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もくじ
英語版に関する話題
操作法に関する話題
- クリーチャーの後を追いかけたい
- 村人が何をしているのか知りたい
- ジェスチャーって何?
- いったんチャージした奇跡(miracle)をキャンセルするにはどうしたらいいの?
- 墓場(graveyard)が建設できない
- 礼拝所(Worship Site)にうまく食糧を落とせない
奇跡に関する話題
クリーチャーに関する話題
- クリーチャーが死んじゃった! どうしよう!
- クリーチャーから湯気が上がってるけど、どうして?
- クリーチャーを叩いてしつけをしたのに、全然学習してくれない
- クリーチャーが学習したはずの奇跡を唱えない
- クリーチャーが魚を食べるたびに「もっと空腹になるようになった」と表示される
バグ
- セーブ時/Tips of the dayの表示時にゲームがクラッシュします
- セーブやロードにやけに時間がかかる
- クリーチャーが学習したはずの奇跡を唱えない
- クリーチャーが魚を食べるたびに「もっと空腹になるようになった」と表示される
- 大変だ! 骸骨が歩いてるよ!
- 礼拝所に落とした食糧が一瞬で消えてしまうんだけど…
- 村倉庫(Village store)の欲望フラグ(desire flags)っておかしくない?
- 1面でプレイを続けていたら、何もしていないのにホワイティに人殺しだと責められてしまった。
- ゲームをクリアしたのにクリーチャーにかかった呪いがとけないよ!
パッチに関する話題
- Black&Whiteのパッチは存在しますか?
- 英語版のパッチを日本語版に当てることはできますか?
- パッチがうまく当たりません
- パッチをアンインストールするにはどうしたらいい?
- ベータパッチを当てたらゲーム中に音楽が鳴らなくなりました
- パッチを当てたらゲームが起動しなくなりました
その他
英語版に関する話題
「おふすぷりんぐ」っていう声がするんだけど、何のこと?
``Offspring''は子供、子孫のことです。その声が聞こえてくる村は子供の数が足りないのでしょう。
操作法に関する話題
クリーチャーの後を追いかけたい
「クリーチャーにズームする(Zoom to Creature)」機能を使いましょう。
この機能を使えば、カメラが自動的にクリーチャーにズームし、後を追跡してくれます。この機能はデフォルトではCキーにバインドされています。
この機能は、その他のショートカットキーかムーブ・ボタンを使用して視点を移動させるか、もう一度Cキーを押すと効果を切ることができます。
村人が何をしているのか知りたい
「村人の状態を表示する(Displays Villager Statistics)」機能を使いましょう。
この機能を使うと、特定あるいは全ての村人の名前と状態、現在の行動をふきだしにして表示させることができます。この機能はデフォルトではSキーにバインドされています。ある特定の村人の状態だけを表示したい場合は、その村人の上に手を載せてSキーを押します。
この機能はもう一度Sキーを押すと効果を切ることができます。特定の村人に対してこの機能を使用した場合、その村人の上に手を載せてSキーを押す必要があります。
ジェスチャーって何?
素早く奇跡を唱えるためのショートカットです。あらかじめ定められた形のシンボルをマウスで描くと、シンボルに対応した奇跡を唱えることができます。
いったんチャージした奇跡(miracle)をキャンセルするにはどうしたらいいの?
専門職(disciple)についた村人を解除するのと同様に、奇跡がチャージされた状態でマウスを素早く左右に数回振ると良いです。
墓場(graveyard)が建設できない
墓場は村を発展させるのに必要な公衆施設(civic building)の一つで、建設するためには大きさ3の足場(scaffolds)が必要です。足場は作業上(workshop)で造ることができます。足場を造るためには木材(wood)が必要です。
作業場に木材を供給して足場の製造が終わったら、足場を組み合わせて1つの足場にします。足場を組み合わせるには、足場を持ち上げて他の足場の上に落とします。
必要な足場を組み上げ終えたら、マウスで足場を持ち上げます。足場を持ったままでマウスを移動させると、マウスの位置に応じて建設される建物の青写真がぼんやりと表示されるようになっています。
墓場は山際の斜面でなければ建設できないようです。足場を掴んだマウスポインタを山際に移動させれば、墓場の青写真が出現するはずです。適当な場所でアクション・ボタンを押すと、足場が置かれて建物の建設が始まります。
建物を建設するには木材が必要になります。建設を早めるには、専門建設者(Disciple Builder)を配置し、建設中の建物に木材を供給して伐採や運搬の手間を省いてやると良いでしょう。
村人をつまみ上げて建設中の建物のすぐそばに降ろしてやると、その村人は自動的に専門建設者になります。
礼拝所(Worship Site)にうまく食糧を落とせない
礼拝所に食糧を落としても、どこかへ飛んでいってしまうか、あるいは落ちても穀物の束になったままで山(pile)になってくれない事がよくあります。
礼拝所にまだ食糧の山が残っている場合は、その上を狙って食糧を落とすとうまく山に重なります。
礼拝所に食糧が残っていない場合は、礼拝所の内部の山ができる部分を狙ってもうまく山になってくれない場合が多々あります。この場合は礼拝所の奥、寺院寄りに立っているトーテムの裏に食糧を落としてやるとうまく山になる場合が多いようです。何度か試してコツを掴んでおきましょう。
奇跡に関する話題
自分で建設した奇跡ディスペンサー(miracle dispenser)ってどうやって使うの?
自分で建設した奇跡ディスペンサーは、クエストの報酬として出現する奇跡ディスペンサーとは異なり、奇跡が自動的に生成されたり充填されたりしません。自作の奇跡ディスペンサーは、手にチャージした奇跡を単発奇跡に変換する装置として働きます。
ジェスチャー等を使って使用できる奇跡を手にチャージして、自作の奇跡ディスペンサーの上でアクション・ボタンを押して唱えてください。その奇跡が単発奇跡に変化して奇跡ディスペンサーの上に出現します。
単発奇跡が生まれるのはこの一回だけで、奇跡を取り去っても新しく補充されることはありません。ディスペンサーに新しい奇跡を発生させるには、ディスペンサーに対して改めて奇跡を唱える必要があります。
通常奇跡ディスペンサーを造るのには大きさ6の足場が必要ですが、大きさ4の足場を畑(field)の建設できないような小さい場所に持って行くと、奇跡ディスペンサーが建設できる場合があります。
クリーチャーに関する話題
クリーチャーが死んじゃった! どうしよう!
心配ありません。死亡したクリーチャーはすぐに寺院で復活します。ただし復活したばかりのクリーチャーは健康(Health)も疲労度(Tiredness)も極限状態になっているので、再び活動できるようになるまでしばらく休養させる必要があります。
クリーチャーから湯気が上がってるけど、どうして?
あなたのクリーチャーは水を飲まないせいで体温が上昇しているのではありませんか? あるいは怒っているのかもしれません。クリーチャーに喉が乾いた場合には水を飲むことを教えましょう。
クリーチャーに水を飲むことを教えるには、クリーチャーに学習ひも(leash of learning)をつけて水面をアクション・ボタンでクリックし、クリーチャーを水辺につれて行きましょう。
クリーチャーが水を飲んだ後に優しくなでてあげれば、クリーチャーは水を飲むことを覚えます。
より良い方法としては、「クリーチャーは喉が乾いて(thirsty)いる」「クリーチャーは冷静(cool down)になろうとしている」というメッセージが表示されたときにクリーチャーに水を飲ませ、その後に褒めてやりましょう。そうするとクリーチャーは喉が乾いた場合や冷静になりたい場合には水を飲むと良いことを学習します。
クリーチャーを叩いてしつけをしたのに、全然学習してくれない
考えられる原因としては、しつけをするタイミングを間違っているというのがあります。しつけのタイミングが遅すぎるか早急すぎて、あなたが意図したのとは違った行動に対して学習効果が発揮されているのかもしれません。
クリーチャーの上に手を置いてみましょう。クリーチャーの気分が表示されます。クリーチャーが移動していて後を追いかけるのが面倒な場合はクリーチャーにズームする機能を使いましょう。
この機能を使ってクリーチャーの気分を観察し、望ましい行動、あるいは望ましくない行動をとったらすぐに反応を起こせば、学習効果を適切な範囲内におさめることができるでしょう。
あるいは、あなたは余りにも激しくクリーチャーを叩きすぎてしまったのかもしれません。あまり強く叩くと、クリーチャーは怒ってプレイヤーの意思に反することをしでかそうと企てます。しつけをする際には、あまり極端に褒めたり叱ったりしないというのも大事なようです。
クリーチャーに物体を渡したとき、クリーチャーがその物体に興味を持たずに肩越しに放り投げてしまうことがあります。投げた物体で建物が破壊されてしまっても、クリーチャーはそれが自分のせいだとは気付きません。この場合にクリーチャーを叱ってもクリーチャーは混乱してしまうだけでしょう。
クリーチャーが何か物体を手に持っているときに褒めてやると、クリーチャーはその物体を食べてしまいます。
クリーチャーは時間が経つと学習したことを徐々に忘れて行きます。重要なことは期間をおいて繰り返し学習させ、クリーチャーの記憶をリフレッシュさせるようにしましょう。
クリーチャーの学習効果にはバグがあるようです。クリーチャーが学習したはずの奇跡を唱えないの項も参考にしてください。
バグ
セーブ時/Tips of the dayの表示時にゲームがクラッシュします
この問題はインターネットへ常時接続している環境で起こりやすいようです。Black&Whiteにインターネット接続を行なわせないようにすることで、問題を回避することが可能です。
まず、デスクトップにrunBlack.exeファイルの新しいショートカットをつくります。runBlack.exeはデフォルトでは
C:\Program Files\Lionhead Studios Ltd\Black & White
に存在します。
次に、runBlack.exeのショートカットファイルを右クリックし、プロパティを選択します。
プロパティの「リンク先」のテキストボックスに表示されているコマンドの末尾に/NOINETCONNオプションを書き加えます。
例えば、B&Wがデフォルトの位置にインストールされている場合、「リンク先」のテキストボックスの内容は
"C:\Program Files\Lionhead Studios Ltd\Black & White\runblack.exe" /NOINETCONN
になります。
新しく生成したショートカットを使ってゲームを起動すれば、問題なくゲームをプレイすることができるはずです。
もしこの手順を踏んでも問題が解決しない場合、ビデオやサウンドカードのドライバを最新のものにアップデートしてみてください。また、バックグラウンドで動いているプログラムが問題を起こしている場合もあります。
EA-EuropeのBLACK & WHITE SUPPORT FAQ(英語)も参考にしてみてください。
セーブやロードにやけに時間がかかる
ハードディスクに余裕があるなら、Black&WhiteのCDのAudioディレクトリの下にあるファイルを全てハードディスクのBlack&Whiteのインストールされたディレクトリにコピーしてやると良いでしょう。
具体的には、Black&WhiteのCDの\Audio\Musicの下にある全てのファイルを、Black&Whiteのインストールされたディレクトリ(デフォルトではC:\Program Files\Lionhead Studios Ltd\Black & Whiteの下のAudio\Musicディレクトリに、ディレクトリごとすべてコピーします。
ファイルをコピーするには200MBほどの容量が必要になりますが、セーブ・ロードにかかる時間は大幅に短縮されるはずです。
クリーチャーが学習したはずの奇跡を唱えない
クリーチャーがある奇跡の効果を100%学習している場合でも、ゲームがロードされてからその奇跡の効果を一回も見ていない時には、クリーチャーはその奇跡を唱えることができないようです。
寺院の中のクリーチャー部屋(Creature Cave)のスクロールに学習したはずの奇跡が表示されないというバグもあります。これはクリーチャーが奇跡を忘れてしまったせいなのか、それとも学習した奇跡が表示されていないだけなのかはよくわかりません。
クリーチャーが魚を食べるたびに「もっと空腹になるようになった」と表示される
これは出荷版で発生するバグです。また、出荷版にはクリーチャーが魚や穀物を食べるたびに属性(Alignment)が低くなるというバグもあります。この不具合はV1.100の正規版パッチを当てれば解消されます。
大変だ! 骸骨が歩いてるよ!
クリーチャーが死んで骸骨になったばかりの村人をつまみ上げると、その骸骨は生命を持って歩き始めてしまいます。これはクリーチャーのつまみ上げが治癒の効果を持つからですが、これもやはりバグなのでしょう。
また、クリーチャーが死亡した村人を食べた場合、それはクリーチャーが人を殺したと解釈されます。
礼拝所に落とした食糧が一瞬で消えてしまうんだけど…
出荷版では、礼拝所に一度に大量の食糧を落とすと、次に礼拝者(Worshipper)が食糧を食べるときに、全部の食糧を一気に消費してしまうようです。この不具合はV1.100の正規版パッチを当てれば解消されます。また、パッチを当てると礼拝者の食糧要求はより正確に礼拝者の空腹度を反映するようになります。
村倉庫(Village store)の欲望フラグ(desire flags)っておかしくない?
おかしいです。村拡大(village expansion)フラグが上昇しているとき、建物を建設するために足場(scaffold)を置くといったんフラグは下がりますが、建設が終わって建物が完成すると再びフラグが上昇してしまいます。
1面でプレイを続けていたら、何もしていないのにホワイティに人殺しだと責められてしまった。
このメッセージは一つの面であまりに長い間プレイを続け、クエストに関係ある人物(actor)が歳を取って死亡した場合に表示されます。
ゲームをクリアしたのにクリーチャーにかかった呪いがとけないよ!
出荷版では、シングル用シナリオを全てクリアしたのにクリーチャーにかけられた呪いがとけず、それ以降の小競争(Skirmish)やネットワークゲームでもクリーチャーが縮小したままになってしまったという報告が多数あります。
このバグはV1.100の正規パッチを当てれば発生しません。すでに発生している場合でも、パッチを当てれば呪いの効果を取り除くことができます。
パッチに関する話題
Black&Whiteのパッチは存在しますか?
現在英語版、日本語版ともに正規のV1.100パッチが利用可能になっています。
このパッチで解消される問題については、EA Japanのサイトに一覧があります。
英語版のパッチを日本語版に当てることはできますか?
無保証ですが、一応は可能なようです。くれぐれも自己責任でお試し下さい。
パッチがうまく当たりません
Black&Whiteのパッチは出荷版からの差分という形で提供されているので、バイナリがオリジナルから改変されている場合にはうまくパッチを適用することができません。
パッチをアンインストールするにはどうしたらいい?
パッチのアンインストーラが存在します。
このアンインストーラはファイルを初期出荷版に書き戻すものなので、どのバージョンのパッチに対してもうまく働くはずです。
ベータパッチを当てたらゲーム中に音楽が鳴らなくなりました
これはベータパッチがCD-ROMドライブはDドライブであると決め打ちしているからです。
この項目を参考にしてAudioファイルを全てハードディスクにコピーするか、CD-ROMドライブのドライブレターをDに変更すれば、音楽を鳴らすことができます。
パッチを当てたらゲームが起動しなくなりました
daemon toolを利用していませんか? もし使用している場合、daemon toolを使用しないようにするか、daemon toolのバージョンを2.70以降に上げると、問題なくゲームが起動できるようになります。
その他
どうやったら設定やセーブファイルのバックアップを取れるの?
Windowsやソフトウェアの再インストールを行なう場合、
C:\Program Files\Lionhead Studios Ltd\Black & White\profiles C:\Program Files\Lionhead Studios Ltd\Black & White\scripts\creaturemind
の二つのディレクトリの内容を保存しておく必要があります。(C:\Program Files\Lionhead Studios Ltd\Black & Whiteの部分は、Black&Whiteをインストールしたディレクトリにあわせて適宜読み替えてください)
また、レジストリの
HKEY_CURRENT_USER\Software\Lionhead Studios Ltd\Black & White\LHMultiplayer
下のエントリもバックアップしておかなければなりません。
これらの作業を自動的に行なうBWBackupというソフトウェアも存在します。
その他のリソースへのリンク
- Black&White関連リンク
- BLACK & WHITE SUPPORT FAQ(EA-Europe)
- Black & White FAQ(EA Support)