- ジャンル:
- The Elder Scrolls
- シリーズ:
- ゲームプレイ日記
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2006年10月24日 23時24分
- シリアル:
- 2006-03-30-07
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- 街道を旅するNPCがモンスターやほかのNPCと戦闘し、結果として死亡することがある。誰かに殺されたらしい名前つきの旅人が道路わきに転がっていることも……。(なんか重要そうな鍵まで持ってたんですけど、いいんでしょうか、このヒト死んじゃってても)
- 敵対的なNPCは再スポーンする。条件はまだよく分からない。時間がトリガになる場合もあるようだし、あるエリアから別のエリアへの移動と再侵入がトリガになっているような気もする
- 死体は時間が経つと消滅する。ほかのNPCがアクセスするような場所では、コンテナの内部もかならずしも安全ではないらしい。アイテムを安全に保存するには、家を買うしかないのかな……?
- ゲームバランスはMorrowindよりもシビアになっている。回復呪文の回復率があまりよくない(2マジカ→1ヘルスくらいのレート)ので、いきおいポーションに頼ることが多くなるのだけど、ポーション代がまた馬鹿にならない。
- インタフェイスが改善され、材料の多様性や入手性があがったおかげで、アルケミー自体はMorrowindよりもやりやすい。ただし、上級の製造具は、Morrowindよりも入手しづらくなっているらしい。(いままでお店で見かけたのは、たぶん全部で4段階か5段階あるうちの2段階目まで) ポーションを作成してもすぐには高額商品にならないので、前作のような薬草成金は狙いにくい。
- おまけに馬や邸宅のような高額商品も増加している。経済バランスは前作よりもかなり良くなっていると言えるかも。
- 闘技場で稼ぐ手もあります。剣闘士として参加して稼ぐのと、どちらが勝つか賭けるのと。
- クエストの解決方法は一本道ではない。会話で選択肢を選べる場合もあるし、NPCの友好度によっても会話の結果が変化する。目的アイテムをきちんと購入するか、それとも盗み出すかを行動で選べる場合もある。イベント的にNPCが戦闘に参加する場合もあるのだけど、戦闘の可否によってNPCの生死が変わったりもする。(死亡するとクエストが達成できなくなるNPCの場合、ヘルスが0に落ちると昏睡状態におちいり、時間が経つとふたたび立ち上がる) 戦闘で死んでいただくと、そのNPCの装備を美味しく頂けたりするわけで……。
- プレイヤー同様、NPCのヘルスは時間とともに回復する。Tキーで1時間ほど休息すれば、傷付いたNPCのヘルスは元に戻る。
- クエストはなかなかよく練られています。ありがちな初心者用イベントに見えたものが意外な展開を見せたり。ひとつのクエストあたりの長さ、複雑さ、あるいは解決までに必要な時間は、Morrowindよりも増加しているようです。
- 戦士系でも複数の敵に同時に襲われると簡単に死ねる。どうすればいいんだろうか……。イリュージョン系の呪文が鍵になるのか……?
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