- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- 都市画面からCivを見る, Civ3戦略情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2004年06月14日 22時06分
- シリアル:
- 2004-04-20-04
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都市画面で見える要素からCiv3のルールを学ぶ企画の二回目。今回は市民と専門家について説明します。
前回説明したとおり、都市では人口とおなじ数の市民を都市領域内のスクエアで労働させることができますが、ここにひとつ問題があります。市民には幸福・現状に満足・不満という三つの状態があり、不満な市民の数が幸福な市民の数を上回ると、その都市では内乱が発生してしまうのです。
市民の一覧表。左から幸福・現状に満足・不満な市民の顔アイコンが並び、スペースで区切られている。
内乱
内乱が発生した都市では、スクエアからの収入を受け取ることができません。生産は止まり、商業収入は得られず、食糧も備蓄されません。
内乱が1ターンでおさまらずに継続すると、さらに
- 建設済みの都市施設が破壊される
- 建設中のアイテムが破壊されて盾が0に戻る
- 政治体制が転覆して文明が無政府状態におちいる
というペナルティが課せられる場合があります。また、内乱が発生した都市では、文化転向の確率が通常の二倍になります。
感謝祭
都市には内乱とは逆の感謝祭と呼ばれる状態もあります。感謝祭を発生させるには、
- 都市が飢餓状態でない(つまり、食糧が備蓄されている)
- レジスタンスがひとりもいない
- 不満な市民がひとりもいない
- 幸福な市民の数が現状に満足な市民の数よりも多い
- 都市の人口が6以上である
という条件があります。感謝祭が発生すると、その都市の浪費が減少して盾生産力が向上するほか、文化転向の確率が通常の二分の一に減少します。また、都市はスパイの政治宣伝工作にもかかりにくくなります。
レジスタンス
レジスタンスは、敵文明の都市を占領した際に発生する特殊な市民です。レジスタンスは旧支配者を支持して、都市の生産活動に参加することを拒否した人々です。レジスタンスをスクエアで労働させることはできず、専門家に変化させることもできません。
都市が占領された際に市民がレジスタンスになるかどうかは、旧支配者と新支配者の政治体制、旧支配者と新支配者の文化量の差によって決定されます。新支配者の政治体制や文化量が劣っていればいるほどレジスタンスは発生しやすくなり、優れていればいるほどレジスタンスは発生しにくくなります。
市民がレジスタンス活動をつづけるかどうかは、ターンごとに政治体制と文化量の差によって決定されます。ターンごとに鎮圧可能なレジスタンスの人数は、その都市に駐留する軍事ユニットの数に比例します。
レジスタンスのシステムについては、Civ3 Info Digestにより詳しい説明があります。
外国民
Civ3では、市民それぞれが国民性を保有しています。他文明の都市を占領すると、市民はレジスタンスを終了したあとも、長期間にわたって元の国民性を保ちつづけます。また、他文明に属する労働者を都市に合流させた場合も、あたらしく追加された人口ポイントは元の労働者とおなじ国民性を持ちます。
不満な市民の顔アイコンをクリックすると、その市民が不満になった原因が表示される。外国民は不満を持ちやすいので注意が必要。
外国民は以下の点で文明に不利益を与えます。
- 外国民の多い都市では文化転向が発生しやすい
- 文明が市民の母国と戦争をおこなうと、外国民は不幸になりやすくなる
また、政治体制としてファシズムを選択した場合、都市の市民の半分以上が外国民だと、都市は文化を産出できません。
文化転向のシステムと防止方法については、Civ3 FAQに詳しい説明があります。
同化
文明が都市を支配しつづけると、外国民は徐々に新支配者の国民性に同化してゆきます。同化は新支配者の文明の総文化量がおおきく、新支配者がその都市で産出した文化量が多いほどはやく進行すると言われています。また、新支配者の政治体制も、外国民の同化に影響をあたえます。
都市の破壊
都市を右クリックしたときに表示されるメニューから都市の破壊をえらぶと、その都市を即座に破壊することができます。ただし、破壊した都市の人口の半分以上が外国民であった場合、文明は都市占領時に都市を瓦礫の山に変えたのとおなじマイナスの外交的評価を受けます。
外交的評価に関しては、Civ3 Info Digestに詳しい説明があります。
「瓦礫の山に変える」は英語版ではraze. 日本語版Civ3発売前に書かれたstack-style.orgの記事では、「蹂躙する」という訳語を当てています。
専門家
市民はタイルで労働させる以外にも、専門家と呼ばれる特殊職につけることができます。専門家には以下の種類があります。
- エンターテイナー
- 科学者
- 徴税官
- 警察官
- 土木技師
専門家の産出するアイコンは、都市施設や不思議の増幅効果を受けません。また、汚職による影響も受けません。
エンターテイナー
エンターテイナーははじめから使用できる専門家のひとつです。エンターテイナーはひとりにつき、幸福マークをひとつ生産します。この幸福マークは都市の商業バーの最下段、幸福マークの欄に追加されます。
科学者
科学者ははじめから使用できる専門家のひとつです。科学者は一人につき、科学ビーカー三つを生産します。この科学ビーカーは都市の商業バーの中段、科学ビーカーの欄に追加されます。
徴税官
徴税官ははじめから使用できる専門家のひとつです。徴税官は一人につき、金貨アイコンをふたつ生産します。この金貨アイコンは都市の商業バーの最上段、国庫アイコンの欄に追加されます。
警察官
警察官はナショナリズムを発見すると使用できるようになる専門家です。警察官は一人につき、商業バーに表示される汚職の赤アイコンと、シールドバーに表示される浪費の赤アイコンをひとつづつ減少させます。ただし、都市の汚職と浪費があまりにも高い場合は、警察官を設置しても汚職や浪費が減少しないこともあります。
汚職と浪費のシステムについては、Civ3 Info Digestに詳しい説明があります。
土木技師
土木技師は共通規格を発見すると使用できるようになる専門家です。土木技師は一人につき盾アイコンをふたつ生産します。この盾アイコンはシールドバーに追加されます。ただし、土木技師の効果があるのは都市施設・不思議を建設する場合だけで、ユニットの生産には使用できません。
市民の不幸と幸福
市民は以下の要素によって不幸になります。
- 都市人口の増加
- 強制労働による急造
- 徴兵
- 厭戦
いっぽう、市民を不幸から現状に満足、現状に満足から幸福に変化させる要素には以下のものがあります。
- 都市施設や不思議を建設:不幸から満足
- 憲兵隊を設置:不幸から満足
- 贅沢品を都市に接続:満足から幸福
- エンターテイナーと娯楽:満足から幸福
不幸な市民を満足にする現状に満足マークと満足な市民を幸福にする幸福マークはアイコンの色が異なり、余剰があった場合の効果も異なります。
ひとつの現状に満足マークは、ひとりの不幸な市民を現状に満足な状態に変化させます。都市にそれ以上不幸な市民が存在しない場合、あまった現状に満足マークはそのまま捨てられます。
ひとつの幸福マークは、ひとりの満足な市民を幸福に変化させます。都市にそれ以上満足な市民が存在しない場合、あまった幸福マークは不幸な市民を現状に満足にするために使用されます。
たとえば、都市の市民が
幸幸幸幸幸幸幸 不不不不
という状態の都市があり、幸福マークが3つあまっていたとします。このとき、まず幸福マーク1つが不幸な市民を満足にするために使用され、市民の状態は
幸幸幸幸幸幸幸 満 不不不
に変化します。幸福マークにはまだ余剰があるので、あたらしく生まれた現状に満足な市民を幸福にするために幸福マークが使用され、市民の状態は最終的に
幸幸幸幸幸幸幸幸 満 不不
のように定まります。
不満要素
都市の人口
都市の人口は、最初のうちは現状に満足な状態で発生しますが、都市の人口が増加すると、市民はやがて最初から不満を持った状態で生まれるようになります。市民が何人目から不満を持つかは、ゲームの難易度で決まります。
| 難易度 | 満足な市民の数 |
|---|---|
| 酋長 | 4 |
| 将軍 | 3 |
| 摂政 | 2 |
| 国王 | 2 |
| 皇帝 | 1 |
| 現人神 | 1 |
| 天帝 | 1 |
| シド | 1 |
たとえば皇帝レベル以降では、都市の人口が2になると、その時点で都市に現状に満足な市民ひとりと不満を持つ市民ひとりが存在することになり、なにか対策を講じないかぎり内乱が発生します。
強制労働
専制政治・封建制・共産主義・ファシズムの政治体制では、強制労働を使って都市で生産中のアイテムを急造します。
強制労働は都市の人口ポイントを消費する緊急生産の方法です。強制労働をおこなうと、生産に必要な盾の数に応じて都市の人口ポイントが失われ、さらに都市の市民が不幸になります。強制労働を一回おこなうと、市民は20ターンのあいだ不幸になります。
旧保有者が強制労働をおこなった都市を占領した場合、新保有者は強制労働で不幸化した市民を受けつぎます。
徴兵
ナショナリズムを発見すると、都市の人口ポイントを防御用の軍事ユニットに変化させられるようになります。これが徴兵です。
1ターンに徴兵可能な人口は、文明の政治体制によって定まります。徴兵の結果生まれる軍事ユニットは、文明の保有するテクノロジーによって定まります。1回徴兵をおこなうと、市民は20ターンのあいだ不幸になります。
旧保有者が徴兵をおこなった都市を占領した場合、新保有者は徴兵で不幸化した市民を受けつぎます。
厭戦
封建制・共和制・民主主義の政治体制では、戦争行為を継続していると市民がどんどん不幸になってゆきます。これが厭戦と呼ばれる現象で、いくつか対抗措置はあるものの、究極的な解消手段は戦争相手と和平を結ぶことだけです。
とくに民主主義では、厭戦が極端に高まると、政府が転覆して文明は無政府状態におちいります。
都市に警察署を設置すると、その都市の厭戦感情をやわらげることができます。普通選挙の大不思議は、文明全体の厭戦感情を低下させます。
厭戦感情は敵対する文明ごとにカウントされています。また、敵文明の側からプレイヤーに宣戦してきた場合、厭戦は一時的に低下します。厭戦のシステムに関しては、Civ3 Info Digestに詳しい説明があります。
幸福要素
都市施設と不思議
宗教や娯楽にかかわる都市施設は、不幸な市民を満足にする効果を持ちます。不思議には建設された都市の不幸な市民を満足にするもの、全都市/同大陸上の全都市に影響を与えるもの、都市施設の効果を向上させるものの三種類があります。市民を満足にする都市施設は文化も産み出します。
| 施設 | 現状に満足マーク | 文化 |
|---|---|---|
| 寺院 | 1 | 2 |
| コロシアム | 2 | 2 |
| 聖堂 | 3 | 3 |
| 不思議 | 効果 | 文化 |
|---|---|---|
| アルテミス神殿 | すべての都市に寺院を提供する | 4 |
| アポロ神殿 | 寺院の効果を二倍にする | 6 |
| マウソロスの大霊廟 | 建設都市で 3 | 2 |
| システィナ大聖堂 | 聖堂の効果を二倍にする | 6 |
| 空中庭園 | 建設都市で 3 / ほかの都市で 1 | 4 |
| シェイクスピアの劇場 | 建設都市で 8 | 8 |
| J.S.バッハの大聖堂 | 同大陸の都市で 2 | 6 |
| ガンの治療法 | すべての都市で 1 | 3 |
憲兵隊
共和制と民主主義以外の政治体制では、都市にユニットを駐留させると、そのユニットは憲兵隊となって市民が不満を持つのを防止します。憲兵隊は不幸な市民を現状に満足にする効果を持ちます。
憲兵隊としてはたらくのは近接攻撃力を持つ陸戦用ユニットのみです。何体までのユニットが憲兵隊として扱われるかは、文明の政治体制によって定まります。
贅沢品
マップ上に配置された贅沢品資源と都市を交易網でむすぶと、都市は贅沢品の恩恵を得られるようになります。贅沢品は現状に満足な市民を幸福にする効果を持ちます。
都市に市場があれば、贅沢品の効果が増幅される。
都市に市場がある場合、都市に接続された贅沢品の種類が多いほど、産み出される幸福マークの数も多くなります。一種類の贅沢品をたくさん都市に接続しても、産み出される幸福マークは変化しません。
ゲームには8種類の贅沢品資源が登場するので、市場の効果を重ねた場合、贅沢品は最大で20個の幸福マークを産み出すことになります。
エンターテイナーと娯楽
ひとりのエンターテイナーはひとりの現状に満足な市民を幸福にします。エンターテイナーの産み出す幸福マークは汚職の影響を受けません。
娯楽バーを動かしたところ。歳出の「娯楽」の項目がマイナスになっている。
内務担当相画面の上部にふたつ存在するスライドバーの下側は、文明全体の娯楽支出を決めるためのスライドバーです。このバーを動かすと、収入の一部が都市の娯楽に割り当てられます。
都市の娯楽に割り当てられた金貨アイコンひとつにつき、ひとりの満足な市民が幸福に変化します。
この支出は都市が生産する総商業アイコンと汚職の影響を受けるので、商業値が低い都市や汚職が高い都市では、バーを動かしても娯楽に割り当てられる金貨アイコンが変化しない場合があります。
ある都市の状態。幸福な市民が2人、不満を持つ市民が4人いる。娯楽税率は0%.
娯楽税率を10%に変化させた。商業バーの最下段に金貨アイコンがひとつ生まれて、幸福な市民の数が3人に変化した。
徴税官だった4人の市民をエンターテイナーに変化させ、娯楽に割り当てられた金貨アイコンが5枚に増加。幸福な市民数は7人になっている。
内務担当相にあるふたつのスライドバーは、上が都市画面商業バーの科学ビーカー、下が都市画面商業バーの娯楽バーに対応しています。科学バーと娯楽バーの税率があわせて100%にならない場合、余剰分が都市画面商業バーの最上段にあたる国庫に加算されるしくみです。
エンターテイナーは都市ごとに小回りのきくしくみですが、市民をエンターテイナーに回すと、スクエアから得られる食糧・盾・商業すべてが失われることになります。娯楽は文明全体に影響を与える規模のおおきなしくみで、融通がききにくいところがありますが、必要になるのは金銭だけで、市民をスクエアでの労働から解放する必要がありません。
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