| << 世界樹の迷宮:3Fまで | もくじへ戻る | 世界樹の迷宮:7F. ゲームバランスと発見ちょろちょろ >> |
| この章のはじめへ戻る |
前に戻る
スノードリフトを倒したところまで。ゲームバランスが本当に良く練られているのに感心しきりです。
ああ、なるほど。FoEは移動1ターン/戦闘1ターンごとに移動するのね。同じコマに来たら参戦してくるわけか。面白い仕組みだ。
マッピング関連。扉やアイテムポイントなど、いちど置いた要素の近くでペンを走らせると、要素をすぐに捕まえてしまうのはちょっとわずらわしい。いちど置いたアイテムはマップに「くっつい」て、すこしペンを置いたままにしないと動かせないか、マス目の中央近くをタッチしなければ動かせないような仕組みがあればよかったのに。
アイテム満タン時の処理。伐採や採掘でアイテムを発見した際にバックパックが満タンだったら、見つけたアイテムが無条件で捨てられるんじゃなくて、戦闘終了時のような捨てアイテム選択画面を出して欲しかったなあ。
次へ進む
| << 世界樹の迷宮:3Fまで | もくじへ戻る | 世界樹の迷宮:7F. ゲームバランスと発見ちょろちょろ >> |
| この章のはじめへ戻る |
