世界樹の迷宮:骨のある骨竜と18階のふたばちゃん

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【こんなのどうでしょう?】クローバーフィールド/HAKAISHA スペシャル・コレクターズ・エディション
ジャンル:
Diary, Game
シリーズ:
ゲームプレイ日記
種類:
読みもの
最終更新:
2007年05月09日 22時11分
シリアル:
2007-05-09-05

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  • アトラス(2007-01-18)
  • ¥ 5,229
  • 通常24時間以内に発送

大広間を越えていろいろワープして20階に入ったところまで。ここらへんまで来ると、武器のダメージ種や呪文の属性と敵との相性を考えながら戦術を練る必要が出てきた。適度に複雑さが増加してゆく感じで面白い。

いつの間にか16階の端にあった隙間を通れるようになっていたので、ちょろっと侵入。ちょっと強い色違いの蜘蛛とか出てきたけど、何回か書いた通り、うちのパーティーはたらたらプレイしすぎてやや育てすぎの部類なので、それほど苦もなく倒して17階へ。

階段近くでFoEがうろうろしていたので、軽い気持ちで突入。出てきたのははじめて見る骨竜。あれ? もしかしてこいつすごく強い? なんか毒とか効きそうにない雰囲気で、HPもえらいがっつり持っていらっしゃる。おまけに、技を使ってちまちま削っていたら、数タイル離れた場所にいたもう一匹のFoEが合流してきた。なんとこっちも骨竜だ! こりゃ絶対勝てねえ。メディックが1発で殺されたので、あわててケツをまくって上の階に逃げ戻る。

18階の大広間。この界のレアFoEは、パーティーがある程度まで接近すると遠ざかるように逃げ出し、壁にぶつかる(か、パーティーが非常に近くまで接近する?)と別の場所へワープする。

  1. ワープ地点は3ヶ所。出現個所とループ順は毎回同じ
  2. 反対側を向いて後ろ向きで近付いたり、追いかけるのを止めて逆方向へ移動すると、FoEはしばらく動きを止める
  3. 2.の性質をうまく使うと、FoEがワープするタイミングをコントロールできる
  4. 1.の性質とあわせて考えると、FoEが次のワープ地点に出現したターンに、ワープ地点または隣接するスクエアに位置していれば良いことになる

という答えを導き出して待ち伏せに成功。倒してお高いドロップアイテムを入手した。持っておくとなにか良いことありそうだなー、と思ったものの、出来心で売却してしもうた。あれもう一回湧くのかなあ? (※FoEの動きを完全に把握するには、広間をくまなくマッピングしておく必要があるはず)



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