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昨日はどうぶつの森を集中的にプレイしていたので、世界樹の迷宮は進展していないのですけど、BBSに反応があったのでその返事を。
すたすた総合の36から:
スキルは CUSTOM から未取得のスキルを選ぶと、所得条件が表示されます。
ほかにも「Yで同一品目まとめ売り」や「L+R+スタート+セレクトでリセット」とかあります。こういう細かい物は、後から追加したそうでマニュアルには間に合わなかったそうです。
あっ、ほんとだ。「Yでまとめ売り」は画面に表示が出るので気付いていたのですけど、こっちは知りませんでした。情報感謝です。
おなじく、すたすた総合の37から:
まぁ、CivもココとかWikiを見ないと、まともにプレイできないし快適にもプレイできないと思う。
RPGってあんまり仕様や先行きが明らかだと、作業感ってのが出てきちゃいますしね。
Civのわからなさは、ゲームのオープン性と、ユーザーに一度にあたえられる情報量の多さ(システムの複雑さ・マニュアルの太さとオンラインヘルプの膨大さ)に起因するものだから、同列に扱われるとピンと来ないです。必要な情報をこと細かく通知・報告するインタフェイスに関しては、Civ4の出来は出色と言って良いほどだし。
データや仕様をすべて開示する必要がないことには同意しますが、スキルの取得条件は、Civで言えば技術ツリーや昇進ツリーに当たる、開示したほうがプレイの戦略性が高まる部分じゃないでしょうか。僕が気付かなかっただけで、制作スタッフもそう考えたであろうからこそ、表示機能をつけたわけで。
これは世界樹の迷宮に限った話じゃなくてコンシューマ全体の傾向だと思うんですけど、マニュアルが薄くてゲーム内ヘルプが簡便なのがちょっと嫌だなあ、と。ときたま、PCやUnixに慣れた人がMac OS Xに触れたときに感じるような「隠しておいたほうが親切」というスタンスの臭いがして、それが嫌なんですね。いざ詳しい情報を探そうとすると、ベールに包まれているせいでよくわからない、という。(Wi-Fiコネクタのセットアップ時にそういう体験をした) マニュアル厚いと嫌われるとか、コンシューマの解像度だと画面の情報量を多くできないとか、そういう事情もわかるんですけど。
まぁ、後からPatchで修正するタイプのゲームのノリで作っちゃた部分はあるかもw
プレイしていて、あーこれパッチで改善してほしいよなー、といつの間にか考えているところはありますね。で、あっそうだった、パッチ出来ないんだった、と気付いてハッとするという。
フラッシュメモリもすごく安くなってるし、全体をフラッシュにしたカートリッジとか出ませんかね。そんでもってパッチ当てられたり、ディスクシステム的にお店で書き換えたり、Wii経由で購入してDSにダウンロードできるようにすんの。
それよりも、
(確か挑発とか回避のスキルが壊れてて効果無しとかのはずです)
マジかよおい。さんざん振っちまったよ。
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