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湖を越えて流砂を越えて17階まで。16階で移動床をかたっぱしからイベント印でマーキングしていたら、途中でマップに置けるアイコン数の上限に到達してしもうた。正解ルートにだけ印をつけてしのいだんですけど、やっぱりぴったりなアイコンなりタイルペイントなりが欲しかったなあ。矢印で移動床や一方通行の扉の方向を書き込めたら、マッピングの満足感がもっと向上していたと思う。
レベルデザインの多芸さはなかなか。ひとつ下の階に移るたびになにかしら変化があるので、プレイが単調にならないのが良い。最初、地底水路と湖のFoEの発生条件がよくわからんかったけど、あれはパーティが戦闘をはじめると発生して接近してくるのね。だから暗殺者とか処刑者とか物騒な名前なのか。
パーティは現在Lv.52. これ多分育て過ぎだよね。わりと簡単に第三階層のボス敵を倒せちゃったし。編成はソードマン・レンジャー・パラディン・メディック・アルケミストという、がちがちな正統派固め。攻撃力はソードマンやパラディンに比べると落ちるけど、レンジャーの先制ブーストがすごい役立ってます。このゲームの戦闘は、FoE戦を除いて1〜2ターンでケリがつくのが普通だから、ノーダメージで1ターン攻撃できるのは大きい。キャスター系がTPリカバリーを覚えたあとでは、無料回復ターンを1回稼げることになるし。被ダメージ量とTP消費量の交換で考えると、敵の命中率を下げるシャドウステップもありがたい。
あと、戦闘まわりでは、斧技で相手をスタンさせても、相手が行動後だとターン終了時にクリアされてしまうのが悲しい。あれは次回行動時までスタンを持ち越して欲しかったぜ。
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