『スポア』のまめちしき:良い関係を築くためのハウツー

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【こんなのどうでしょう?】ファー クライ 2 特典 特製攻略マップ付き
ジャンル:
SimCity & Spore
シリーズ:
ゲームプレイ日記, Spore/スポア情報
種類:
読みもの
最終更新:
2008年09月20日 14時28分
シリアル:
2008-09-19-03

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v1.01パッチを当ててちょっとだけプレイ。なるほど煩わしいイベントの発生率がちょろっと下がっている気がする。パッチを当てる前と比べると、なんだかグラフィックの引っ掛かりが大きくなった気もするのだけど、これは気のせいかなあ。

  • 関係を稼ぐには
    • 短期的・急速に関係を稼ぎたい場合は贈り物をするのがいちばんだが、贈り物の関係ボーナスは、そこそこの時間で効果がなくなってしまう
    • 関係ボーナス/ペナルティには、時間の経過とともに効果が色あせてゆくものと、時間が経っても効果が失われにくいものがあるので、関係を安定させたいなら、後者を重視する必要がある
    • あるいは、種族の性格によって、ボーナス/ペナルティの消えやすさが異なったり、長持ちしやすいボーナスや消えやすいボーナスが違うのかもしれない
    • 地道だがいちばん確実なのはミッションの遂行。+100 まで稼げる。効果が決して色あせない?
    • 交渉で提示されたミッションを断わると関係にペナルティが付くが、いちど引き受けてから[マイ・コレクション]のミッション一覧に入り、ゴミ箱アイコンをクリックしてミッションを捨てた場合は、ペナルティが付かないような……?
    • 資金に余裕さえあれば確実かつ簡単なのが大使館の設立。時間の経過とともに +50 まで稼げる。設置するのはその種族の居住する惑星であればどこでも良く、末端の植民星であってもかまわない。大使館が設置されている間は決して色あせない? なぜか大使館を設立した惑星を買収した後でもボーナスが残っていたりする
    • エネルギーに余裕があれば簡単なのは幸福の光線。+50 まで稼げる。光線は都市の住民に浴びせても、建物に浴びせても良いらしい。ただし、これをやっている最中に、「市民を驚かせた」の関係ペナルティが付いて、都市から攻撃を受けたことがある。都市に近付きすぎたせいかもしれない
    • 時間と労力はかかるが極めて確実なのがテラフォーミング。彼らの惑星の大気をコントロールし、生態系を豊かにしてテラフォーミングレベルを上げてやると、段階的にボーナスが上昇して、最高で +100 まで到達する。おそらくかなり色あせにくいはず
    • 原始的な種族を発見したときに効果を発揮するのがモノリス。惑星上に設置してやると、彼らが宇宙時代まで進化した際に、「過大評価」の +50 ボーナスが付く
    • 交易ルートはそこそこ有効だが、いちどに持てる交易ルートは3つまでなので、限られた場合にしか使えない。惑星を買収した場合、「交易ルート」の関係ボーナスは、ルート解消後も残るようだ。+30 が最高かと思っていたが、一部の種族では +40 まで到達していた
    • 惑星購入時に多額の現金を支払った場合の「気前が良い」ボーナスは、時間が経つと消えるらしい
    • 平時にちまちまと稼げるのは、トレードしたときに付く「あなたの交易」ボーナス。色あせるが +15 まで稼げる
  • 生態系の災害
    • 時間内に疫病を根絶できなかった場合、惑星上の生物が1つ絶滅し、別の生物に疫病が伝染する
    • 生物がすべて死に絶えた場合、動植物を惑星上に放って生態系を安定させるミッションが発動する(こちらは時間制限なし)
  • 砲塔:宇宙ステージになると、T3惑星の都市では、すべての砲塔スロットに砲塔を設置できるようになる。ただし、いちどにアクティブになる砲塔は5つまでで、どれかが破壊されると、今まで眠っていた砲塔がアクティブ化される
  • 星系の買収
    • 母星のある星系も通常の星系とおなじく買収できる
    • スパイス採集装置は惑星のスパイス貯蔵上限を2倍にするので、買収した母星に設置してやると、労せずに最大出力100の惑星を作ることができる


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