- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization Revolution情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2008年05月09日 17時55分
- シリアル:
- 2008-05-09-05
Civilization Revolution公式サイトのコンテンツから、Firaxisのスタッフがユーザーから寄せられた質問に答えたCivilization Revolution Q&A Round 2の記事を翻訳してみます。
- Civilization Revolution公式サイト
- Civilization Revolution Q&A Round 2の記事の実体へのリンク (Flashを経由していないので綺麗に表示されません)
Q: 操作体系はどんな感じ? DSでうまく操作できるの?
A: マウス・キーボードからコンソール機のコントローラー・DSの操作体系への移行は、我々がとくに力を注いだ部分のひとつだ。我々は伝統的なCivilizationのプレイスタイルを再考して、コントローラーによる非常に直感的なプレイを可能にした。コンソール機・DSのゲーマーはすぐに操作に馴染むことができるだろう。DS版はスタイラス、ボタン、またはその両方の、どれでも好きなスタイルでプレイできる。
Q: DS版、360版、PS3版の違いは?
A: 3つすべてのバージョンのCivRevが、まったく同じゲームコアを使用している。違いは使われている技術とプラットフォームに合わせての最適化。ふたつのコンソール版は非常によく似ている。DS版では、プラットフォームに合わせて調節したため、グラフィックの見かけがコンソール版と大きく異なる。しかし、ゲーム上の体験は同じであり、コンソール版と同じ機能がすべて備わっている。
Q: シナリオはあるの?
A: イエス。CivRevの出荷版にはシナリオが同梱されている。また、ゲームのリリース後、Xbox LiveとPSNでシナリオパックをいくつか提供する予定でいる。
Q: 保有可能なユニット数の上限はいくつ?
A: Sidはゲームに人工的な上限を課すことを潔しとしない人物だ。そのかわり、彼は、ユニットのコストと製造時間が増加し続けるため、勝利を確実にするにはいつなにを建設するのか戦略を立てる必要があるようにCivRevをデザインした。単純なユニット大量生産は勝利へ繋がる道ではない。
Q: 宗教はどんな感じ?
A: 宗教は文化の一部として登場する。プレイヤーは聖堂や寺院、さまざまな宗教関連の不思議を建設することにより、文化を増加させることができる。また、宗教を研究すると、原理主義の発見に繋がる。
Q: どうやってユニットをアップグレードするの?
A: ユニットはゲーム内で特定の任務を達成した後にアップグレードを受け取る。たとえば、一定回数連続で戦闘に勝利するか、強力な能力を備える敵を倒したユニットはアップグレード1つを受け取る。戦闘後にユニットを回復させる選択肢も用意されており、威力の維持が可能。特定の経験レベルに到達したユニットには、移動力の向上や都市への潜入など、別のアップグレードを付加できる。
Q: 軍隊はどんなふうに機能するの?
A: ある都市上に同種の軍事ユニットが3体以上存在する場合、ボタンを1回押すだけで軍隊を形成できる(Xbox 360版では[Y], PS3ボタンでは[△]、DS版では[X])。軍隊に参加したユニットが経験アップグレードを持っている場合、軍隊に所属するユニットすべてが自動的にそれらのアップグレードを受け取る。軍隊は単一の強力なユニットとして戦闘をおこなうため、ユニット単体よりもはるかに有利になる。
Q: ゲーム後の戦績表はどんな感じ?
A: ゲームに勝利すると、プレイヤーの偉大な業績を時代ごとにハイライトし、世界の支配者となるために実践した偉業を並べ立てるリプレイが再生される。
Q: コンソール用のインタフェイスをつくるまでにはどんな作業があったの? ゲームパッドに合わせたCiv用のUIを作るのは大きな挑戦だった?
A: 上で言及した通り、マウスとキーボードからコンソールのコントローラーとDSの操作体系への移行は、CivRevの開発において我々が大きな力を注いだ部分のひとつだ。操作が自然で直感的になるよう、コマンドをコントローラーに割り当てるにあたっては多大な時間を費やしたし、使いやすくてゲームに切れ目なく繋がったUIを作り、プレイヤーが帝国を建設するうえで必要なすべてを提供することに関しても同様だった。Civilizationはターン制のゲームなので、我々は深みを一切犠牲にする必要がなかった。プレイヤーが決定を下すまで、ゲームはいつまでも待ち続ける。この深みは、個々の意思決定が積み重なって雄大なものとなるところから生まれるのだ。
Q: 各システムごとのセーブ数を教えて。特にDS版の。
A: Xbox 360版は10まで。PS3版はセーブ数に制限なし。DS版は5まで。
Q: デモ版はある?
A: イエス。リリース間近に、Xbox LiveとPSNでデモ版を公開する予定。
Q: 過去のシリーズからCiRevに入ってきた機能はある? Civ1/2/3/4に存在したあの機能はある?
A: 我々は、過去のシリーズに存在した目玉機能を取り残さないようにCivRevをデザインした。以前のCivに存在した、ゲームを楽しいもの足らしめた要素すべてをCivRevのデザインに取り入れたうえで、土台から作りなおしたと言いたいほどだ。遺跡や軍隊、今週のゲームなど、以前のシリーズには登場しなかった新要素も数多く追加されている。
Q: 都市の管理はどんな具合い? 以前のCivとは違うの?
A: 美しくデザインされた都市管理画面には、プレイヤーが民族を勝利に導くうえで必要な情報すべてが表示されている。プレイヤーはボタン1発で都市画面に入ることができ、生産するユニットや施設を決定したり、労働者を管理して都市の生産力を調整したり、近隣都市へ道路を建設したり、強力な不思議の建設に取りかかることができる。都市の管理は以前のシリーズよりもっとずっと直感的で扱いやすい。
Q: シヴィロペディアからの抜粋が見たいな。あたらしいところや違ったところはある?
A: もちろん! シヴィロペディアはCivRevで大きく増進して、非常に貴重なゲーム内マルチメディアリソースになった。ゲームに登場する事物の本物が映ったビデオや写真(ナショナル・ジオグラフィックの好意による)、背景情報などが登場して、プレイヤーに知識をあたえ楽しませる。インタフェイスは非常に使いやすくデザインされており、世界征服に本当に必要な貴重な情報が詰め込まれている。