくこのダメージを与える)
- Arcane Shieldのクールダウンが25秒に減少
- Summon Emberの詠唱時間と遅延バグが修正(Patch 0.7と同じ)
- Firestormの有効範囲が10mに上昇
- Flameshardsのダメージが83%上昇
- Flameshardsの基本ignite attack strengthが25%上昇
- Flameshardsの有効範囲が20mから25mに上昇
- Flameshardsの爆発遅延が1.5秒から1.0秒に減少
- Hellfireのダメージが56%上昇
- Hellfireの有効範囲が28mから25mに減少
- Hellfireは、ランクごとに、Ignite Attack Strengthに25%ボーナスを受け取るようになった
- Spectral Boltのクールダウンが1.5秒から1.0秒に減少
- Spectral Boltの基本phase attack strengthが20%上昇
- Spectral Lashのダメージが35%上昇
- Lightning Fieldの飛散ダメージ(初期効果)が17%上昇
- Tempestの有効範囲が15mに上昇
- Tempestの詠唱時間が1.25秒から1.0秒に減少
- Arc Legionの有効範囲が18mに上昇
- Arc LegionはレベルごとにShock effect damageが25%追加で上昇する
- Arc Legionのダメージが4%上昇
- Demonspineのダメージが9%上昇
- Demonspineのパワーコストがわずかに上昇(Patch 0.7よりは低い)
- Demonspineの初期Stun Attack Strengthが20%上昇
- Boneshardsのクールダウンが6秒に減少
- Boneshardsの初期Stun Attack Strengthが25%上昇
- Boneshardsのパワーコストが22%上昇
- Venomous Spiritのダメージが42%上昇
- Venomous Spiritの伝達速度が114%上昇
- Venomous Spiritの基本fear attack strengthが50%上昇
- Venomous Spiritのパワーコストがわずかに上昇
- Venom Armorのアーマーボーナスがランクごとに10%上昇
- Swarmのクールダウンが10秒から6秒に減少
- Swarmのパワーコストがわずかに上昇(Patch 0.7よりは低い)
Templar
- Aura of Powerは、すべてのランクにおいて、ひとつ前のPatch 1.0パッチよりも多くのパワーをあたえるようになった(Patch 0.7と比較すると、ランク1のパワー再生率は76.5%, ランク10では94%になる)