SimCity4 Patch 2の進展状態

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【こんなのどうでしょう?】O型自分の説明書
ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
ゲームプレイ日記
種類:
ニュース
最終更新:
2006年10月24日 21時22分
シリアル:
2003-03-07-03

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Simcity.ea.comの公式BBSに、Patch 2に関連した投稿が3つ同時に行なわれました。ひとつめはPatch 1が適用できない問題に関する説明で、ただ単にユーザーが適用するパッチを間違っていた以上の問題が存在することを認めています。この問題はオーストラリアとその他Asia/Pacific地域版で特に発生しやすいが、これから出る予定のPatch 2ではすでに問題は解決済なのだそうです。

ふたつめみっつめはPatch 2での追加・修正点の一覧で、またもや新しい項目が追加されております。コメントによると「リリースする用意はまだ完全には整っていない」そうで、明確なリリース日程は明らかにされていません。

要訳

ふたつめの一覧。

  • 建物グラフィックのローディングをより控え目にすることで、すべての状況で、ズームや回転の切り替えがより高速になった。
  • ゲームのオートズーム機能を、コマンドラインオプション"-AutoZoomChange:off"で停止できるようになった。

    このオプションは現在のところ、ゲーム内のオプションダイアログからは利用できない。このオプションによってゲームの反応がより敏感になる。

  • バグが修正され、交通シミュレーションと近隣との取引関連のパフォーマンスがいくらか改善されたことにより、多くの都市で大概のシミュレーションがより高速になった。
  • バグが修正され、交通シミュレーションと近隣との取引関連のパフォーマンスがいくらか改善されたことにより、多くの都市でフレームレートが改善された。以前から動きがよかった都市では変化はないが、以前は動きが酷かった都市でも申し分なく走るようになった。
  • ゲームのメモリーキャッシュが、実行中により積極的に解放されるようになった。メモリーが他の用途に解放されるので、低メモリ環境でページングが発生しにくくなる。
  • Ctrl + Shift + Alt + S (あるいはAltを押しながら「都市のセーブ」ボタンをクリック)で、特にメモリの少ない環境で、ゲームのセーブ時間が大幅に短縮される。
  • デフォルトの「都市の詳細」オプションは、一部のケースでより控え目に設定されるようになった。
  • 明示的に地下ツールを選択したとき以外、ゲームは自動的に地下画面に切り替わらないようになった。

警告:

道路や地下のネットワークが複雑で、都市の規模や密度も非常に大きい場合、ユーザーがオプションダイアログでグラフィックオプションを低下させ、神メニューから昼夜の切り替えをオフにしない限り、RAMが256MB以下のコンピュータでは依然として問題が発生するだろう。この場合、オプションダイアログからオーディオ関連のオプションを切るのも悪い考えではない。低メモリのマシンで、特にWindows XPのような重いオペレーティングシステムを使用している場合、都市全域をすばやく表示させるのは困難になる。

みっつめの一覧。多くは以前の再録ですが、一部内容が変化しているものがあります。

  • 平均年齢(Life Expectancy)のバグと平均の算出方法を修正した。これで平均年齢が突然低下したり奇妙に低い値を取らなくなる。
  • 高速道路と地下鉄の二重計算(double counting)に関連した通勤バグ(commuting bug)を修正。
  • 乗り物が左手方向へ引き寄せられてしまう問題を修正。
  • 複数の住人層が表示されるグラフ(仕事と人口)で、特定層をトグルしたり、query(調査ツール?)を浮き上がらせることができるように修正。
  • 大型トラック(heavy truck ── 工業人口)が1bitでレンダリングされ、背景に大きな黒色のブロックが表示されていたのを、8bit alphaでレンダリングされるように修正。
  • 鉄道の調査ツールに表示される、近隣都市との取引のステータスを修正。
  • ゴミのグラフがより合理化され、現在の埋立地域の容量とこの都市で生産されるゴミの量が表示されるようになった。
  • 近隣都市への高速道路の接続に関連したバグをいくつか修正。
  • 空港と海港が初期時点で貧困状態として表示される問題を修正。
  • UIで地域名がアルファベット順にソートされるようになった?
  • 裕福層の住宅建物と裕福層の商業建物に、間違った区画のテクスチャ(bad lot texture)が張られてしまう問題を修正?
  • 接続と水に関連して発生する取引のバグを修正。
  • 近隣都市との取引が、買手側の資金が尽きても短期間だけ継続できるように変更。これは「近隣都市との取引がすぐにキャンセルされる」問題を修正する。
  • 区画が高い幸福度(desirability)を持っている場合に廃墟化を防止する、幸福閾(desirability threshold)を追加。
  • RCI需要の最大値を増加させた (最大規模の建物が建ちやすくなった)。これは'Stage 8 bug'としてよく知られているもの。
  • 空港の調査ツールで効率(efficiency)が報告されるように修正。
  • 隣接して設置された埋立地区(landfill)を簡単に結合できるようにした。二つの埋立地区の間を繋げて一つにまとめる場合は依然として問題が発生するので、ひとつの埋立地区を拡張するようにして使うこと。
  • 貧困化(distressed)・廃墟化(abondoned)した場合のアルファ値を低下させ、都市があまりにも荒廃したようには見えないようにした。
  • 近隣都市との取引の修正 (上昇率・中断中のキャンセル・削除中のキャンセル)

    原文: escalating rates, canceling during suspension, canceling during obliteration

  • ゲームのポーズ中にミサイル発射台(missile silo)から出火する問題を修正。ゲームのポーズ中に他の特殊効果から出火する現象も発生しなくなるはず。
  • セーブデータの変造とクラッシュの原因になっていた、powerline occupant leaks(電力線占有率のリーク?)を修正。
  • 予算をスピナーを使わずに直接入力できるようになった。
  • 商業関連の報奨建物であるコンベンションセンターと証券取引所を、商業専門都市で建設できるようになった。
  • セーブゲーム間でグラフィックの設定が異なる場合の修正をやっつけた。
  • 複数の取引関連メッセージ内に存在した、予算画面に対するリンク切れを修正。
  • 橋・トンネルを引いたあとの、cost escalation to network tiles(タイルを道路網(network)化する際のコストが拡大する問題?)を修正。
  • 自動処理(automata)の修正 (交差点で詰まりにくくなった・ライトの同期・列車の通過待ち)
  • 災害現場への自動移動がオプションでオフになっている場合の「災害現場へ移動」リンクを修正。
  • 他の道路網(network)の上に重ねて高速道路を引く場合に関連した道路網整備の問題を修正。
  • crash report generatorのサポートを追加。
  • 道路網のタイルがぴょこんと出っ張る問題を修正。(斜めに引かれた2本の道路がT字型に交差する場合)
  • プラグインを持たないユーザーが、そのプラグインの存在する都市を開いた場合のサポートを改善した。
  • Ctrl + Alt + Shift + Xを押しても、戦略ガイドに書いてあるとおりにチートパネルが登場するようになった。
  • 火事の「集中地域」効果('hotspot' effect)を低下させ、火事を発生しにくくした。
  • 大きな都市でのバスの発生率?(frequency)を低下させた。

また、Patch 2にはPatch 1の修正点がすべて含まれる。



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