見えない長城 (その2)

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【こんなのどうでしょう?】プリマ☆ステラ 通常版
ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civ4プレイ日記, Civilization IV/Civ4情報
種類:
読みもの
最終更新:
2005年11月22日 14時26分
シリアル:
2005-11-04-06

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さて、前回の続きの中国文明。斥候を使って探索を続けながら、土地の改善と新都市の建設を継続してゆきます。始皇帝は勤勉・財政的という内政向きの指導者なので、なるべくほかの文明とは穏便な関係を維持し、不思議や都市施設を大量に建設してリードを狙おう、というのが今回の戦略。

不思議の建設速度 +50% という勤勉の特性のおかげで──おまけに、都市のハンマー出力を上昇させる鍛冶場 (Forge) も通常の2倍の速さで建設できる──不思議の建設は楽々です。はやくも序盤の不思議のひとつ、ストーンヘンジを建設完了。

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不思議が完成するたびに、このようなムービーが再生されて気分を盛り上げてくれます。ストーンヘンジは、

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  • コスト:120ハンマー
  • 文化:+8
  • 偉人ポイント:+2
  • すべての都市にオベリスクを設置する
  • ミニマップを絶対位置表示にする
  • 偉大な預言者の誕生確率が上昇
  • 開始が古典時代以前である場合のみ建設可能
  • 暦の技術で時代遅れになる

という効果の、世界にひとつしか存在できない大不思議。オベリスクの効果は文化を産出するだけですが、文明の文化を高め、国境を拡大する意味では価値のある不思議です。

不思議は時代遅れになったあとも文化を産出しつづけるうえ、建設から時間が経過した不思議は文化産出量が2倍になるので、序盤の不思議は文化を高めるうえで非常に貴重な存在です。(ただし、時代遅れになった不思議は偉人ポイントを産出しません)

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偉人ポイントは不思議と専門家から産出されるもので、都市右下の偉人ポイントバーが満タンになるたびに、偉人がひとり誕生するというもの。偉人が誕生するたびに、次の誕生に必要なポイントは増加してゆきます。どの偉人が誕生するのかは、その都市の不思議と専門家の種類によって決まります。

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不思議や図書館のような文化施設の建設を進めながら、同時に都市周囲の地形改善も進めてゆきます。労働者をアクティブにすると、お勧めの改善設置ポイントが水色の丸で表示されるのが便利です。

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森林やジャングルの上に地形改善を設置するよう命令すると、自動で森林やジャングルが伐採されるのも、手間が減るという点ではうれしい改善点。

一軒家は道路が商業を産出しなくなったかわりに導入されたあたらしい地形改善。設置から時間が経過すると規模が増加し、産出する商業が増加してゆくという面白い地形改善です。

金貨アイコン成長に必要なターン数略奪時の平均収入ボーナス
一軒家 (Cottage)+110 10
集落 (Hamlet)+215 15
村落 (Village)+340 20
  • 活版印刷で +1 金貨アイコン
市街 (Town)+4- 25
  • 活版印刷で +1 金貨アイコン
  • 普通選挙制で +1 ハンマー
  • 言論の自由で +2 金貨アイコン
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立地に恵まれ、地形改善を集中的に設置したせいもあって、都市の人口はどんどん増えてゆきます。都市の人口が増えるのは嬉しいことですが、それだけでは済まないのがCivのゲームバランスの楽しくも困ったところ。

Civ4では、都市の人口は1単位あたり、不衛生アイコンと不幸アイコンをそれぞれ1つづつ産出します。不衛生アイコンと不幸アイコンが都市で産出される衛生アイコンと幸福アイコンの数を上回った場合:

  • 余剰の不衛生アイコン:1つにつき食糧アイコンが1つ消費される
  • 余剰の不幸アイコン:1つにつき市民1人が労働を停止する

という不都合が発生します。怒れる市民は食糧を2単位消費するだけで生産活動には何ら関与しない困った存在。ポイントすると不幸になった理由が表示されます。不幸な市民の発生を防ぐため、都市の人口が一定数に到達したら、執政官による自動化を使って都市の人口成長を停止させておくのも良い手段かもしれません。

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都市の機能ボタン。黄色の円で囲まれた右下のボタンが都市の人口成長を止めるための自動化ボタン。

都市の自動化のような機能は、都市をアクティブにした際に画面右下に表示される都市の機能ボタンからアクセスします。機能は、上から:

  • 1段目:徴兵ボタン──都市の人口1単位を軍事ユニットに変換する(民族国家の公民と人口6以上が必要。人口2単位を消費。一定期間、不幸度が +3)
  • 2段目
    • 左:緊急生産ボタン(人口を消費──奴隷制の公民が必要。一定期間、不幸度 +1)
    • 右:緊急生産ボタン(金銭を消費──普通選挙制の公民が必要)
  • 3段目
    • 左:都市の生産アイテムを自動化
    • 右:都市市民の配置を自動化(デフォルトで有効)
  • 4段目
    • 左:食糧生産に重点を置く
    • 中央:ハンマー生産に重点を置く
    • 右:金貨アイコン生産に重点を置く
  • 5段目
    • 左:科学出力に重点を置く
    • 中央:偉人誕生に重点を置く
    • 右:都市の人口成長を停止させる

というもの。徴兵や緊急生産をおこなうには、特定の公民を採用する必要があります。4段目と5段目の重点目標は複数設定可能で、アクティブな目標はアイコンが光って表示されます。

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Civ4のAIはCiv3よりも拡張に熱心ではなくなった……とは言っても、やはりAIはうまい場所に都市を建設してきます。拡張のうまいペースがまだつかめていないせいもあるのかもしれませんが、こちらの入植者が完成する数ターン前に、狙っていた場所に先に都市を建設されて悔しい思いをすることがけっこうあります。

今回も、次に都市を建設しようと狙っていた北京のすぐ東をローマに取られてしまいました。ローマの領土は突き出た半島に位置していて、南北に大陸を縦断する中国の国土によってほかの文明から分断されています。できるなら、このままほかの文明と交流できないように封じ込めておいて、ゆっくりと料理したいところですが……。

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ほかの文明とも次々に接触。マリのマンサ・ムサに交易を持ちかけられたので承諾します。

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しかし今回の重点目標は都市施設と不思議の拡充。今度はピラミッドが完成です。ピラミッドは

  • コスト:450ハンマー
  • 文化:+8
  • 偉人ポイント:+2
  • 政体関係のすべての公民を解禁
  • 偉大な技術者の誕生確率が上昇
  • 開始が古典時代以前である場合のみ建設可能

という効果の大不思議。

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F3でアクセスできる公民担当相画面では、政体関係の公民5つがすべて解禁されていることが確認できました。

ここで公民を変更し、右下の「革命」ボタンを押すと、1ターンの無政府期間ののちにあたらしい公民が有効になります。指導者が敬虔/宗教的 (Spiritual) の特性を持っている場合、無政府期間は発生しません。



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