- ジャンル:
- Game
- 最終更新:
- 2007年11月16日 21時33分
(→一番下にジャンプする)
Diablo 2
今は昔、2000年の夏にとても熱かった、Blizzard制作のアクションRPGゲーム。当時はDiablo2というジャンルをつくるほどハマっていました。(シングルプレイしかやりませんでしたが) カプコンから日本語版が発売されていましたが、現在は入手が大変困難です。
SimCity 4
無比のゲームデザイナーWill Wright氏による、都市建設ゲームの代表格SimCityシリーズの4作目。発売は2003年1月。パブリッシャーはElectronic Arts. 拡張パックRush Hourも発売されています。stack-style.orgには、専門ジャンルSimCity & Sporeあり。
- SimCity 4
- SimCity 4を買いました&序盤のしのぎかた
- SimCity4 今日の発見
- SimCity4 今日のいろいろ
- 医療センターと診療所は同じにあらず?
- SimCity4 今日の雑知識
- SimCity4 戦略ガイド抜き書き訳
- 医療センターと診療所は同じにあらず? つづき
- こういうのを見つけると醒めるなあ、という話
- SimCity4問題関連リンクいろいろ
- 補遺
- SimCity4 EA HELP抜き書き訳
- SimCity4 v1.0.242.0 JAパッチ
- SimCity4 Transportation CD無料ダウンロード・公式BBSQ&A
- SimCity4 今日の一枚
- SimCity4の新パッチが準備中
- 大きな都市をつくるには?
- SimCity4 新パッチ情報
- SimCity4 Patch 2の進展状態
- SimCity Patch 2の状況レポート
- 医療センターと診療所の効果・おさらい
- SimCity4 地形製作器
- SimCity4 パフォーマンス改善詳細投稿
- SimCity4 Patch2が本当に来ました
- SimCityscapeとは?
- SimCityscapeオープン / FAQ訳
- ラッシュアワー 今日の発見
- ラッシュアワー 今日の感想
- ラッシュアワー 今日の感想
- SimCity 4 今日の発見
RollerCoaster Tycoon 3
Tycoonというジャンルを磐石にした第一人者とも言える、Chris Sawyer氏による遊園地作成ゲームの第3弾。今回はSawyer氏は直接制作に関わっておらず、制作は英国のFrontier Developmentsが担当しました。グラフィックが完全3D化され、遊園地の乗物に乗り込んで実際に体験できるようになったのが最大の売り。パブリッシャーはAtari/Infogrames. 本体は日本語版が発売されています。英語圏では数本の拡張パックが発売されていますが、いずれも日本語化されていません。
- RollerCoaster Tycoon 3
- いまごろ
- RCT3 自作コースター紹介
- RCT3 Update #1最終版 インプレッション
- RCT3 Update #1後の既知の問題
- RCT3 Update #2の変更案
- Update #2の変更点一覧
- RCT3で霧エフェクトを
- RCT3日本語版を買ってきました
Black & White
奇才Peter Molyneux氏が放ったゴッドゲーム。開発はLionhead Studios,パブリッシャーはElectronic Arts. プレイヤーが間接的なかたちでしか地上世界に関与できない神となり、巨大な動物型クリーチャーが神と人間のなかだちをつとめるというコンセプトは、いまの視点から振り返っても抜群に魅力的であり、グラフィックも当時としては破格のクオリティだった。マップが極端に少ない、マップの充実度が後半に進むにつれて大幅に低下するなど、ゲームとしては問題も多く、評価は賛否両論に分かれている。拡張パックCreature Isleあり。ベスト版として、拡張パックを同梱した日本語版が発売されている。
- Black & White
- 牛紀行
- Black&White雑メモ
- Black&Whiteの悪いトコ
- パッチインストール問題
- デュアルプロセッサマシンでBlack&Whiteを動かすには
- B&W反省会
- ベータパッチの問題点
- ダンスアドオンを使うには? (試行錯誤編)
- BW新アドオンとサーバ反応惑い
- ダンスアドオンを使うには? (解決編)
- B&W サッカーアドオン
Black & White 2
Black & Whiteの続編。前作の欠点を克服し、ゲームとしての完成度をさらに高めた作品となることが期待されたが、制作は大幅に難航し、いくつかの点でめざましい進歩を遂げたものの、全体としての完成度は満足のゆくものではなかった。海外では、本体のほかに拡張パックBattle of the Godsが発売されている。本体・拡張パックともに日本語版は発売されていない。
Sid Meier's SimGolf
2002年1月発売。制作Firaxis, 販売Electronic Arts. タイトルにこそSimの文字があるが、Maxisは制作に関わっておらず、シムシリーズ「らしい」要素はお情け程度にしか存在しない。ゴルフ場の設計と運営がゲームのメインで、タイクーン型のゲームと表現したほうが実情に近い。プログラム的にも、当時のFiraxis作品らしい「癖」が随所に存在する。傘下のデベロッパーへの影響力を強めつつあったEAから逃れるために、契約満了を狙ったFiraxisが急拵えで制作したタイトルという印象が強い。stack-style.orgにはTips集あり。ベスト版として日本語版が発売されている。
Sid Meier's Pirates!
2004年11月発売。制作Firaxis, パブリッシャーは最初Atari/Infogramesがつとめ、のちにFiraxisの2K Games/Take-Two移籍にともない、2K Games下で再発売された。1987年に発売された同名ゲームのリメイクで、Firaxis初の完全3D作品。このとき採用されたGamebyro(当時の名称はNetImmerse)エンジンが、のちのCivilization IVやSid Meier's Railroads!でも利用されることになる。Sid Meier自身がひさびさに開発の陣頭に立ったタイトルでもあり、氏の最近の傾向である、「つまらない要素を削り、楽しい要素を増幅する」という、深みを残しながらカジュアルさを目指すデザイン哲学が存分に発揮されている。海外では高い評価を受けたが、海賊ものというジャンルのマイナーさゆえか、今日にいたるまで日本語化はされていない。
- Sid Meier's Pirates!
- Pirates! ファーストインプレッション
- きょうのPirates!インプレッション
- Wolfwood氏のエンブレム作成チュートリアル
- Pirates!のイースターエッグ集
- Pirates! 潜入時のTips
- Pirates! 今日の発見
- Pirates! 今日の発見
- Pirates! 今日の発見
- Pirates! 今日の発見
- Pirates! 今日の発見
- Sid Meier's Pirates! v1.01パッチが公開
- GameSpy Pirates!チート集
- Cutlass Isleの剣戟/ダンスガイド
- Pirates!の公式カスタマイズ用パックが公開
The Elder Scrolls III: Morrowind
2002年発売。制作Bethesda Softworks. 広大な世界と自由度を誇る3D RPG, The Elder Scrollsシリーズの3作目。日本でTESシリーズの名声を高めた作品と言って過言ではなく、この作品で培われたファンベースが、次回作Oblivionでさらに拡大することになる。メインクエストを放り出して散歩や暗殺に興じることができたり、Modで世界を拡張できたりと、恐るべき自由度を誇るが、反面冗長さも大きく、規模の巨大さに対するシステム側のフォローにも満足のゆかないところが見られる。Tribunal, Bloodmoon2本の拡張パックあり。stack-style.orgには、Morrowindという専門ジャンルあり。
- Morrowind
- Morrowind初プレイメモ
- 召喚術編
- クラスとレベルアップ
- sharn Gra-Muzgob消失問題
- Alchemy編
- 弓術編
- 今日のMorrowind
- 今日のMorrowind
- 今日のMorrowind
- きょうのMorrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
2006年3月発売。制作Bethesda Softworks. 美麗なグラフィックとさらに洗練されたシステムにより、前作Morrowindで培った評価を不動のものとした名作RPG. マップや会話の冗長さが削減され、いっぽうではシステム側のサポートが進化したこともあって、ゲームとしてのプレイ性が格段に向上している。それでいて行動の自由度はすこしも減じることはなく、バラエティ豊かで起伏に富んだクエストにより、さらに深みを増した感がある。PC版では前作にひきつづきModもサポートされており、数多くのユーザー製Modによって、ゲーム世界は無限とも言える広がりを見せている。公式プラグインの有料ダウンロード販売も、あらたな試みとして興味深い。
- Oblivion
- さて、OblivionはGeForce4 Ti4600で動作するのか?
- Oblivionファーストインプレッション
- Oblivion 今日の発見 + インプレッション
- Oblivion観光案内
- Oblivion きょうの発見 + インプレッション
- Oblivion 今日の発見 + インプレッション
- Oblivion観光案内
- Oblivion 今日の発見 + インプレッション
- Oblivion今日の発見 + 名珍場面集
- Oblivion観光案内
- Oblivion観光案内
- Knights of the Nineを買いました
- プラグイン導入と魔法書の効果
- Tears of the Saviorの探索
- Whom Gods Annoyクエストと不審な噂
- 預言者と巡礼、第一と第二の遺物
- 騎士団の館、第三の遺物と馬鎧
- 第四の遺物と謎の侵入者、騎士団の成長
- 第五の遺物と古の要塞、騎士団の発展
- 第六と第七の遺物、迷宮へ
- 第八の遺物と祝福、最後の戦い
Sid Meier's Railroads!
2006年10月発売。開発Firaxis Games, 販売2K Games. 完全3D化された世界で、路線を拡大し、街から街へ乗客や貨物を輸送して利益をあげ、ほかの実業家を駆逐して鉄道王を目指す戦略ゲーム。名前こそ異なるものの、Sid Meierが過去に制作し、タイクーンというジャンルの礎となったRailroad Tycoonのリメイクであり、Pirates!とおなじく、氏自身が陣頭に立って制作した。些末な要素がカットされ、全体として洗練さを増しているが、一方で小ぶりでカジュアルなものになった印象も否めない。2007年4月にサイバーフロントから日本語版が発売された。
- Sid Meier's Railroads!
- Railroads!を買ってきました
- Railroads! 今日の感想
- Railroads!の車窓から
- トラブルシューティング
- マニュアルの訂正と追記
- Railroads!の車窓から──物資アイコンと複線化、フランス機関車写真集
- Sid Meier's Railroads!のデモ版が公開
- Railroads!の新スキンパックが公開
- Railroads!の車窓から──都市の成長と特許、情報画面
- Sid Meier's Railroads!のv1.01パッチが公開
- Railroads!のv1.10パッチとクリスマスシナリオが公開
- Railroads!クリスマスシナリオ インストールメモ
Europa Universalis III
2007年1月発売。Paradox Interactiveの誇る大ストラテジーシリーズの新作。グラフィックが完全3D化され、ゲームの期間内であればいつからでもゲームを開始できるようになった。ゲーム開始時点の設定は歴史に即したものだが、統治者の名前・寿命・能力やイベントなど、その後の展開は文脈に即しながらもランダムなものになる。そのほか、兵士の自動回復など、旧作にあった欠点が修正されているものの、商人の自動派遣の廃止など、旧作にあった便利な機能が削除されてもいる。イベントのランダム化は、歴史の流れのなかでIFを楽しみたいファンの間で評価が分かれている。
- Europa Universalis III
- デモ版EU3 ファーストインプレッション
- デモ版Europa Universalis III スクリーンショット紹介──野戦と包囲戦・併合・外交交渉
- Europa Universalis III 製品版ファーストインプレッション
- 初プレイで惑い中
- 「時間を忘れる」の違いと、商人の排除
- イベントいろいろ
- 従来シリーズとの変更点一覧
- 今日の発見
- 未踏地探索・対マヤ/アステカ戦争・ポルトガルの裏切り
- 南米安定とインカ滅亡・イギリスとの抗争へ
- EU3インストールメモ
- 欧州軍にぼろ負けする
- イギリス・フランスと再戦
- イギリス・フランスと再々戦
- フランスに宣戦・コンゴに加勢・ネイティブアメリカンを滅ぼす
- フランスと最終戦争・カスティリャの日没
- v1.3パッチでちょろっとプレイ
Hellgate London
2007年10月発売。Blizzard EntertainmentsでDiabloやWarcraftシリーズに携わったBill Roper氏があらたに立ち上げたFlagship Gamesの処女作。未来世界を舞台に、地上に現われた悪魔勢力との闘争が展開される。視点はFPS/TPS. ランダムマップ・ランダムアイテム・クラス構成・スキルツリーなど、Diablo IIの変形あるいは発展系と思える要素が数多くちりばめられている。ひとことで言えば、舞台を未来に移し、FPS要素を導入したDiablo IIのような作品。
- Hellgate London
- Londonインストールメモ
- Londonファーストインプレッション
- Londonセカンドインプレッション
- Harksmanの基礎とマルチプレイ雑感
- 狙撃屋Tips
- fps調査
- Patch0.1でちょろっとプレイしてみた
- 今日も狙撃手
- ロケットランチャーの楽しみ
- トンネル断絶
- 2番目のグレネード
- Overshieldも微妙?
- ロケットランチャーの楽しみ ふたたび
- ロケットランチャーとレーザーライフルの楽しみ
- レーザーライフルとロケットランチャーの楽しみ
- Act2を終了
ことばのパズル もじぴったんDS
これは面白い! DSの特徴であるタッチスクリーンが、ゲームにこれ以上無いほどマッチしている。ブロックの配置は、ルーラー(『えらぶくん』)の文字をタッチしてから盤面をタッチするか、ルーラーの文字をスライドしてゆくだけ。ほかのプラットフォームはこのインタフェイス無しでどうやって操作していたのだろう? と不思議になるくらい、すごく直感的に操作できる。
Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全
2007年4月発売。世界のだれでもアソビ大全のWi-Fi対応版。DSの対戦機能はフレンドコードを交換しなければプレイできないものが多いが、世界のだれでも〜は、そのタイトル通り、フレンドコードなしで世界中のプレイヤーと対戦し、ランキングで成績を競える機能を備えている。
世界樹の迷宮:3Fまで
買ったゲームをとっかえひっかえプレイ中。こういう、ひとつのゲームに飽きたらいつでもほかのゲームがある、脳ミソのキャパをゲームでいっぱいにできる状況ってある意味至福だ。DSのゲームの単価の安さとロードの速さもこの状況に貢献している。安いから数を揃えやすいし、ロードが速いから切り替えがやりやすい。
- 3Fまで
- 5Fまで。インタフェイス周りの感想あれこれ
- 7F. ゲームバランスと発見ちょろちょろ
- 10Fまで
- 11F近辺
- BBSにお返事
- 17階まで
- 骨のある骨竜と18階のふたばちゃん
- 21階まで
- 23階まで
- 25階まで
- まだ25階
- ボスを倒す
- 26階
おいでよ どうぶつの森:3日目くらいまで
さっきのつづきでおいでよ どうぶつの森の感想。
マリオvs.ドンキーコング 2 ミニミニ大行進!
ニュー・スーパーマリオブラザーズをプレイして、こういうアクションパズルってなかなか面白いな、と思ったので。僕はこういうタイプのゲームがすごく苦手で、ニュー・スーパーマリオなんかワールド1からぽこぽこ死にまくっちゃうんだけど、「うわー。また死んだー」とげらげら笑いながらプレイできてしまう。アクション性があるゲームはプレイしていて爽快だ。
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
2007年6月発売。歴史あるゼルダの伝説シリーズのNintendo DS初進出作品。タッチペンを使って猫目リンクを操作する。発売前は、タッチペンを使った操作性を疑問視する声もあったが、実際にプレイしてみると意外なくらい直感的で快適な操作が可能だった。アクションやパズルの難易度はほどほど。タッチパネルの機能がゲーム性と根元から結びついており、プレイ感覚は爽快の一語に尽きる。タッチペンでブーメランの軌道や鉤付きロープの進路を指定しているだけで楽しいのだからたいしたもの。独特のユーモアのセンスのあるストーリーも楽しい。全体の分量は、短すぎる感じはしないが、もっとプレイしていたかったという気持ちが残る。Wi-Fi対応で、ネット経由でミニゲームをプレイ可能。
(→一番上にジャンプする)