SimCity4 Patch2が本当に来ました

ホーム[H] > SimCity & Spore > ゲームプレイ日記 > SimCity4 Patch2が本当に来ました
【こんなのどうでしょう?】どきどき魔女神判!2(Duo)(初回限定版:「魔女チェック(スキミング防止)カード」同梱)
ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
ゲームプレイ日記
種類:
ニュース
最終更新:
2006年10月24日 21時23分
シリアル:
2003-04-08-01

<< SimCity4 パフォーマンス改善詳細投稿もくじへ戻るSimCity4: SimCityscapeとは? >>
この章のはじめへ戻る

前に戻る

追記: 日本EAのサイトにもPatch2の情報が掲載されました。

Simcity.ea.comにて、今度こそ本当にPatch2が公開されています。日本語版のファイルはPATCH-SKU5-TO-P2.EXE,ファイルを実行し(実行する場所はどこでもかまいません)、パッチが正常に適用されると、以下のファイル

  • \\Maxis\SimCity 4\Apps\SimCity 4.exe
  • \\Maxis\SimCity 4\Apps\SimCity 4.ini
  • \\Maxis\SimCity 4\SimCity_1.dat
  • \\Maxis\SimCity 4\SimCity_2.dat
  • \\Maxis\SimCity 4\SimCity_3.dat
  • \\Maxis\SimCity 4\SimCity_4.dat
  • \\Maxis\SimCity 4\SimCity_5.dat
  • \\Maxis\SimCity 4\English\SimCityLocale.dat

    (訳注: 日本語版は\\Maxis\SimCity 4\Japanese\SimCityLocale.dat?)

  • \\Maxis\SimCity 4\Sound.dat
  • \\Maxis\SimCity 4\Apps\dbghelp.dll

のタイムスタンプが2003年に変化します。

パッチ後のSimCity4のバージョンは1.0.272.0, パッチのサイズは9MBです。

パッチを当てた後に画像オプションを選択するとゲームが落ちる・都市がロードできなくなる等の不具合に見舞われた場合、米国用(sku1)のパッチを適用すると問題が解決する場合があるようです。

パッチの適用中に"Old File not found. However, a file of the same name was found. No update done since file contents do not match."というメッセージが表示された場合、パッチを置いたディレクトリに生成されるsc4_patchlog.txtを参照してみてください。スキップされたファイルがApps\SimCity 4.iniなら、放っておいても特に問題はないのではないかと思います。少なくとも僕の環境では今のところ問題は発生していません。

それでも問題が発生した場合は、Apps\SimCity 4.iniをリネームしてからもう一度パッチを当てればいい…のでしょうか (自信なし)。Apps\SimCity 4.iniを削除してゲームを起動すれば自動生成されないかな? と思って試してみたのですが、削除するとゲームが起動しなくなってしまうようです。

この更新での修正点一覧

3月7日にはあった「商業関連の報奨建物であるコンベンションセンターと証券取引所を、商業専門都市で建設できるようになった」という項目は消えているようです。他の項目は文面が異なるだけで、ほとんどが内容的には3月7日のものと同一です (ただし、一部訳に間違いがあったので修正しました)

パフォーマンスの改善
  • 建物グラフィックのローディングをより保守的にすることで、すべての状況で、ズームや回転の切り替えがより高速になった。
  • ゲームのオートズーム機能を、コマンドラインオプション"-AutoZoomChange:off"で停止できるようになった。

    このオプションは現在のところ、ゲーム内のオプションダイアログからは利用できない。このオプションによってゲームの反応がより敏感になる。

  • 交通シミュレーション・近隣との取引関連のバグ修正とパフォーマンス改善を行ったせいで、多くの都市で、大概のシミュレーションとフレームレートがより高速になった。
  • Ctrl + Shift + Alt + S (あるいはAltを押しながら「都市のセーブ」ボタンをクリック)は、地域のサムネイルを更新せずに都市をセーブするので、特にメモリの少ない環境で、ゲームのセーブ時間が大幅に短縮される。
  • デフォルトの「都市の詳細」オプションは、メモリとプロセッサの速度に関してより保守的になった。グラフィックオプションが追加されたので、以前の設定は失われ、新しいデフォルト設定に再設定される。
  • 明示的に地下ツールを選択したとき以外、ゲームは自動的に地下画面に切り替わらないようになった。
  • ゲーム内の画像の設定に新しい画像オプションが追加された。建物の多様さ(buildig detail)・テクスチャーの画質(texture quality)と建物描画速度(building load speed)である。これらのオプションは初期状態では保守的なデフォルトに設定されており、特定のマシンの必要に応じて変更することができる。

    建物の多様さは、ひとつ数字が上がるごとに建物スタイルセットをひとつロードする (1セット = 低(low)・2セット = 中(medium)・3セットすべて =高(high)). テクスチャーの画質はズームレベルに応じてテクスチャを変更する。建物描画速度は建物がメモリに読みこまれる速度を調整するためのオプションである。例えば、低の設定では、建物の描写が遅くなるが、マウスとスクロールの反応は非常によくなる。

警告
  • 道路や地下のネットワークが複雑で、都市の規模や密度も非常に大きい場合、ユーザーがオプションダイアログでグラフィックオプションを低下させ、神メニューから昼夜の切り替えをオフにしない限り、RAMが256MB以下のコンピュータでは依然として問題が発生するだろう。この場合、オプションダイアログからオーディオ関連のオプションを切るのも悪い考えではない。低メモリのマシンで、特にWindows XPのような重いオペレーティングシステムを使用している場合、都市全域をすばやく表示させるのは困難になる。
  • ズームとスクロールの速度とレスポンスを稼いだために、いくらかのトレードオフが生じた。ズームを変更時のレスポンスがより速くなるのと引き替えに、バックグラウンドローダーが建物を読みこむ時間はより長くなる。結果として、読みこみ時には画面に黒い箱が表示されてしまうことがある。この問題は、新しい画像オプション、「建物の読みこみ速度」をマシンのパフォーマンスにあわせて調整することでいくらか改善できる。
さらなる修正点
  • 平均年齢(Life Expectancy)の問題を処理し、平均の算出方法を修正した。これで平均年齢が突然低下したり奇妙に低い値を取ることはなくなる。
  • 高速道路と地下鉄の二重計算(double counting)に関連した通勤問題を処理。
  • 乗り物が左手方向へ引き寄せられてしまう問題を処理。
  • 複数の住人層が表示されるグラフ(仕事と人口)で、特定層をトグルしたり、query(調査ツール?)を浮き上がらせることができるように処理。
  • 大型トラック(heavy truck ── 工業人口)のアートを改善。以前は1bitではなく8bit alphaでレンダリングされ、背景に大きな黒色のブロックが表示されていた。
  • 鉄道の調査ツールに表示される、近隣都市との取引のステータスを処理。
  • ゴミのグラフがより合理化され、現在の埋立地域の許容量とこの都市で生産されるゴミの量だけが表示されるようになった?

    ここは訳を間違っていたようです。ごめんなさい。

  • 近隣都市への高速道路接続に関連したいくつかの問題を処理。
  • 空港と海港が初期時点で貧困状態として表示される問題を処理。
  • UIで地域名がアルファベット順にソートされるようになった?
  • 裕福層の住宅建物と裕福層の商業建物に、間違った区画のテクスチャ(bad lot texture)が張られてしまう問題を処理。
  • 水に関係して発生する、接続関連の取引のバグを処理。
  • 近隣都市との取引が、買手側の資金が尽きても短期間だけ継続できるように変更。これは「近隣都市との取引がすぐにキャンセルされる」問題を修正する。
  • 区画が高い幸福度(desirability)を持っている場合に廃墟化を防止する、幸福閾(desirability threshold)を追加。
  • RCI需要の最大値を増加させた (最大規模の建物が建ちやすくなった)。これは'Stage 8 bug'としてよく知られているもの。
  • 空港の調査ツールで効率(efficiency)が報告されるように処理。
  • 隣接して設置された埋立地区(landfill)を簡単に結合できるように処理。二つの埋立地区の間を繋げて一つにまとめる場合は依然として問題が発生するので、ひとつの埋立地区を拡張するようにして使うこと。
  • 建物が貧困化(distressed)・廃墟化(abondoned)した場合のアルファ値を低下させ、都市がひどく荒廃したようには見えないようにした。
  • 近隣都市との取引問題を処理。 (上昇率・中断中のキャンセル・削除中のキャンセル)

    原文: Addressed Neighbor deal issues (escalating rates, canceling during suspension and canceling during obliteration)

  • ゲームのポーズ中にミサイル発射台(missile silo)から出火する問題を処理。ゲームのポーズ中に他の特殊効果から出火する現象も発生しなくなるはず。
  • セーブデータを腐らせ、クラッシュの原因になっていた、powerline occupant leaks(電力線占有率のリーク?)を処理。
  • 予算パネルの税率をスピナーを使わずに直接入力できるようになった。

    ごめんなさい。ここは訳を間違いました。

  • 複数の取引関連メッセージ内に存在した、予算画面に対するリンク切れを処理。
  • 橋・トンネルを引いたあとの、cost escalation to network tiles(タイルを道路網(network)化する際のコストが拡大する問題?)を処理。
  • 自動からくり(automata ── 訳注: 都市をズームしたときに見えるシムや車の色々なギミックのこと)の修正 (交差点で詰まりにくくなった・ライトの同期・列車の通過待ち)
  • 災害現場への自動移動がオプションでオフになっている場合の「災害現場へ移動」リンク問題を処理。
  • 他の道路網(network)の上に重ねて高速道路を引く場合に関連した道路網整備の問題を修正。
  • クラッシュ報告作成器(crash report generator)のサポートを追加。ゲームが突然シャットダウンした際に、ログファイルを生成できるようになる。
  • 道路網のタイルがぴょこんと出っ張る問題を処理。(斜めに引かれた2本の道路がT字型に交差する場合)
  • プラグインを持たないユーザーが、そのプラグインの存在する都市を開いた場合のサポートを改善した。
  • Ctrl + Alt + Shift + Xを押すと、戦略ガイドに書いてあるとおりにチートパネルが登場するようになった。
  • 火事の「集中地域」効果('hotspot' effect)を低下させ、火事を発生しにくくした。
  • 大きな都市でのバスの出現率を低下させた (視覚効果のみ)。

Update 2には以前の更新に含まれたこれらの修正も含まれる。

  • マイ・シムとTransportation Pack(英語版に付属するボーナスCD)の干渉によるクラッシュバグを修正。
  • SIS社製ビデオチップセットに関連するクラッシュバグを修正。
  • アドバイザーのメッセージに存在したリンク切れをいくつか修正。
  • 車マーク(car zot)が正しく表示されるように修正。
  • カタログでリサイクルセンターの許容量が正しく表示されないバグを修正。
  • 通勤者が地区に到達できない場合でも工業地区が発展していたバグを修正。
  • backing store命令を持つ新しいATI Radeonドライバに対するサポートを追加。
  • 地区を設置する際にShiftキーを押すと、自動で道路を引く機能を停止できる機能を追加。
  • 地区を設置する際にAltキーを押すと、敷地(lot)の向きを変更できる機能を追加。
  • くじら(whales)を追加。
  • 空港と海港に汚染値(pollution values)を返した? / 空港と海港の汚染値が元に戻った?

    原文: Retuned pollution values for airports and seaports.

  • 港(Port)の効率が正しく表示されるようになった。
  • 空港のアップグレードは(現在の使用率にもとづいて)正しく働くようになった。
  • 貨物列車は海港で荷下ろしができるようになった。
  • 地区のグラフィックが新しくなり、敷地の正面が分かりやすくなった。


次へ進む
<< SimCity4 パフォーマンス改善詳細投稿もくじへ戻るSimCity4: SimCityscapeとは? >>
この章のはじめへ戻る