Cultural Stacks
No.1 お、新しい掲示板だ

投稿者名: みんみん
投稿日時: 2001年09月02日(日) 22時35分
E-Mail:
URL:

しょうさん、まいどです。
新掲示板に初発言させていただきます。m(__)m

Civ3の文明表アップご苦労さまでした。
そこで新たな疑問があります。

Civ3では科学の研究に必要なポイント数は
どうやって決っているんでしょうか。
Civ2みたいにn番目の技術はa*n+bポイント
といった決め方なのか、あるいはCTPみたいに
技術毎に必要なポイントが予め決っているのか
どっちなんでしょうね。


No.2 科学研究(Re: お、新しい掲示板だ)

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年09月03日(月) 15時20分
E-Mail:
URL:

こんにちは。

>Civ3では科学の研究に必要なポイント数は
>どうやって決っているんでしょうか。
>Civ2みたいにn番目の技術はa*n+bポイント
>といった決め方なのか、あるいはCTPみたいに
>技術毎に必要なポイントが予め決っているのか
>どっちなんでしょうね。

どうなんでしょうねえ。こういう細かいところの情報はなかなか出てきません。
ゲームが出るまでのお楽しみになってしまうんじゃないでしょうか。

どうしても知りたければFiraxisのスタッフに直接メールで訊いちゃうとか。

http://www.civ3.com/asktheteam.cfm

東洋人からの質問メールは珍しいだろうから掲載率も高くなりそうな予感が…。


No.3 スライドショー抄訳見ました

投稿者名: みんみん
投稿日時: 2001年09月07日(金) 10時46分
E-Mail:
URL:

更新ごくろうさまです。英語が苦手な私は、
このページだけが頼りです。ありがとうございます。m(__)m
都市の領域が広がる様子がわかりました。
都市が2X2から3X3になるってことはそのタイル
上に労働者を配置できるということなのですよね?

ということは、巨大都市ができるということでは
ないでしょうか? 楽しみです。(=^_^=)
しかし一都市の文化ポイントが1000000に達するなんて
どないするんでしょう?
不思議を建てまくらないといけないのかしら・・


No.4 国境と領域(Re: スライドショー抄訳見ました)

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年09月07日(金) 12時55分
E-Mail:
URL:

こんにちは。

>都市が2X2から3X3になるってことはそのタイル
>上に労働者を配置できるということなのですよね?

前から言ってますが、境界/国境(City Border)と都市の労働者を割り当てられる
タイルの範囲(City Radious)は異なるものです。

http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,454261-55,00.html

このスクリーンショットだと、境界は4x4になっていますが
領域は従来のCivシリーズ同様2x2のままになっているのがわかります。

>しかし一都市の文化ポイントが1000000に達するなんて
>どないするんでしょう?
>不思議を建てまくらないといけないのかしら・・

不思議を建てるだけではなく、その都市を外敵の侵攻から
守らなければならないという事なのでしょう。


No.5 SMAXの新規PBEM

投稿者名: 死郎
投稿日時: 2001年09月13日(木) 02時35分
E-Mail:shirou@pc.highway.ne.jp
URL:http://home3.highway.ne.jp/~shirou/

 さて。今やってる『まれ組1』が、ぼちぼち終わりそうなので。新たなゲームを始めようか
という話になって来ました。
 一応、僕が主催で一本立ち上げようかと思います。例によって参加者とルールの希望を募り
たいと思います。
 ただ、あんまり人数が多いと回ってくるの遅くなりそうなんで。上限五人ぐらいかなあ。

 参加表明は希望陣営と一緒に書いてくださいまし。よろしく。
 ちなみに僕としては……今度はカルトオブケンタウリあたりにしよかな。


No.6 Re: SMAXの新規PBEM

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年09月13日(木) 21時38分
E-Mail:
URL:

こんばんは。

> さて。今やってる『まれ組1』が、ぼちぼち終わりそうなので。新たなゲームを始めようか
>という話になって来ました。
> 一応、僕が主催で一本立ち上げようかと思います。例によって参加者とルールの希望を募り
>たいと思います。

参加希望しときます。
一回位ガイアでやってみたいかなあ。駄目なら他のでも良いですけど。

# 蟲系はどうしても強すぎるので

それにしてもまれ組は長い間続きましたね…。


No.7 Re: Re: SMAXの新規PBEM

投稿者名: 死郎
投稿日時: 2001年09月14日(金) 03時02分
E-Mail:shirou@pc.highway.ne.jp
URL:http://home3.highway.ne.jp/~shirou/

>参加希望しときます。
>一回位ガイアでやってみたいかなあ。駄目なら他のでも良いですけど。
>
># 蟲系はどうしても強すぎるので

 えー。まずは一名様。
 ムシ陣営、そんなに強いですか? これまでプレイした印象ではそれほどでも無かった
ような……使い方が下手なのか。

>それにしてもまれ組は長い間続きましたね…。

 僕は初めてでこれしかやってないんですが、他は早目に終わっちゃったですか。
 のんびり、合間合間のつもりで始めたのが良かったのかなあ。

 さて。オプションはどうしましょう。
 惑星のサイズは小型(標準の一つ下)、ルールはぜんぶ標準(研究も手探り)で良いかな。
 タイムワープというのも試してみたいような気もする。


No.8 Re: Re: Re: SMAXの新規PBEM

投稿者名: ジント
投稿日時: 2001年09月14日(金) 22時02分
E-Mail:
URL:

>>参加希望しときます。
>>一回位ガイアでやってみたいかなあ。駄目なら他のでも良いですけど。
>>
>># 蟲系はどうしても強すぎるので
>
> えー。まずは一名様。
> ムシ陣営、そんなに強いですか? これまでプレイした印象ではそれほどでも無かった
>ような……使い方が下手なのか。
私も無論参加希望です(笑)
ほぼ習慣と化してるし・・・なくなればさびしい(^^;
ムシは強いです・・・80ターン付近までは特に・・・それ以降のびるとつらくなるかも^^;
でも別に蟲でもいいんじゃないでしょうか^^
私の希望党派は・・・反乱民・信仰者のぞくあまりから選びます。
さすがにこの2党は死ぬ(笑)

>
>>それにしてもまれ組は長い間続きましたね…。
>
> 僕は初めてでこれしかやってないんですが、他は早目に終わっちゃったですか。
> のんびり、合間合間のつもりで始めたのが良かったのかなあ。
>
> さて。オプションはどうしましょう。
> 惑星のサイズは小型(標準の一つ下)、ルールはぜんぶ標準(研究も手探り)で良いかな。
> タイムワープというのも試してみたいような気もする。
研究手探りは反対です^^;
多分ものすごくストレスたまる・・・最初にやったのがそうだったので^^;
他はおまかせです。


No.9 Re: Re: Re: Re: SMAXの新規PBEM

投稿者名: 死郎
投稿日時: 2001年09月15日(土) 00時12分
E-Mail:shirou@pc.highway.ne.jp
URL:http://home3.highway.ne.jp/~shirou/

>私も無論参加希望です(笑)
>ほぼ習慣と化してるし・・・なくなればさびしい(^^;

 いらっしゃーい。これで従来の『まれ組』メンバーは確定と。
 あと二名様まで受け付けます。ということで数日待ちましょう。月曜日の夜くらいまでかな。
 それまでに五人揃ったらその時点で開始。先に時間になったら表明してるメンバーだけで。

>私の希望党派は・・・反乱民・信仰者のぞくあまりから選びます。
>さすがにこの2党は死ぬ(笑)

 具体的希望がなければその範囲で勝手に選んじゃいますが……どうでしょうか。

>研究手探りは反対です^^;
>多分ものすごくストレスたまる・・・最初にやったのがそうだったので^^;
>他はおまかせです。

 了解。タイムワープには異存ないですね(じつは試したことないけど)。
 あと忘れてたけど、エイリアンはいないほーが良いでしょうか。完全ランダムにすると出て
くる可能性が無いとは言えないのでー。


No.10 はじめまして

投稿者名: りみる
投稿日時: 2001年09月15日(土) 16時46分
E-Mail:yurix@mx1.freemail.ne.jp
URL:

はじめまして、りみると申します。
いつもいつも、ここの情報のお世話になっています。ありがとうございます。
本当にCivIII楽しみですね。テロの影響で発売日遅れたらやだなあ。

ではでは


No.11 Re: はじめまして

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年09月15日(土) 21時54分
E-Mail:
URL:

こんばんは。はじめまして。

>はじめまして、りみると申します。
>いつもいつも、ここの情報のお世話になっています。ありがとうございます。

恐縮です。

>本当にCivIII楽しみですね。テロの影響で発売日遅れたらやだなあ。

僕も楽しみにしています。
FIRAXISのオフィスは東海岸のメリーランドにあるはずなので、スタッフに被害が
及んでいないかどうか心配です。何もニュースが流れていないので
おそらく大丈夫だとは思うのですが。

今の情勢を見ていると、ゲーム一本の発売日が遅れるぐらいの影響で済むとしたら
むしろ喜ぶべきなのかもしれないなあ、とも思うのですが、しかしまぁ同時にファンの
一人としては発売日が遅れるのは確かに嫌ですね。

では。


No.12 Re: SMAXの新規PBEM

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年09月15日(土) 22時03分
E-Mail:
URL:

こんばんは。

> 了解。タイムワープには異存ないですね(じつは試したことないけど)。
> あと忘れてたけど、エイリアンはいないほーが良いでしょうか。完全ランダムにすると出て
>くる可能性が無いとは言えないのでー。

僕はどっちでもOKです。
蟲系党派はどうしましょう? ありで行きます?



No.13 Re: Re: SMAXの新規PBEM

投稿者名: 死郎
投稿日時: 2001年09月16日(日) 00時02分
E-Mail:shirou@pc.highway.ne.jp
URL:http://home3.highway.ne.jp/~shirou/

>僕はどっちでもOKです。
>蟲系党派はどうしましょう? ありで行きます?

 むう。蟲系、そんなに強いですかね。実感ないんだけどー。
 僕もカルトオブケンタウリで行く予定だったんですが、参加者に蟲禁止の意見があるなら
陣営変えます。
 てことで。エイリアンも異存無ければ運任せランダムでいきます。

 あ。さすがにエイリアンでプレイしたい、というのはナシですよね?☆
 それとも、いっそ両エイリアンをプレイヤー党派にしてしまうのも面白いかも。
 でも残りの人類党派になった人だけワリ食うのはやっぱりダメか。


No.14 Re: SMAXの新規PBEM

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年09月17日(月) 00時13分
E-Mail:
URL:

こんばんは。

> むう。蟲系、そんなに強いですかね。実感ないんだけどー。
> 僕もカルトオブケンタウリで行く予定だったんですが、参加者に蟲禁止の意見があるなら
>陣営変えます。

禁止というより、「強いから場合によってはえらいことになるけど、それでもいい?」と質問した
つもりだったです。

> あ。さすがにエイリアンでプレイしたい、というのはナシですよね?☆
> それとも、いっそ両エイリアンをプレイヤー党派にしてしまうのも面白いかも。

蟲系x2、エイリアンx1
エイリアンx2、蟲系x1

というのもありかもしれません。

(関係ないけど、なんでRe: がいっぱいつきますかね、BBS PARKは…)


No.15 Re: Re: SMAXの新規PBEM

投稿者名: 死郎
投稿日時: 2001年09月17日(月) 01時31分
E-Mail:shirou@pc.highway.ne.jp
URL:http://home3.highway.ne.jp/~shirou/

>禁止というより、「強いから場合によってはえらいことになるけど、それでもいい?」と質問した
>つもりだったです。

 なるほろ。了解です。

>> あ。さすがにエイリアンでプレイしたい、というのはナシですよね?☆
>> それとも、いっそ両エイリアンをプレイヤー党派にしてしまうのも面白いかも。
>
>蟲系x2、エイリアンx1
>エイリアンx2、蟲系x1
>
>というのもありかもしれません。

 おお。そですね。
 ではカルトとガイアの希望が出てるので、残りの人はエイリアン種族もOKということで。
もちろんそれ以外を選んでも可、としましょう。
 となると、ジントさんはどーします?

 どうでも良いけどこの三人以外に反応ないですねえ。皆さん読んでないかな?


No.16 掲示板移動したのすっかり忘れてました.

投稿者名: Gonta
投稿日時: 2001年09月17日(月) 19時37分
E-Mail:windrose@rose.freemail.ne.jp
URL:

参加します.参加します.

希望党派は1.学者,2.海賊で.

できればユーザーのエイリアンは不可にしてほしいな.
蟲系x2,エイリアンx2ってどうなんだろう・・・

あと,こないだのPBEMで提示のあった
国連総督とエンパスギルドの禁止も
皆さんの反対が無ければいれてほしいです.

あと,プラネットバスターはどうしますか?


No.17 Re: 掲示板移動したのすっかり忘れてました.

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年09月18日(火) 00時06分
E-Mail:
URL:

こんばんは。お久しぶりです。

>あと,こないだのPBEMで提示のあった
>国連総督とエンパスギルドの禁止も
>皆さんの反対が無ければいれてほしいです.

今の気分としては強く反対もしないし強く賛成もしない、という所です。
まったりやるなら禁止した方が良いのかなあ。

>あと,プラネットバスターはどうしますか?

こっちは禁止してほしいかな…。

喉元過ぎればで毎回新しいゲームを始めるころには忘れてしまうのですけど、
SMAC/Xはしょせんシングルプレイ専用にデザインされたゲームであって、これで
マルチプレイをやるのはかなり無理があるという事をあらかじめ押さえておかないと
まずいですよね。

そうでなくてもネットゲームは特に荒れやすいから…。


No.18 Re: 掲示板移動したのすっかり忘れてました.

投稿者名: 死郎
投稿日時: 2001年09月18日(火) 02時05分
E-Mail:shirou@pc.highway.ne.jp
URL:http://home3.highway.ne.jp/~shirou/

 Gonta さん、ようこそです。

>参加します.参加します.
>希望党派は1.学者,2.海賊で.

 了解しましたー。

>できればユーザーのエイリアンは不可にしてほしいな.

 という意見があるのであれば禁止の方向で。
 たまには面白いかとも思ったんですが。

>あと,こないだのPBEMで提示のあった
>国連総督とエンパスギルドの禁止も
>皆さんの反対が無ければいれてほしいです.
>あと,プラネットバスターはどうしますか?

 このへんって、システム的に禁止にできるんでしたっけか? できないとなると、プレイ
ヤー同士だけで約束してもCOM党派が守らない懸念がありますね。
 禁止にするに吝かではないですが、上記の点での公平性の問題がクリアできたら、という
ことで。

 さて、参加人数上限は残り一名ですが、時間となりましたので締め切ります。
 ルールについては、ちょっと試してみます。これまでに出たご希望を鑑みて、あとは主催
者の独断により決定(笑)。
 ジントさんの党派はランダムで良いですか? 反乱民と信仰者以外というセンで。


No.19 PBEMR1&R2の参加者へ

投稿者名: ジント
投稿日時: 2001年09月20日(木) 21時45分
E-Mail:
URL:

えーと・・・
どなたか多分例のウィルスに感染されてる気配があります。
私のPCにはウィルス駆逐ソフトいれてないのですが、
LAN経由でマシン2台つないでいて、共有で使用しているフォルダに*.emlという
ファイルができていました^^;
そのファイルの作成時間は19日の15時あたりだったのですが、
19日以降では2通、PBEMR1とR2を受信したのみですのでその経由だと思われます。
ちなみにAL-mail使用なので外部にはいってないとは思うのですが・・・
IEのバージョンが4.0なもので・・・そっち経由の可能性もあるのですが・・・

それでちょっと知ってたらお聞きしたいのですが、対処どうすれば・・・^^;
さきほどの拡張子のファイルは削除したのですが、それだけではだめかな(^^;;;
ウィルス対策用のやつかってこないとだめですか?
現在気づいたので両方私で止めてます。
申し訳ないです・・・


No.20 Nimda情報(Re: PBEMR1&R2の参加者へ)

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年09月20日(木) 22時34分
E-Mail:
URL:

こんばんは。

>えーと・・・
>どなたか多分例のウィルスに感染されてる気配があります。
>私のPCにはウィルス駆逐ソフトいれてないのですが、
>LAN経由でマシン2台つないでいて、共有で使用しているフォルダに*.emlという
>ファイルができていました^^;
(snip)
>それでちょっと知ってたらお聞きしたいのですが、対処どうすれば・・・^^;
>さきほどの拡張子のファイルは削除したのですが、それだけではだめかな(^^;;;
>ウィルス対策用のやつかってこないとだめですか?

とりあえず、色々リンクが集まっているという事で

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20010920-00000014-vgb-sci

なんてどうでしょう。


No.21 Re: PBEMR1&R2の参加者へ

投稿者名: ジント
投稿日時: 2001年09月20日(木) 22時37分
E-Mail:
URL:

とりあえず、変なファイルもなさそうだし、ウィルスバスターのオンラインスキャン
書けても引っかからなかったので、当分個人的にはこのまま様子見ようかと思ってます。
ただ感染の疑いのあるマシンと化したので(;;
PBEMおくるのはちょっと気が引けます。
私が抜けてやりなおしてくれてもいいのですが・・・
どうしましょう^^;


No.22 Re: Re: PBEMR1&R2の参加者へ

投稿者名: ジント
投稿日時: 2001年09月20日(木) 22時40分
E-Mail:
URL:

ちなみに駆除のやつもかけたけどひっかからなかったので大丈夫だとは思ってます^^;
トレンドマイクロのやつですが。


No.23 Re: Re: PBEMR1&R2の参加者へ

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年09月20日(木) 23時03分
E-Mail:
URL:

まあ落ち着いて、まずはNimdaがどういうモノなのか調べてみてくださいな。

>ただ感染の疑いのあるマシンと化したので(;;
>PBEMおくるのはちょっと気が引けます。

*.emlという名前のファイルが存在するからと言ってNimdaに感染しているとは限りません。
(Outlookの作製するメールファイルなんでしたっけ? 使ってないのでよく知りませんが)
また、Nimdaは任意の実行ファイルに侵食して増殖するタイプのウィルスでもありません。

ジントさんのマシンがNimda(あるいはその他のウィルス)に感染していないかどうかは
僕には保証できませんが、PBEMのセーブファイルを次の人に回すことがNimdaの拡大に
つながらないことは保証できます。安心して次の人に回してください。


No.24 Re: Re: Re: PBEMR1&R2の参加者へ

投稿者名: Gonta
投稿日時: 2001年09月21日(金) 01時31分
E-Mail:
URL:

うちはアンチウィルスソフトとIEバージョンアップで
対策済みですので,どーんと来てください.(笑)

とりあえずnimdaがはやり始めた頃は幸いにも出張中で
PCは立ち上げていませんでしたし,戻ってきたら
まずウィルス対策ソフトの最新パッチを当てたので
うちは問題ないと思うのですが・・・


No.25 Re: Re: PBEMR1&R2の参加者へ

投稿者名: 死郎
投稿日時: 2001年09月21日(金) 01時55分
E-Mail:shirou@pc.highway.ne.jp
URL:http://home3.highway.ne.jp/~shirou/

 おおう。IEにパッチ当てなきゃなと思っていた矢先に、身近なところでこんな話題が。
 うちもだいぶ前からウィルスチェッカー入れてないし、ちょと心配なんですが,今のとこ
ろ共有フォルダには何の異常もないです。ちなみにメーラーはWZエディタ4.0付属のもの。

 しょうさんの仰る通り、思い過ごしであることを祈ります。ゲームの続行のみについて言
えば、問題ないのではないかと。


No.26 Re: Re: Re: PBEMR1&R2の参加者へ

投稿者名: ジント
投稿日時: 2001年09月21日(金) 03時26分
E-Mail:
URL:

とりあえず、送ります。
まあ大丈夫でしょうから・・・・

しかしまあなにかウィルスチェックさすがにいれたほうがいいかな〜^^;
お騒がせして申し訳なかったです^^


No.27 PBEM R2 停止中?

投稿者名: 死郎
投稿日時: 2001年10月02日(火) 02時12分
E-Mail:shirou@pc.highway.ne.jp
URL:http://home3.highway.ne.jp/~shirou/

 さて。『まれ組2』ですが。初めて滞ってますか。ターン11が戻って来ません。

 もともとのんびりやるつもりのゲームなので、誰のとこで止まってるかわかれば問題あり
ません。ということでちょっと確認のメッセージ、でした。


No.28 Re: PBEM R2 停止中?

投稿者名: Gonta
投稿日時: 2001年10月02日(火) 22時07分
E-Mail:
URL:

私が使ってるメール鯖が落ちてたうえに鯖に残ってた未読メールまで
消してしまったようです.

多分そこで消えてしまったのではないでしょうか?

すいませんが,ジントさん再送よろしくお願いします.

はぁ・・・今日はメールは消えるわ,YahooBBは馬鹿だわさんざんでした・・・


No.29 Re: Re: PBEM R2 停止中?

投稿者名: ジント
投稿日時: 2001年10月02日(火) 23時15分
E-Mail:
URL:

>私が使ってるメール鯖が落ちてたうえに鯖に残ってた未読メールまで
>消してしまったようです.
>
>多分そこで消えてしまったのではないでしょうか?
>
>すいませんが,ジントさん再送よろしくお願いします.
>
>はぁ・・・今日はメールは消えるわ,YahooBBは馬鹿だわさんざんでした・・・
ご苦労様です^^;
再送しました^^


No.30 Re: PBEM R2 停止中?

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年10月02日(火) 23時18分
E-Mail:
URL:

なんだかワキの方に反応するワタクシ。

>はぁ・・・今日はメールは消えるわ,YahooBBは馬鹿だわさんざんでした・・・

お疲れ様です。

色々噂は聞くんですが、やっぱりダメですか? YBBは。
まぁあの価格設定だからなあ。
立ち上げ期の東めたやE-Accessも散々けなされたもんだけど、それよりも酷いのかしらん。


No.31 Re: Re: PBEM R2 停止中?

投稿者名: 死郎
投稿日時: 2001年10月03日(水) 01時06分
E-Mail:shirou@pc.highway.ne.jp
URL:http://home3.highway.ne.jp/~shirou/

 なんか解決したようでオッケイですね。さて。

>>はぁ・・・今日はメールは消えるわ,YahooBBは馬鹿だわさんざんでした・・・
>
>お疲れ様です。
>
>色々噂は聞くんですが、やっぱりダメですか? YBBは。
>まぁあの価格設定だからなあ。
>立ち上げ期の東めたやE-Accessも散々けなされたもんだけど、それよりも酷いのかしらん。

 同じく横の話題に反応。あの値段だけにちょっと検討してたりはするんですが、netnews の
サービスが無くなるのは淋しいので現時点では移行に踏み切れずに居ります。<YahooBB
 不調ですか。ブロードバンドはまだ先かなあ。うちの場合。
 最寄りのCATV系の価格がこなれて来たけど、そっちも netnews 使えないみたいだし。


No.32 Yahoo!BB

投稿者名: Gonta
投稿日時: 2001年10月03日(水) 19時07分
E-Mail:
URL:

まぁ安かろう悪かろうは仕方が無いつもりでいたのですが,
本申し込み(7/3)後,9月中開通のお知らせ,
9/21にいきなり
> 〜他社DSLサービスを受けている状態ですので
> 弊社ADSLサービスの提供が出来ない状態となっております.
> 〜他社DSLサービスを解約申請していただきまして〜
とか何とか来たので,とりあえずフレッツ解約.

諸事情で解約日を10/5に設定しておくと,
なんと,10/2に
> 〜「本サービスご利用可能」の案内につきましては、
> 大変申し訳ありませんが、弊社側の作業不備による送信ミス〜

> 〜現在お使いの他社DSLおよびISDNの、ご契約の解除をいたしますと、
> Yahoo!BBサービスがご利用可能になるまで、
> ダイヤルアップによる接続をお願いすることになってしまいます。

今日慌ててフレッツ解約を取り消しましたよ.うちは間に合ったけど
これって案内メール見て即解約した人は怒り心頭でしょうね.

なかなか豪快にやらかしてくれます.今はCATVを検討中.
フレッツADSLは200kbps!しかでてないし.(もちろん調整済みで)
でも,CATVはブースターの交換が必要とか・・・家主が払ってくれればなぁ.


No.33 管理人によって削除されました

投稿者名: 管理人によって削除されました
投稿日時: 2001年10月03日(水) 22時32分
E-Mail:管理人によって削除されました
URL:

管理人によって削除されました

No.34 Re: Yahoo!BB

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年10月03日(水) 22時47分
E-Mail:
URL:

こんばんは。
すんません、途中で投稿してしまったので一回消去して書き直しました。

>今日慌ててフレッツ解約を取り消しましたよ.うちは間に合ったけど
>これって案内メール見て即解約した人は怒り心頭でしょうね.

なるほどー、同じ話をよそでも何回か聞きましたが、Gontaさんもこれを喰らいましたか。
そりゃ怒りますな、普通。

>なかなか豪快にやらかしてくれます.今はCATVを検討中.

CATVは業者によって千差万別という感じですね。
第三セクターが細々やっているようなところ(ウチが加入しているCATVもそうなんですけど)
では正直「ブロードバンド」と言うのがはばかられるような状態らしい…。
ノイズ、特に上りのノイズが酷い(だから上りの帯域を上げられない)という話もよく聞きます。

>フレッツADSLは200kbps!しかでてないし.(もちろん調整済みで)
>でも,CATVはブースターの交換が必要とか・・・家主が払ってくれればなぁ.

借家・集合住宅だと選択肢がほとんど無いですからねぇ。
DSLも駄目だとすると現時点ではほぼ手詰まりといった感じで…。
もっともっと選択肢が増えると良いのだけどなぁ。

何もお役に立てませんが、お互い負けずに(…何に?)がむばりましょう。


No.35 Re: Re: Yahoo!BB

投稿者名: Gonta
投稿日時: 2001年10月04日(木) 21時51分
E-Mail:
URL:

>CATVは業者によって千差万別という感じですね。
うちのところはつい最近2M化&グローバルIP化したので
ちょっと期待したのですが,やはり集合住宅なのがネック.

業者にマンション全体のブースター交換工事費を聞いてみたところ
7万円とのお話でした.さすがにこれを個人負担はちょっととなぁ.
そのうえ初期費用1万とかもかかるし.一応,管理会社に交渉中.

まぁブースターさえつけば5000円/月なので
NTTを廃止すれば今よりも確実に安くはなるんですけどね.

>何もお役に立てませんが、お互い負けずに(…何に?)がむばりましょう。
そうそう,CATVも距離による減衰なんてあるんですかね?
業者に聞き忘れましたよ.7万円ってのが衝撃で・・・(笑)


No.36 CATV (Re: Yahoo!BB)

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年10月05日(金) 14時17分
E-Mail:
URL:

こんにちは。
体調を崩していたのでお返事が遅れてしまいました。

>業者にマンション全体のブースター交換工事費を聞いてみたところ
>7万円とのお話でした.さすがにこれを個人負担はちょっととなぁ.
>そのうえ初期費用1万とかもかかるし.一応,管理会社に交渉中.

結局は住民総会とかいう話になっちゃうんですよね。
案が通っても「うちはそんなものいらないのに」という人たちとの間にカコンが残ったり
いろいろ難しいみたいっす。

>そうそう,CATVも距離による減衰なんてあるんですかね?
>業者に聞き忘れましたよ.7万円ってのが衝撃で・・・(笑)

そのためのブースターなんで、距離による減退は考えなくてもよいはずです。
ただまぁ、CATVの仕組み上、上がりの帯域にはあんまり期待できない場合が多い、はず。

すでにご存じかもしれませんが、

http://www.watch.impress.co.jp/broadband/column/infra/2001/09/05/
http://www.watch.impress.co.jp/broadband/column/infra/2001/09/12/
http://www.watch.impress.co.jp/broadband/column/infra/2001/09/19/

なんかわりと新しめの記事で技術的なことにも触れてあるのでもしかしたら参考になるかもしれません。

上がりの場合はツリーの葉っぱから根っこに向かって信号が進んで行くので、
その過程で家庭から来たノイズもどんどん増幅されてしまうということらしいです。


No.37 お大事に

投稿者名: りみる
投稿日時: 2001年10月05日(金) 15時32分
E-Mail:yurix@mx1.freemail.ne.jp
URL:

しょうさんお久しぶりです、りみるです

お体大事にしてくださいね

ではでは



No.38 Re: CATV (Re: Yahoo!BB)

投稿者名: Gonta@出張中
投稿日時: 2001年10月06日(土) 02時35分
E-Mail:
URL:

こんばんわ.Gontaです.
言い忘れてましたが,またしても出張中です.
PBEMの廻りが遅くなるかもしれませんがご容赦下さい.

>そのためのブースターなんで、距離による減退は考えなくてもよいはずです。
>ただまぁ、CATVの仕組み上、上がりの帯域にはあんまり期待できない場合が多い、はず。
上りといえば,我が家のADSLは下り200kbpsと書きましたが,
上りは400kbps以上出ています.500kbps近く.(笑)
なんか,占有帯域幅が上りのほうが狭いので,
ノイズの入り方によっては上りのほうが影響を受けにくいとか.

>なんかわりと新しめの記事で技術的なことにも触れてあるので
>もしかしたら参考になるかもしれません。
ありがとうございます.参考になりました.

>上がりの場合はツリーの葉っぱから根っこに向かって信号が進んで行くので、
>その過程で家庭から来たノイズもどんどん増幅されてしまうということらしいです。
あんまり,のぼりは問題にならない使い方なので大丈夫かと.
でも,のぼりが遅いと意外とブラウジングにも影響が出るらしいですね.
リクエストがなかなかいかないとか.
まぁ,のぼりが2MBでれば言うことないです.
ブースターは大家設置なら・・・・(笑)


No.39 Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年10月30日(火) 16時18分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

あそこはもう発送してるとか、うちにはもう届いたとか届かないとか、
ここのショップはもう入荷してるとか、そういうCiv3の
発送・入荷・入手情報を交換したり自慢したり嘆いたりするスレッドです。

とりあえず情報

・米国のEBの店舗では陳列が行なわれ、オンラインでも状況が既に「発送済み」になっている
人がいるらしい

・ワタクシが9/24にGameStop!に注文した分はいまだに"Pre-Release ETA:10/30/01"のまま。

・Ensofの「近日発売予定」↓にCiv3の名前あり。
http://www.ensof.com/j-upcm.html


No.40 Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: woinary
投稿日時: 2001年10月30日(火) 21時10分
E-Mail:
URL:

OVERTOPからのメールでは、10/31 or 11/1の入荷予定には入ってませんでした。


No.41 Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年10月31日(水) 12時11分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

woinaryさん、情報ありがとうございます。

こちらではGameStop!のオーダーに進展があったみたいです。
STATUSは依然として"Pre-Release ETA:10/30/01"のままですが(これはちょっとトホホ)、
その横にUPS(http://www.ups.com/)の追跡用IDが表示されるようになりました。
UPSのサイトでそのIDを追跡すると、「このIDの荷物は存在しない」と言われちゃうのですが。

Apolyton.netのフォーラムによると、他のGameStop!購入組の人にも
同じ現象が起きているみたい。どうか無事に発送されておくれ…。

速い、という噂のEBはどうなんでしょう。情報持っている人いませんか?


No.42 Re: Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年10月31日(水) 14時33分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

>その横にUPS(http://www.ups.com/)の追跡用IDが表示されるようになりました。
>UPSのサイトでそのIDを追跡すると、「このIDの荷物は存在しない」と言われちゃうのですが。

UPSの状態が"In Transit"(輸送中)に変化しました。
GameStop!の表示が未だに"Pre-Release ETA:10/30/01"のままなのがあれですが、
一応出荷はされたということなのでしょう。よかった。


No.43 Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月02日(金) 09時24分
E-Mail:
URL:

>UPSの状態が"In Transit"(輸送中)に変化しました。
>GameStop!の表示が未だに"Pre-Release ETA:10/30/01"のままなのがあれですが、
>一応出荷はされたということなのでしょう。よかった。

朝早く到着しました。
詳しくは後程…。



No.44 Re: Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: woinary
投稿日時: 2001年11月02日(金) 12時26分
E-Mail:
URL:

>朝早く到着しました。
>詳しくは後程…。

良いですねぇ。大変でしょうが、期待しています。
もちろん、うちはまだ。どちらにしろ、夜中まで拝めませんけど。


No.45 Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: りみる
投稿日時: 2001年11月03日(土) 04時47分
E-Mail:yurix@mx1.freemail.ne.jp
URL:

おはようございます、りみるです

しょうさんこの前はメールありがとうございます
それと、いつもいつも貴重な情報ありがとうございます

私は国内のショップ「インターセプト」で予約しました
物は来週明けに入るそうです。値段は5800円

とても楽しみなのだけど、昨日からパソコンの調子が悪くて悲しいです
早く復旧させたいなー

あ、そうそうCivIIIの攻略本がGAMESTOPから届きました
この本の内容は一部β版準拠だそうなのでさっそくヤフオクに出品しました

ではでは



No.46 みんなでつくるCiv3ページ

投稿者名: をゐなり
投稿日時: 2001年11月03日(土) 10時05分
E-Mail:yoshiaki@awagumo.org
URL:http://ruri/Tiki/tikiframe.html

実験的な試みとして、上のURLのページを立ち上げてみました。
あまり上手くいかないかもしれませんが、ダメもとです。
いろいろ書き込んでもらえればと思います。


No.47 Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月03日(土) 11時35分
E-Mail:
URL:

こんにちは。りみるさん。情報ありがとうございます。

>私は国内のショップ「インターセプト」で予約しました
>物は来週明けに入るそうです。値段は5800円

なるほど、週明けですか。
通常版ですよね? なかなか悪くない価格付けです。

>あ、そうそうCivIIIの攻略本がGAMESTOPから届きました
>この本の内容は一部β版準拠だそうなのでさっそくヤフオクに出品しました

いや、そういう風に僕が書いたことを鵜呑みにされると困っちゃいます。
あれは向うのフォーラムなんかの伝聞情報を訳していることが多いので。

手元に置いておく価値があるかどうかは、りみるさん自身が攻略本を読んで確かめてくださいな。


No.48 正しいURL(Re: みんなでつくるCiv3ページ)

投稿者名: をゐなり
投稿日時: 2001年11月03日(土) 12時20分
E-Mail:yoshiaki@awagumo.org
URL:http://awagumo.servehttp.com/Tiki/tikiframe.html

出がけに慌ててローカルのホスト名で出しちゃいました。正しいのはこちら。

No.49 Re: 正しいURL(Re: みんなでつくるCiv3ページ)

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月03日(土) 14時32分
E-Mail:
URL:

>出がけに慌ててローカルのホスト名で出しちゃいました。正しいのはこちら。

拝見しました。そうじゃないかという予感はあったのですが >ホスト名

…ということはやっぱりこれは自宅サーバなんでしょうか?


No.50 Re: Re: 正しいURL(Re: みんなでつくるCiv3ページ)

投稿者名: をゐなり
投稿日時: 2001年11月03日(土) 14時57分
E-Mail:yoshiaki@awagumo.org
URL:http://awagumo.servehttp.com/Tiki/tikiframe.html

>…ということはやっぱりこれは自宅サーバなんでしょうか?

です。Libretto100をサーバにしています。
様子を見て、場合によってはPOBox側に移すことも考えます。
つーか、POBoxのシェルアカウントを取るのをサボってる(メール出すだけなのに)ので、
POBox側の設定をするのが面倒なんです(笑)。
このURLのドメインはいわゆるダイナミックDNSを使ってるので、なんらかの原因で回線が
切れてしまった場合、アクセスできなくなることもあります。
毎正時にno-IPの方に通知するので、回線が生きてればその時点でちゃんとアクセスできる
ようになるはずです。
閑話休題。今日届いても、多分、受け取る人間がいない。鬱だ。



No.51 Re: Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: りみる
投稿日時: 2001年11月04日(日) 07時50分
E-Mail:
URL:

おはようございまーす

>いや、そういう風に僕が書いたことを鵜呑みにされると困っちゃいます。

あ、すみません、気をつけます

早くマルチプレイができるようになるといいなあ

では


No.52 Re: 正しいURL(Re: みんなでつくるCiv3ページ)

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月04日(日) 09時24分
E-Mail:
URL:

おはようございます。今日は日曜なのになぜか早起きなのです。

>です。Libretto100をサーバにしています。

なるほど。ノートを自宅サーバにするのはなかなかいいですよね。

>様子を見て、場合によってはPOBox側に移すことも考えます。
>つーか、POBoxのシェルアカウントを取るのをサボってる(メール出すだけなのに)ので、
>POBox側の設定をするのが面倒なんです(笑)。

ホスト屋さんに置くと嫌がられるくらい重いのかしらん、とか思ってました。
そういう事情でしたか。

>閑話休題。今日届いても、多分、受け取る人間がいない。鬱だ。

代わりに受け取ってそのままとんずらしたい気分の人がたくさんいる予感。


No.53 Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: 月の兎
投稿日時: 2001年11月05日(月) 03時18分
E-Mail:rabbit@netlaputa.ne.jp
URL:

本日(もう昨日だ)秋葉原LaOXゲーム館にて購入してきました。
まだ何個かありましたので、まだ購入していないかたは今がチャンスかも。

○月の兎○


No.54 Re: Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: c14a
投稿日時: 2001年11月05日(月) 04時31分
E-Mail:
URL:

はじめまして。

>本日(もう昨日だ)秋葉原LaOXゲーム館にて購入してきました。
>まだ何個かありましたので、まだ購入していないかたは今がチャンスかも。

お値段はどのくらいだったのですか?


No.55 Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: 月の兎
投稿日時: 2001年11月05日(月) 10時28分
E-Mail:rabbit@netlaputa.ne.jp
URL:

はじめまして。

税別6130円、計6436円でした。今日経だと$1が121.65だから$50.39ってことは
送料を考えたら結構お得かも。

○月の兎○



No.56 Re: Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: をゐなり
投稿日時: 2001年11月05日(月) 10時38分
E-Mail:yoshiaki@awagumo.org
URL:http://awagumo.servehttp.com/Tiki/tikiframe.html

くそー、昨日、行けばよかった!(笑)。
って、2個買ってどうする。おとなしく待ちます。


No.57 Re: Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: Tomato
投稿日時: 2001年11月05日(月) 13時01分
E-Mail:
URL:

 どうも初めまして。

>本日(もう昨日だ)秋葉原LaOXゲーム館にて購入してきました。
>まだ何個かありましたので、まだ購入していないかたは今がチャンスかも。

 本日11時半くらいに行ったらまだありました。
でも残り1本でした。やばいかも。

 最初掴んだときはこれがラストだと思って、店員に「これ最後の1本なんですが
展示品ってことないですよね」と尋ねたらかなり普通の反応だったんで、
まだ奥に在庫があるのかもしれません。無かったら聞いてみるしか。


No.58 Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月05日(月) 13時37分
E-Mail:
URL:

みなさん、こんにちは/はじめまして。

月の兎さん:
>本日(もう昨日だ)秋葉原LaOXゲーム館にて購入してきました。
>まだ何個かありましたので、まだ購入していないかたは今がチャンスかも。

>税別6130円、計6436円でした。今日経だと$1が121.65だから$50.39ってことは
>送料を考えたら結構お得かも。

情報ありがとうございます。確かに値段は悪くないですね。
それにしてももう入荷しちゃったのか。わずか半週間のアドバンテージとは…。

Tomatoさん:
> 最初掴んだときはこれがラストだと思って、店員に「これ最後の1本なんですが
>展示品ってことないですよね」と尋ねたらかなり普通の反応だったんで、
>まだ奥に在庫があるのかもしれません。無かったら聞いてみるしか。

無くなるのも早い…。

をゐなりさん:
>くそー、昨日、行けばよかった!(笑)。
>って、2個買ってどうする。おとなしく待ちます。

ということはC&Bはまだ駄目ですか。
送料安くていいところだと思っていたのになぁ。


No.59 Re: Re: Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: c14a
投稿日時: 2001年11月05日(月) 20時34分
E-Mail:
URL:

五時くらい行ってみたんですが完売との事でした(T_T)
次の仕入れは来週だとか……あと七日も待つのか!


No.60 Re: Re: Re: Civ3 入手性情報スレッド

投稿者名: りみる
投稿日時: 2001年11月07日(水) 06時37分
E-Mail:yurix@mx1.freemail.ne.jp
URL:

みなさまおはようございます

昨日CivIIIが届きました!通常版です

少しプレイした限りでは特に障害はないです

説明書をあまり読まなくてもなんとかやっていけそうです

では



No.61 OVERTOPは11/08

投稿者名: をゐなり
投稿日時: 2001年11月07日(水) 19時57分
E-Mail:yoshiaki@awagumo.org
URL:

秋葉原のOVERTOPのMLによると、11/8に入荷予定で、7248円だそうです。
負けた〜。


No.62 初勝利ごくろうさまでした

投稿者名: みんみん
投稿日時: 2001年11月07日(水) 20時54分
E-Mail:
URL:

お久しぶりです。毎日読ませていただいております。
Civ3やりまくっておられますね。うらましいです。
最初Princeで苦戦していると書いてましたね。
そして今日、Warloadで勝たれたと見ました。

しょうさんのような歴戦の兵が、そんなレベルで
プレイされているということは私は酋長でやらなあかん
のかなって思いました。かなり勝ちにくいようですね。

感謝祭で人口爆発もしないようですし、開拓者を作る
のに人口2が必要だとすると各都市に穀倉を作らないと
いけないのでしょうか。
それと不幸な人の割合とか対策はCiv2の時と同じでしょうか。


No.63 Re: OVERTOPは11/08

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月07日(水) 21時26分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

こんばんは。いつも情報ありがとうございます。

>秋葉原のOVERTOPのMLによると、11/8に入荷予定で、7248円だそうです。
>負けた〜。

やぁ、やっぱり木曜日でしたか。今日明日かとは思っておりましたが。
とするとT-Zoneもそろそろかな…。

価格は通常版だとするとちと高めですかね。

負けたということは…。あれまあ。ううむ。


No.64 Re: 初勝利ごくろうさまでした

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月07日(水) 22時11分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

>お久しぶりです。毎日読ませていただいております。

こんばんは。お久しぶりです。

>しょうさんのような歴戦の兵が、そんなレベルで
>プレイされているということは私は酋長でやらなあかん
>のかなって思いました。かなり勝ちにくいようですね。

歴戦かどうかはともかく、楽な設定でプレイしてみてAIの方向性や
勝ちパターンをつかみたいというのが今回のプレイの目的だったので、
ここまで落とさなくても大丈夫かもしれません。
実は今回、後半はちょっとだるいくらいだったので。

今はwarlord/standard/6文明でやってます。
今回は超序盤からガンガン戦争しまくってみましたが、けっこう行けるもんです。
A.D.500頃までに指導者が2回出ました。もしかすると序盤は出やすいのかもしれない。

ユニットのサポートに金銭しかかからないというのが楽でいいです。序盤から
たくさんのユニットを生産した場合の維持コストは、従来シリーズより低いくらいかも
しれません。

資源をどれくらい入手できるかが勝利の鍵になるので、文明あたりの土地面積が
難易度に大きく関わる感じです。

>感謝祭で人口爆発もしないようですし、開拓者を作る
>のに人口2が必要だとすると各都市に穀倉を作らないと
>いけないのでしょうか。

マップにもよりますが、穀倉はつくらなくてもそれなりに行けました。
都市建設の方も、慣れてくればCOMとほぼ同じスピードで進められるようになります。

>それと不幸な人の割合とか対策はCiv2の時と同じでしょうか。

不幸な人の割合はまだよくわかりません。

対策はCiv2の時とはかなり変わってくると思います。
奢侈資源の入手と維持と厭戦がポイントになるのかなぁ。民主主義で
戦争をやっている場合、最悪ターンごとにエンターテイナーの配置を
やり直す必要があります。


No.65 Re: Re: OVERTOPは11/08

投稿者名: とーま
投稿日時: 2001年11月08日(木) 22時22分
E-Mail:tohma@fa2.so-net.ne.jp
URL:

 こんばんは。いつも楽しく拝見してます。

>>秋葉原のOVERTOPのMLによると、11/8に入荷予定で、7248円だそうです。

 本日、OVERTOPで購入しました。値段は上記の通り。夕方でしたが、まだ沢山あるようでした。
 前にLAOXへ行ったら売り切れで無駄足を踏んだので、こちらの掲示板の情報とても助かりました。ありがとうございました。


No.66 Re: Re: Re: OVERTOPは11/08

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月09日(金) 15時39分
E-Mail:
URL:

> こんばんは。いつも楽しく拝見してます。

こんにちは。

> 本日、OVERTOPで購入しました。値段は上記の通り。夕方でしたが、まだ沢山あるようでした。

情報ありがとうございます&入手おめでとうございます。
これは通常版だったのでしょうか?



No.67 Re: Re: Re: Re: OVERTOPは11/08

投稿者名: とーま
投稿日時: 2001年11月09日(金) 15時51分
E-Mail:
URL:

 しょうさま

>情報ありがとうございます&入手おめでとうございます。
>これは通常版だったのでしょうか?

 通常版だと思います。CD一枚と、分厚いマニュアル一冊でした。
 箱の大きさから、もうちっと何か入っているかと思ったのですが……。

 昨日は、チュートリアルを少し進めました。英語版のせいか3であるせいか、やはり雰囲気は全然全然違いますね。英語力のなさを痛感する今日この頃です。


No.68 Re: OVERTOPは11/08

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月09日(金) 18時36分
E-Mail:
URL:

すばやいご返事ありがとうございます。

> 通常版だと思います。CD一枚と、分厚いマニュアル一冊でした。
> 箱の大きさから、もうちっと何か入っているかと思ったのですが……。

なるほど。通常版ですね。
やっぱり限定版は日本には入ってこないのかな…?

> 昨日は、チュートリアルを少し進めました。英語版のせいか3であるせいか、やはり雰囲気は全然全然違いますね。英語力のなさを痛感する今日この頃です。

そうですね。全然違います。僕はそこが嬉しかったのだけど。

英語はやっぱりハードルになっちゃいますねぇ。

そういえば僕がはじめて買った英語版のゲームはCiv2でした。辞書片手にプレイしたもんです。
ターン制のSLGは時間制限もないし(Civ3には一部リアルタイムに表示されるメッセージがありますが)、
同じメッセージが繰り返し出現するので、いったん意味が分かるとあとは楽になるんですよ。


No.69 Civ3:水源について、その他

投稿者名: 月の兎
投稿日時: 2001年11月12日(月) 11時31分
E-Mail:rabbit@netlaputa.ne.jp
URL:

体調崩されたそうですが、大丈夫でしょうか?
私は悪性の風邪で会社を休んで、しかたなくCiv3をやってます。決してCiv3のために
会社を休んだんじゃありません。でもまだ19世紀初頭。序盤で不利がわかるとすぐ
やり直してしまうので、なかなか進みませんでした。国力は一番あるんですが、科学
が一番進んだライバルに宇宙船作成を開始されてしまい、負けそうです。

1. 水源について
Electricity(電気)を発見するまで水源に隣接していないと灌漑できないのはたしかな
ようです。見落としがちなのが、以下の3つのケースですね。
・水源に隣接している都市は平地・草地・砂漠の場合水源になる。
・川が曲がっているとき、角地は水源ありとみなされる。
 平川平
 川+−
 平|A
 なんてケースでは川が蛇行していてA地点には流れていないように見えてもA地点も
 灌漑可能。
・川の源である山は水源にならない。
 山川平
 −+−
 平|平
 なんてケースで川が山から始まっていても南側の平地2箇所は灌漑不可能。
灌漑の可否が判らずに最初苦労しました。
フーバーダム・水力発電所が川にしか作れないことを考えると最初の都市は多少遅れて
でも川の近くにする必要があるかも。

・Workerの空輸
Workerの空輸ができないようですが、バグでしょうか?

・Workerの質
民主主義だとWorkerの作業速度が速めです。平地の汚染なら4ターン。Workerが4ユ
ニットあれば1ターンで汚染の除去ができます。共産主義はまだ使ってないので、
これから確認予定です。
あと外国人Workerの質は自国民Workerよりも作業速度が遅いみたいです。これは
ひょっとしたらBarbarianだけかもしれません。


No.70 Re: Civ3:水源について、その他

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月12日(月) 13時45分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

こんにちは。

>体調崩されたそうですが、大丈夫でしょうか?

いやもう。おかげさまでよくなりました。

>私は悪性の風邪で会社を休んで、しかたなくCiv3をやってます。決してCiv3のために
>会社を休んだんじゃありません。

もちろんそうでしょうとも。

>1. 水源について
>Electricity(電気)を発見するまで水源に隣接していないと灌漑できないのはたしかな
>ようです。見落としがちなのが、以下の3つのケースですね。
>・水源に隣接している都市は平地・草地・砂漠の場合水源になる。
>・川が曲がっているとき、角地は水源ありとみなされる。

確かに。

>・川の源である山は水源にならない。
> 山川平
> −+−
> 平|平

これって

×|○川○|×
−+−↑−+−
×|山源○|×
−+−+−+−
×|×|×|×

ということでしょうか。
山・源・山のケースなら遭遇したことがあります。

>・Workerの空輸
>Workerの空輸ができないようですが、バグでしょうか?

なるほど。
Workerだけでなく、Artilleryのような間接攻撃ユニットでもできなかったです。
これはバグかもしれません。

>・Workerの質
>民主主義だとWorkerの作業速度が速めです。平地の汚染なら4ターン。Workerが4ユ
>ニットあれば1ターンで汚染の除去ができます。共産主義はまだ使ってないので、
>これから確認予定です。

政治形態による労働者の作業効率の違いはシヴィロペディアに書いてあります。
民主主義だと他の政治形態の1.5倍、無政府状態だと0.5倍のスピードになるそうです。

>あと外国人Workerの質は自国民Workerよりも作業速度が遅いみたいです。これは
>ひょっとしたらBarbarianだけかもしれません。

これは気づきませんでした。
工業主義の文明産の労働者とそれ以外の差が、他文明の捕虜になったあとも
継続している、という説を考えてみましたがどうでしょう。


No.71 Re: Re: Civ3:水源について、その他

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月12日(月) 18時47分
E-Mail:
URL:

やあ。また新しいゲームをプレイしはじめてようやく気づきました。
川はスクエアの中間ではなく、スクエアの中からはえてきてるんですね。

ということで無理矢理アスキーアートにして

×|○↑○|×
−+−/ −+−
×|山|○|×
−+−+−+−
×|×|×|×

でどうでしょう。
斜線と矢印が川の流れということで。


No.72 Re: Re: Re: Civ3:水源について、その他

投稿者名: 月の兎
投稿日時: 2001年11月13日(火) 18時02分
E-Mail:rabbit@netlaputa.ne.jp
URL:

今病院から戻ってきました。気管支炎とか言われちゃいました。ゲホゲホ言いながら
やっと20世紀中ごろまできましたが、ウランが入手できないので苦しんでます。
日本が第2次大戦に突入していった時の気分が味わえますね。1からやり直したほうが
早いかも。

>いやもう。おかげさまでよくなりました。

そいつはよかった。今年の風邪はこじらせるとやばそうですからね。

>1. 水源について
>・川の源である山は水源にならない。
>×|○↑○|×
>−+−/ −+−
>×|山|○|×
>−+−+−+−
>×|×|×|×
そうです。私が困ったのは
 − × − × ○ 川
\ / \ / \ 川
 × − × ○ 川 −
/ \ / \ 川 \
 − × 山 川 ○ ×
\ / \源川 \ /
 × − レ ○ × −
/ \ / \ / \
 − × A × − ×
\ / \ / \ /
 × − × − × −
という感じで流れ、A地点で灌漑ができそうだったのにできなかったことでした。

>>・Workerの空輸
>Workerだけでなく、Artilleryのような間接攻撃ユニットでもできなかったです。
>これはバグかもしれません。

レポートしたほうがいいんでしょうかねぇ。Civ of the WeekでJapaneseの回に日本の
歴史に間違いがあったときにもメールしたろうかと思ったんですが。

>>・Workerの質
>工業主義の文明産の労働者とそれ以外の差が、他文明の捕虜になったあとも
>継続している、という説を考えてみましたがどうでしょう。

使っていたのはイロコイ族でしたので、工業主義じゃないですね。Workerの出身国が
変に表示される問題のからみで工業主義のWorker扱いされているのかもしれませんが。

○月の兎○


No.73 14〜16日にOVERTOP再入荷(予定)

投稿者名: をゐなり
投稿日時: 2001年11月13日(火) 20時19分
E-Mail:yoshiaki@awagumo.org
URL:

まあ、タイトル通りです。
今日OVERTOPから来たDMに書いてありました。って、こういう予告されても微妙だな。
もちろん、家には未だ来てません(泣)。


No.74 Re: 14〜16日にOVERTOP再入荷(予定)

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月14日(水) 00時04分
E-Mail:
URL:

いつも情報ありがとうございます & 一人で楽しんじゃってすみません。

>もちろん、家には未だ来てません(泣)。

まだですか…(呆)


No.75 Re: Civ3:水源について、その他

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月14日(水) 00時50分
E-Mail:
URL:

>今病院から戻ってきました。気管支炎とか言われちゃいました。ゲホゲホ言いながら
>やっと20世紀中ごろまできましたが、ウランが入手できないので苦しんでます。

ありゃ。本当にご病気だったのですか。僕はまたてっきり…。
えーと、その、お大事に。

こちらはPrince/標準マップ/8文明で何度も序盤戦をやり直してコツをつかもうとしているところです。
と言っても地形が大陸か島かによって、もう全然戦略が変わってきますね。今回は。

>そうです。私が困ったのは
> − × − × ○ 川
>\ / \ / \ 川
> × − × ○ 川 −
>/ \ / \ 川 \
> − × 山 川 ○ ×
>\ / \源川 \ /
> × − レ ○ × −
>/ \ / \ / \
> − × A × − ×
>\ / \ / \ /
> × − × − × −
>という感じで流れ、A地点で灌漑ができそうだったのにできなかったことでした。

確かにこういうレ点みたいに流れているパターンは見たことがあります。
A地点は灌漑出来ないのですか。なるほど。

>レポートしたほうがいいんでしょうかねぇ。Civ of the WeekでJapaneseの回に日本の
>歴史に間違いがあったときにもメールしたろうかと思ったんですが。

それはぜひフィードバックを。
個人的には日本の指導者の名称ももうちょっと政治的に中立なものにしてほしかったです。
あれじゃ悪役確定だよ…。

ところでCiv of the Weekはどこが間違っておったのでしょう。

>使っていたのはイロコイ族でしたので、工業主義じゃないですね。Workerの出身国が
>変に表示される問題のからみで工業主義のWorker扱いされているのかもしれませんが。

そうでしたか…。
もしかして捕虜にしたWorkerの出身国がBarbarianになっちゃうんですか?


No.76 Civ3 総合質問スレッド

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月14日(水) 01時01分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

そろそろうちも自前でFAQ集でもつくるべぇか、ということで、
それ用のサーベイを行なうための質問スレッドです。

Civ3のシステム・ルール・操作方法に対する疑問・質問がありましたらこちらにどうぞ。


No.77 Re: Re: Civ3:水源について、その他

投稿者名: 月の兎
投稿日時: 2001年11月14日(水) 09時11分
E-Mail:rabbit@netlaputa.ne.jp
URL:

>個人的には日本の指導者の名称ももうちょっと政治的に中立なものにしてほしかったです。
>あれじゃ悪役確定だよ…。

そうですねぇ。乃木大将とか、とかいろいろ居るでしょうに、とか思っちゃいますね。
Civ of the Weekに聖徳太子(Prince Shotoku)が出てたのでてっきり聖徳太子が出ると
思ってたんですがねぇ。

>ところでCiv of the Weekはどこが間違っておったのでしょう。

継体天皇がKeitaiではなくKentaiになってました。あと戦国時代の説明を置く場所が
聖徳太子の前じゃまずいですね。

>もしかして捕虜にしたWorkerの出身国がBarbarianになっちゃうんですか?

AmericaのWorkerを捕まえるとBarbarianになります。Franceを捕まえるとAmericaになる
ようですが。これは文化的理由で寝返ったAmericaやFranceの都市でWorkerを作っても
変になるようです。

さて、レポートメールの英文を考えなくちゃ。


No.78 Re: Re: Re: Civ3:水源について、その他

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月15日(木) 00時34分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

こんばんは。

>継体天皇がKeitaiではなくKentaiになってました。あと戦国時代の説明を置く場所が
>聖徳太子の前じゃまずいですね。

あー。ほんとだ。
…打ち込むときに原稿の順番を間違えちゃったんでしょうか。これは。

>AmericaのWorkerを捕まえるとBarbarianになります。Franceを捕まえるとAmericaになる
>ようですが。これは文化的理由で寝返ったAmericaやFranceの都市でWorkerを作っても
>変になるようです。

戦争プレイもやってたくさん捕虜も取ったんですが、僕の所ではこんな現象は起きませんでした。
しかし、Apolyton.netかCivFanaticsのフォーラムでこれと似たバグレポートを見かけたような気もします。
すごいうろ覚えなんで勘違いかもしれませんが。


No.79 LAOX再入荷

投稿者名: とーま
投稿日時: 2001年11月15日(木) 20時20分
E-Mail:
URL:

 昨日、秋葉原のLAOXに行ったら、再入荷してました。
 まだ結構あったみたいなので、数日はOKかもしれません。

 現在、辞書を片手にコツコツプレイ中。平日は帰ってやるのは至難なので、なかなか進みません。サンデーゲーマーは辛い……。


No.80 Re: LAOX再入荷

投稿者名: をゐなり
投稿日時: 2001年11月15日(木) 21時24分
E-Mail:yoshiaki@awagumo.org
URL:

> 昨日、秋葉原のLAOXに行ったら、再入荷してました。
> まだ結構あったみたいなので、数日はOKかもしれません。

むー、通常版買いに行くか(笑)。
今日の某深夜販売のときにどさくさ紛れに買えるんだろうか?(って、ゲーム館はやってない)。


No.81 T-Zoneも入荷

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月16日(金) 17時35分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

とーまさん、情報ありがとうございます。

今日T-Zoneに寄ってみましたら、ここにも通常版のCiv3が入荷しておりました。
価格は6,800円前後。午後3時頃に行ったときにはたしか3〜4本は残っていたようです。

ちなみにT-Zoneはソフトコーナーを改装しておりまして、海外ゲームはエスカレーターを
上がってすぐの壁沿いにディスプレイされておりました。以前の配置に戻っただけという
話もありますか。

時間がなくてよそのソフト屋さんは見て回れなかったのですが、一応ご報告まで。


No.82 蛮族について

投稿者名: johnny49
投稿日時: 2001年11月17日(土) 14時23分
E-Mail:johnny49@cside2.com
URL:

蛮族と幾ら戦ってもleaderは発生しないのでしょうか?
自分の文明以外誰も居ない島になった時、蛮族が居たのでこれでレベル上げをしよう、と
したのですが、なかなか指導者にならないのです。
内政onlyのプレイより適度に戦争をした方が指導者が発生するので
不思議の獲得には効果的なのかもしれません。


No.83 Re: 蛮族について

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月17日(土) 16時46分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

こんにちは。

>蛮族と幾ら戦ってもleaderは発生しないのでしょうか?
>自分の文明以外誰も居ない島になった時、蛮族が居たのでこれでレベル上げをしよう、と
>したのですが、なかなか指導者にならないのです。

なにせ確率の問題なので証明するのは難しいのですが、
「蛮族からは指導者は生まれない説」を唱えている人は結構いるようです。
僕も経験的にこの説を信じる方に傾いております。

Apolyton.netのフォーラムでは「FIRAXISのスタッフが、指導者は蛮族との抗争では
発生せず、文明間の抗争でのみ発生すると言っていた。それに攻撃側で勝利した場合の
方が、防御側で勝利したときよりも指導者が発生しやすいそうだ」と言っている人が
いましたが、真偽のほどはよくわかりません。

>内政onlyのプレイより適度に戦争をした方が指導者が発生するので
>不思議の獲得には効果的なのかもしれません

たしかに。


No.84 Re: T-Zoneも入荷

投稿者名: をゐなり
投稿日時: 2001年11月18日(日) 21時45分
E-Mail:yoshiaki@awagumo.org
URL:

18日夕方時点の情報です。
OVERTOPは在庫あり。T-Zoneミナミ、LaOXゲーム館は在庫無しの模様。
つうわけで、我慢できずに通常版を買ってきたりして。


No.85 Re: Re: T-Zoneも入荷

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月18日(日) 23時54分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

>OVERTOPは在庫あり。T-Zoneミナミ、LaOXゲーム館は在庫無しの模様。
>つうわけで、我慢できずに通常版を買ってきたりして。

いつも情報ありがとうございます & 入手おめでとうございます。
それにしても無くなるの早いなあ…。


No.86 キューのセーブロード

投稿者名: Tomato
投稿日時: 2001年11月19日(月) 01時07分
E-Mail:
URL:

いつも参考にさせて頂いてます。
Regentレベルだと序盤からCOMに置いてけぼり食らう程度の腕なんで、色々と勉強させて貰ってます。

「Civ2との変更点」に、QキーとShift+Qキーが効かない、とありましたが、うちではちゃんと機能しましたです。
当然ながらキューを積んだ状態で、Shift+Qでセーブせんといかんですが。
執政官が結局あまり賢くないんで、軍事ユニットをがーっとキューに積んだらセーブ、他都市でロード。
最初のプレイでは使ったんですが、ここしばらくキュー機能自体忘れてましたけどね。

ちなみにここ数日、ネスケ4.7でSid Meier's Gameのページを見るとページ違反で落ちるようになってしまいました。
IEだと問題ないんですけどね。うちのネスケのせいでしょうか?丁度「Civ2との変更点」が更新された日からっぽいです。


No.87 進入禁止マーク技術について

投稿者名: Tomato
投稿日時: 2001年11月19日(月) 01時12分
E-Mail:
URL:

科学アドバイザ(F6)画面での質問です。

技術名の右肩に、小さく進入禁止マーク(φみたいな感じの記号)がついてることがままありますが、
あれは何を意味しているのでしょう?

推論1:右側に多く発生していることから、次の時代に進む判定の対象となる技術?
推論2:どこの文明もまだ取得してない技術?

 どっちにも反論材料があったりするので、どっちも違う気がします。真相を教えてください。


No.88 Re: Re: Re: T-Zoneも入荷

投稿者名: をゐなり
投稿日時: 2001年11月19日(月) 13時29分
E-Mail:yoshiaki@awagumo.org
URL:

>いつも情報ありがとうございます & 入手おめでとうございます。
>それにしても無くなるの早いなあ…。

ちなみに、私が手に取る直前に、店員が1個持ってきました。レジで店員は電話してたので、
電話で取り置きしてもらってたのかも。一手も無いんじゃないかと不安な人は、そういうこと
してみてもいいのかも。ちなみに、6800円。



No.89 Re: 進入禁止マーク技術について

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月19日(月) 18時04分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

こんにちは。

>技術名の右肩に、小さく進入禁止マーク(φみたいな感じの記号)がついてることがままありますが、
>あれは何を意味しているのでしょう?

次の時代に進むのには必要ない技術、のようです。


No.90 Re: キューのセーブロード

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月19日(月) 18時10分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

>「Civ2との変更点」に、QキーとShift+Qキーが効かない、とありましたが、うちではちゃんと機能しましたです。
>当然ながらキューを積んだ状態で、Shift+Qでセーブせんといかんですが。

あれまあ。そうなんですか。
セーブしたときにはなにかメッセージ等は表示されますか?

>ちなみにここ数日、ネスケ4.7でSid Meier's Gameのページを見るとページ違反で落ちるようになってしまいました。
>IEだと問題ないんですけどね。うちのネスケのせいでしょうか?丁度「Civ2との変更点」が更新された日からっぽいです。

むーん。SidGameをNN4.x系で見るとはチャレンジャーですね(笑)。

うちのNN4.77で試してみたところ、JavaScript On/Off両方で表示はできているようです。
きちんと、とは口が裂けても申せませんが。少なくともGPFで落ちたりはしないです。


No.91 Ensof

投稿者名: Soumin
投稿日時: 2001年11月20日(火) 05時18分
E-Mail:
URL:

はじめまして。

Ensofが月曜日(11/19)入荷とのことなので注文したところ即日発送してもらえたようです。
値段は6600円でかわらず。


No.92 Re: Ensof

投稿者名: Soumin
投稿日時: 2001年11月20日(火) 05時19分
E-Mail:
URL:

スレ間違えましたすみません。

No.93 Re: OVERTOPネット通販で購入

投稿者名: Gonta
投稿日時: 2001年11月21日(水) 19時56分
E-Mail:
URL:

先週の日曜日(18日)OVERTOPの通販で購入したところ.
火曜日に届きました.(実際受け取ったのは21日ですが・・・)

とりあえず遊ぶのは週末まで持ち越し・・・

あぁ,でも,このくそ忙しい中にインストールしてしまいそうな.(笑)


No.94 Re: Re: OVERTOPネット通販で購入

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月22日(木) 00時08分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

Gontaさん:
>先週の日曜日(18日)OVERTOPの通販で購入したところ.
>火曜日に届きました.(実際受け取ったのは21日ですが・・・)

http://bbs1.parks.jp/08/civforum/bbs.cgi?Action=Res&Mode=Tree&Base=91&Fx=0
にて
souminさん:
>Ensofが月曜日(11/19)入荷とのことなので注文したところ即日発送してもらえたようです。
>値段は6600円でかわらず。

お二人とも情報ありがとうございます。
存分にはまってください。


No.95 Civilization3が起動しません.

投稿者名: Gonta
投稿日時: 2001年11月22日(木) 01時19分
E-Mail:
URL:

せっかく届いたのですが,CIVILIZATION3が起動しません.

オープニングムービーが終わると
ディスプレイが真っ暗になって,ディスプレイの警告メッセージが出ます.
「Attension Signal Frequency Out of Range」と.
(OSからではなくて,ディスプレイ側の警告.)

OSはWin2000SP2です.
で,FAQをみながら,
1.ビデオ・サウンドカードのドライバを更新.(RivaTNT2M64使用)
2.アクセラレータの設定で「基本」まで下げる.
3.Directx再インストール.
4.CIV3.iniにKeepRes=1を記入.
ここまでやってみましたが全部駄目でした.

どっかおかしそうなところがわかれば教えてください.

とりあえず,明日ノートパソコンの方にでもインストールしてみます.
はぁ・・・かなしいぃぃぃぃぃ・・・.


No.96 Re: Re: キューのセーブロード

投稿者名: Tomato
投稿日時: 2001年11月22日(木) 02時08分
E-Mail:
URL:

>>「Civ2との変更点」に、QキーとShift+Qキーが効かない、とありましたが、うちではちゃんと機能しましたです。
>>当然ながらキューを積んだ状態で、Shift+Qでセーブせんといかんですが。
>
>あれまあ。そうなんですか。
>セーブしたときにはなにかメッセージ等は表示されますか?

 メッセージは一切なしですね。黙ってセーブされ、黙ってキューがちゃっちゃっちゃと補充されます。


>うちのNN4.77で試してみたところ、JavaScript On/Off両方で表示はできているようです。
>きちんと、とは口が裂けても申せませんが。少なくともGPFで落ちたりはしないです。

 今日更新された時点でやっと見れるようになりました。「今週の文明:ドイツ」の辺りに何かあったのかもしれません。
これでやっと安心してサーフィンの最初にチェックができます。お騒がせしました。


No.97 Re: Civilization3が起動しません.

投稿者名: 月の兎
投稿日時: 2001年11月22日(木) 09時22分
E-Mail:rabbit@netlaputa.ne.jp
URL:

私のところではKeepRes=1を入れるとそういう現象が出ましたが、以下の方法で解決しま
した。2000ではなくXPですが。
1. DXDIAGを起動
2. [それでも問題が解決しない場合]タブを選択
3. [DirectDrawのリフレッシュレートの〜]の[上書き]ボタンでリフレッシュレートを
モニタが対応している値(私の場合は85を使用)に設定
4. CIV3の起動。
Gontaさんもこれで解決するといいですね。

○月の兎○


No.98 Re: Civilization3が起動しません.

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月22日(木) 10時48分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

>オープニングムービーが終わると
>ディスプレイが真っ暗になって,ディスプレイの警告メッセージが出ます.
>「Attension Signal Frequency Out of Range」と.
>(OSからではなくて,ディスプレイ側の警告.)

モニターのドライバ(というか、プロファイルというか)が「デフォルトモニター」に
なってませんか?


No.99 Re: Re: Re: キューのセーブロード

投稿者名: しょう
投稿日時: 2001年11月22日(木) 18時16分
E-Mail:hiroaki@stack-style.org
URL:

> メッセージは一切なしですね。黙ってセーブされ、黙ってキューがちゃっちゃっちゃと補充されます。

ほんとですね。こちらでも確認しました。
情報ありがとうございました。


No.100 Re: それでした!ありがとうございます

投稿者名: Gonta
投稿日時: 2001年11月22日(木) 18時30分
E-Mail:
URL:

>モニターのドライバ(というか、プロファイルというか)が「デフォルトモニター」に
>なってませんか?

DirectXを入れるときに書き換わるのかな?
自動認識してなかったのかしら?

手動でモニターを自分のにあわせるとうまくいきました.

どうもありがとうございました.