Civilization IV 私家FAQ集

Civ4に関するよくある質問と解答を集めました。

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【こんなのどうでしょう?】インペリアム ローマ 〜ローマ都市建国〜日本語版
ジャンル:
Sid Meier's Game
最終更新:
2008年04月10日 09時55分

もくじ

パッチとファイル

トラブルシューティング

カスタマイズ

ゲームのルール

その他

【こんなのどうでしょう?】鬼畜眼鏡 通常版

パッチとファイル

Civ4のバージョンはどれが最新ですか? パッチはどこから入手できますか?

英語版

英語版の最新バージョンは v1.74 です。ゲームを起動して、メインメニューの[Advanced]から[Check for Update]をクリックすると、パッチが自動的にダウンロード・適用されます。また、公式サイトをはじめとするさまざまな場所でスタンドアロン型のパッチが提供されています。

日本語版

日本語版の最新バージョンは v1.74 です。日本語版 v1.62では、インターネットでのマルチプレイ時に、接続されるロビーを日本語専用のものに変更する変更がおこなわれています。

英語Mac版

英語Mac版の最新バージョンは、v1.74 です。Mac版Civ4には、v1.61 Rev Bパッチから、GameSpy経由によるPC版とのマルチプレイ互換性が追加されています。

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Warlordsのバージョンはどれが最新ですか? パッチはどこから入手できますか?

Warlords用のパッチには、素のCiv4用の最新パッチが含まれています。これからパッチを当てる場合、Warlords用とCiv4用のパッチ両方をダウンロードする必要はありません。

英語版

英語版の最新バージョンは v2.13 です。ゲームを起動して、メインメニューの[Advanced]から[Check for Update]をクリックすると、パッチが自動的にダウンロード・適用されます。また、2K Games公式をはじめとするさまざまなサイトでスタンドアロン型のパッチが提供されています。

日本語版

日本語版の最新バージョンは v2.13 です。パッチはゲーム内の自動更新のほか、サイバーフロントのWebサイトや4Gamer.netから入手できます。

英語Mac版

英語Mac版の最新バージョンは v2.13 です。変更点はPC版 v2.13と変わらないようです。Mac版Warlordsは、Rev Aパッチから、GameSpy経由によるPC版とのマルチプレイ互換性が追加されています。

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Beyond the Swordのバージョンはどれが最新ですか? パッチはどこから入手できますか?

BtS用のパッチには、素のCiv4用とWarlords用、両方の最新パッチが含まれています。BtS用のパッチをダウンロードしたなら、Civ4用/Warlords用のパッチを別途ダウンロードする必要はありません。

英語版

英語版の最新バージョンは v3.13 です。ゲームを起動して、メインメニューの[Advanced]から[Check for Update]をクリックすると、パッチが自動的にダウンロード・適用されます。また、Firaxis公式サイトをはじめとするさまざまな場所でスタンドアロン型のパッチが提供されています。

日本語版

日本語版の最新バージョンは、英語版とおなじ v3.13 です。パッチはゲーム内から自動ダウンロードできるほか、サイバーフロントのWebサイトなどからも入手可能です。

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Civ4のデモ版はありますか?

日本語版

4Gamer.netにて、シヴィライゼーション4 完全日本語版のデモ版が公開されています。Civ4をローカライズしたサイバーフロントがリリースした公式のもの。ファイルサイズは286MB. プレイ可能文明はローマ・ギリシャ・インド・インカの4つのみ、ターン上限は100ターン、技術ツリーが神権政治 (Divine Right) までという制限があります。

英語PC版

Civ4本体の英語デモ版がさまざまなサイトで公開されています。こちらのファイルサイズは314MB.

英語デモ版のベースになっているのは、現行製品版よりもバージョンが若いCiv4です。デモ版で発生する問題は、製品版ですでに解消されている場合があります。

Beyond the Sword

また、2007年7月に発売された2本目の拡張パック、Beyond the Swordのデモ版も2種類公開されています。別々のシナリオをフィーチャーしたデモ版で、ゲーム本編とは印象が大きく異なるので、Civ4がどんなゲームなのか知りたいという人には不向きかもしれませんが、ベースとなっているバージョンが新しく、不具合やパフォーマンスが改善されているので、自分のPC環境でCiv4が動作するのか確かめたい人には向いているかもしれません。

英語Mac版

Aspyr Mediaが移植を担当した英語Mac版のデモ版も公開されています。ファイルサイズは451.6MB. プレイできるのは100ターンまでという上限があります。

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日本語版はありますか?

2006年6月17日に、日本語版Civ3を発売したサイバーフロントから、シヴィライゼーションIV 完全日本語版が発売されました。

拡張パック第1弾の日本語版であるシヴィライゼーション4 ウォーロード【完全日本語版】は、2006年12月22日にサイバーフロントから発売されています。

拡張パック第2弾であるシヴィライゼーション4 ビヨンド ザ ソード 完全日本語版は、2007年12月7日にサイバーフロントから発売されました。BtSには、1本目の拡張パックWarlordsの、シナリオ以外のすべてのコンテンツが同梱されています。

また、同日に、Civ4本体の価格改訂版であるシヴィライゼーション4 完全日本語版 価格改訂版と、Civ4本体に拡張パック2本を同梱したシヴィライゼーション4 デラックスパックも発売されました。

2008年3月28日に、シヴィライゼーション 特別パッケージが発売されました。これは、Civ2・Civ3・Civ4本体にCiv3とCiv4の拡張パックすべてを加えた、ほぼ全部入りのパッケージです。

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Macintosh版はありますか?

2006年6月に、Aspyr MediaからMacに対応した英語版Civ4が発売されました。ユニバーサルバイナリ形式で、PowerPCとIntel Macに両対応しています。(→くわしい情報

北米では、Mac英語版に対応したMac版Warlordsが、2006年11月に発売されました。

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ダウンロード購入できますか?

Civ4をはじめとするFiraxis作品は、Direct2DriveやValveのSteamをはじめとした各種デジタルダウンロードサービスで販売されています。日本語版は用意されていません。

ダウンロード版は、内容そのものは製品版と同じですが、使用されているコピープロテクション/アクティベーションの技術が製品版と異なる場合があります。この場合、パッチはダウンロード版専用のものが必要になります。

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Civ4のModやシナリオはどこから入手できますか?

Civ4の公式サイトにMod Centralというページがあり、著名なmodがいくつか紹介されています。

ほかには、海外ファンサイトCivFanaticsのフォーラムやApolyton.netのフォーラムまたはディレクトリ、FileFrontのCiv4セクションでも、さまざまなmodやシナリオが公開されています。

また、stack-style.orgのCiv4 File Databaseすたすたアップロード掲示板も、Civ4関連ファイルのアップロード・ダウンロードに利用できます。

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トラブルシューティング

日本語環境で英語版Civ4を動かす際の一般的な注意点

  • ユーザー名に日本語を使用しない
  • 日本語を含んだパスをCiv4のインストールパスとして使用しない
  • 起動時にXMLのパースエラーが発生する場合は、こちらの項目を参照して、地域を[英語(米国)]に変更する。
  • あたらしいユーザーアカウントを作成してそちらでCiv4を起動すると、問題が発生しない場合がある

ユーザー名またはCiv4のインストールパスに日本語を使用すると、Civ4が起動しないか、マイドキュメントの下のファイルが正常に読み込まれない可能性があります。

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自分の環境でCiv4が動作するかどうかわかりません

まず、デモ版を試してみるとよいかもしれません。デモ版には、現行版ですでに解消されている問題がいくつか含まれていますが、動作するかどうかだいたいの感覚は掴めます。

Civ4の最低必要環境は:

オペレーティングシステム:Windows 2000/XP
プロセッサ:1.2GHz 以上のIntel Pentium 4またはAMD Athlonプロセッサ
メモリ:256MB (Win2k) / 512MB (WinXP)
ハードディスク:1.7GBの空き容量
CD-ROMドライブ:4倍速以上
ビデオカード:ハードウェアT&Lをサポートしたメモリ64MB以上のDirectX 9.0c互換カード(GeForce2/Radeon 7500以上)
サウンドカード:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:バージョン9.0c(製品に同梱)以降

推奨環境は:

オペレーティングシステム:Windows 2000/XP
プロセッサ:1.8GHz 以上のIntel Pentium 4またはAMD Athlonプロセッサ
メモリ:512MB
ハードディスク:1.7GBの空き容量
CD-ROMドライブ:4倍速以上
ビデオカード:DirectX 8(ピクセル&バーテックスシェーダ)をサポートするメモリ128MBのビデオカード
サウンドカード:DirectX 9.0c互換のサウンドカード
DirectX:バージョン9.0c(製品に同梱)以降

です。マシンのプロセッサとメモリ容量は、[コントロールパネル]→[システム]の[全般]タブの下の[コンピュータ:]の下に表示されます。

ビデオカードがCiv4に対応しているかどうかよくわからない場合は、[デバイスマネージャ] の[ディスプレイアダプタ]の下に表示される名前を、GPU互換性リストと照らし合わせてみてください。

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"Play Disk"を入れているのはずなのに、"Please insert the correct disk"というメッセージが表示されます。

北米英語版では、出荷直後の製品に、Disk 2に誤って"Play Disk"というプリントが施されてたものが一部混入しています。正しいディスクを入れているはずなのにこのメッセージが表示されたら、もう一方のディスクをCD-ROMドライブに入れて、Civ4を再起動してください。

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英語版Civ4を購入したのに、入っていたのはフランス語版のポスターでした

製造過程の問題で、北米英語版の一部の製品に、フランス語版の技術ツリーポスターが混入されています。北米とカナダ在住者であれば、こちらのフォームから住所氏名を入力して送信すれば、送料むこう持ちで英語版のポスターが送られます。

また、2K GamesのCiv4公式サイトでは、PDF版の英語版ポスターも公開されています。

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インストール中にファイルが破損していると言われる。"Error Code: -5009 : 0x8000ffff"というエラーコードが出る。

  1. CD-ROMのデータ面が汚れていたら、表面をきれいにしてみてください。
  2. 一時ファイルフォルダを空にしてください。一時ファイルフォルダは、環境変数TEMPで指定されています。コマンドプロンプトを開いて、"set temp"と入力すれば、一時ファイルフォルダがどこであるか分かります。そのフォルダの下にあるファイルをすべて消去してください。
  3. InstallShieldのファイルが破損しています。C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Professional\RunTimeにあるIsProBE.tlbを削除するかリネームして、もういちどインストーラを起動してください。

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英語版インストール時に2番目のディスクを入れたら、ファイルが見つからないというエラーが発生しました。

インストールに使用するCD-ROMのドライブレターが、アルファベット順でいちばん最後のものであるかどうかを確認してください。Express Installでこの問題が発生した場合は、インストールが終了するまで[Next]と[OK]をクリックするだけで大丈夫です。

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インストール中でハングが発生したのに、オートプレイにはゲームがインストール済みであると見なされます。

次の手順を踏んでCiv4を再インストールしてみてください:

  1. Windowsのスタートボタンをクリック
  2. 「マイコンピュータ」を選択
  3. Sid Meier's Civilization 4というタイトルのついたCD-ROMを右クリック
  4. 「エクスプローラ」を選択
  5. Setup.exeをダブルクリックして再インストール

CD-ROMの2枚目を挿入して、オートプレイが認識する前に急いで[OK]を押してしまうと、ときおりハングが発生することがあります。

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Civ4の起動時、またはシナリオのロード時にXMLのパースに関するエラーメッセージが表示されます。

この問題は、Civ4のXMLが、想定とは異なるロケールで解釈されているために発生します。日本語環境に限って発生する問題ではなく、ほかの言語または地域版のWindowsとCiv4でも、組み合わせによって類似の問題が発生することがあります。

日本語環境で発生するエラーの原因は、欧州言語の文字コードがXMLのタグに干渉し、タグが適切に閉じられていないと解釈されるところにあります。

エラーを解消する最良の手段は、エラーの出るXMLを手作業で編集して、閉じられていないように見えるタグをひとつひとつ閉じてゆくことです。しかし、このやりかたは手間がかかるので、初回の起動時、XMLがパースされてキャッシュが生成されるときだけ、Windowsの[地域]オプションを変更する回避策が広く利用されています。

  1. コントロールパネルの[地域と言語のオプション]→[地域]で、地域を[英語(米国)]に変更する。
  2. \Document and Setting\ユーザー名\Application Data\My Games\Civilization IV\Cache に存在するキャッシュファイルをすべて消去する
  3. Civ4を再起動する

手順 2〜3 はCiv4の起動時またはシナリオ・MODのロード時に必要な作業です。

XMLのキャッシュが終わったあとは、[地域]の設定を元に戻しても問題ありません。しかし、シナリオやModは初回の読み込み時にXMLをキャッシュするので、シナリオやModをはじめて使用する際は、Civ4の起動時に地域を[英語(米国)]に設定しなおす必要があります。

Civ4 v1.09で、[Shift]を押しながらCiv4を起動すると、キャッシュを自動的に消去する機能が追加されました。v1.09以降では、手順 2〜3 を省略して、[Shift]を押しながらCiv4を再起動するだけで十分です。

このエラーは、Civ4/Warlords/BtSのバージョンによっては発生しないことがあります。以前のバージョンでは発生しなかったのに、あたらしいパッチを当てたら問題が発生するようになることもあります。

[この項へのリンク]

メニューやポップアップなど、ゲームのメッセージの一部が "TXT_KEY_..." のように表示されます

XMLのパースに失敗しています。「Civ4の起動時、またはシナリオのロード時にXMLのパースに関するエラーメッセージが表示されます」の項目にしたがって、XMLのキャッシュをつくり直してください。

パッチを当てたあとに "TXT_KEY_..." のような表示が出現し、キャッシュをつくりなおしても表示がなおらない場合は、

  1. Civ4の標準のXMLを改変していないか
  2. My Documents\My Games\Civilization IV\CustomAssets の下に以前のバージョン用の古いファイルが残っていないかどうか

を調べてみてください。どうしてもなおらないという場合は、My Documents\My Games\Civilization IV フォルダをリネームしてからCiv4を起動するか、Civ4をアンインストールし、Civ4がインストールされたフォルダを削除してから、Civ4とパッチを再インストールするとよいかもしれません。

[この項へのリンク]

Civ4 v1.52パッチを当てたら、XMLがキャッシュされなくなりました。

Civ4 v1.52パッチで、CivilizationIV.iniに、

; Disable caching of file system (may slow initialization)
DisableFileCaching = 0
; Disable caching of xml and file system (may slow initialization)
DisableCaching = 0

というオプションが追加されました。これらの項目のどちらかが 1 に設定されていると、XMLはキャッシュされず、Civ4を起動するたびに毎回キャッシュが再生成されます。

Civ4 v1.52パッチを当てたらXMLがキャッシュされなくなった場合は、CivilizationIV.iniをチェックして、これらの項目のどちらかが 1 に設定されていないかどうか確かめてみてください。

[この項へのリンク]

トラブルを相談したら「CivilizationIV.iniを編集しろ」と言われましたが、ファイルが見つかりません。

CivilizationIV.iniは、英語版では、

Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\

日本語版では

Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)

の下に置かれています。デスクトップから、[マイ ドキュメント]→[My Games]→[Sid Meier's Civilization 4]の順にアクセスしてゆくとわかりやすいかもしれません。

マイコンピュータで「登録されている拡張子は表示しない」オプションを入れていると、どのファイルが CivilizationIV.ini なのかわかりにくいかもしれません。この場合、マイコンピュータの[ツール]メニュー→[フォルダオプション] から、[表示]タブの[詳細設定]で、[登録されている拡張子は表示しない]のチェックを外せば、ファイルを見つけやすくなります。

また、Civ4のインストールされたフォルダに存在する _Civ4Config という名前のショートカットをクリックする方法もあります。このショートカットをクリックすると、そのユーザーの CivilizationIV.ini ファイルがテキストエディタで自動的に開かれます。

そのユーザーがまだいちどもCiv4を起動していない場合は、CivilizationIV.iniが生成されていないのかもしれません。この場合、Civ4を一回起動すれば、CivilizationIV.iniが自動生成されます。

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Warlordsをプレイしています。上の項目の通りCivilizationIV.iniを編集しましたが、変更が反映されません

Warlordsは、素のCiv4とは異なる設定ファイルを使用しています。具体的には、

Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Warlords\

に置かれているCivilizationIV.iniが、Warlords用の設定ファイルです。iniファイルの書式やオプションは、素のCiv4とおなじものが使用できます。

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トラブルを相談したら「キャッシュをクリアしろ」と言われましたが、キャッシュの置いてあるフォルダが見つかりません。

Civ4 v1.09で、[Shift]を押しながらCiv4を起動すると、自動的にキャッシュをクリアする機能が追加されました。キャッシュフォルダを手動でクリアせず、この機能を使ってみてください。

\Document and Setting\ユーザー名\Application Dataは隠しフォルダなので、通常はマイコンピュータに表示されません。マイコンピュータの[ツール]メニュー→[フォルダオプション] から、[表示]タブの[詳細設定]で、[ファイルとフォルダの表示]→[すべてのファイルとフォルダを表示する]を選択すると、Application Dataフォルダが表示されるようになります。

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"Failed to initialize renderer"というエラーが出てCiv4が起動できません

まず、Civ4に同梱されているDirectX 9をインストールしたかどうか確認してください。Civ4に付属するDirectXは、DirectX Development kitにのみ付属していたバージョンで、同時期に発売されたほかのゲームやMicrosoftのWebサイトから入手できるものとは違っています。

それでも問題が解消されない場合は、ビデオカードのドライバが最新のものであるかどうか確かめてみてください。ATiの一部のビデオカードでは、PakBuild対処法を使うと問題が発生しなくなる場合があります。

ここからはじめるトラブル対策も、この問題の解決に役立つかもしれません。

[この項へのリンク]

"d3dx9_32.dll"に関するエラーが発生してゲームが起動できません。

DirectX 9.0cの最新版がインストールされていないのが原因です。Web Installerを使うか、ファイルを直接ダウンロードして、最新版のDirectXをインストールしてください。

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ゲーム画面が真っ暗でなにも見えません。

AI指導者の顔グラフィックがすごく変なふうに表示されます。怖くて泣きそうです。

まず、Civ4にパッチを当て、グラフィックカードの最新のドライバを探して、どちらも最新のバージョンに更新してください。

ふたつとも最新のバージョンに更新したのに問題が解決しない場合、使用しているグラフィックカードがCiv4に対応していない可能性があります。GPU互換性リストを参照して、自分の使っているグラフィックカードがCiv4に対応しているかどうか確かめてください。

Civ4を動作させるには、ハードウェアT&L機能をサポートした、メモリ64MB以上のDirectX 9.0c互換グラフィックカードが必要です。

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インターネット経由のマルチプレイで問題が発生します。"Contacting Peer"というメッセージがえんえんと表示されるだけで、接続が確立できません。

このメッセージが表示される場合、問題はエラーメッセージが表示されたプレイヤーの環境ではなく、すでにゲームに参加しているほかのプレイヤーの環境にあるようです。ゲームに参加中のほかのプレイヤーに連絡を取って、

  1. プレイヤー全員がファイアウォールの設定でCivilizationIV.exeの通信を許可しているかどうか
  2. あるいは、UDP 2056番のポートを開いているかどうか

を確認してください。

Civ4技術・サポート情報のSoren Johnsonによる接続問題の解説に、この問題に関するより詳細な情報が掲載されています。

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特定のセーブファイルをロードすると、CPU使用率が100%になったままでゲームが固まってしまいます

この症状に出会うようになったら、CivilizationIV.iniを編集して、

FullScreen = 0

または

FullScreen=ask

に書き換えておくと良いでしょう。ゲームが固まった場合でも、いつでもタスクマネージャを呼び出してプロセスを殺すことができます。

なぜこのような症状が発生するのか、原因はよくわかりませんが、ゲーム後半のセーブファイルでこの問題が発生した場合、同じゲームの序盤のセーブファイルをロードし、ゲームが開始されたあとに後半のセーブファイルをロードしなおすと、問題なくゲームをロードできることがあるようです。

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ムービーがスムーズに再生されません

まず、パッチを当てて、Civ4を最新の状態に更新してください。Civ4 v1.61以降に更新してもムービーがスムーズに再生されない場合は、CivilizationIV.iniを編集して、

HideMovieBackground = 0

と記述された部分を、

HideMovieBackground = 1

に書き換えてみてください。

イントロムービーと勝利ムービーは、画面全体に拡大表示されます。パフォーマンスを良くするには、ゲームの解像度を低くしてみてください。

上の手順をすべて試してもあいかわらずムービーの再生がぎこちない場合は、Web上で公開されている低解像度版のムービーをダウンロードして、標準のものと入れ替える(あるいはカスタムアセットとしてMy Documents\My Gamesの下にインストールする)と良いかもしれません。

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Civ4のパフォーマンスが悪い

インストール直後にCiv4を起動して、パフォーマンスの悪さを体験した場合は、まずマシンを再起動してからCiv4を立ち上げてみてください。

シナリオやModのロードなどでCiv4を何度も再起動したらパフォーマンスが悪化した、または、バックグラウンドに回していたCiv4のプロセスがいつの間にか消滅していたので、もういちどCiv4を立ち上げたらパフォーマンスが悪くなった、という場合は、タスクマネージャで Civilization4.exe という名前のプロセスが複数起動されていないかどうか確かめてみてください。

また、ゲーム中にロードを何回も繰り返していると、パフォーマンスが悪くなったり、ゲームの内容がおかしくなる場合があります(ロード時にゲームのデータが一部正常に更新されない場合があるらしい)。

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Civ4のパフォーマンスを改善するためにはどのような手段が有効ですか?

まず、パッチを当てて、Civ4を最新の状態に更新してください。最新のパッチでは、出荷版にくらべてパフォーマンスが大きく改善されています。

v1.52のReadmeでは、パフォーマンスの改善法として以下のような手段が推奨されています。

  • BIOSの設定でAGPのメモリサイズを 128MB または 256MB に増加させる
  • www.windowsupdate.comでWindowsをアップデートする
  • グラフィックとサウンドドライバをアップデートする
  • バックグラウンドで動作するアプリケーションを切る
  • オプションでグラフィック設定を [Low] に設定し、 [Low-resolution textures] を使用する
  • ディスプレイのプロパティでアンチエイリアスの設定を切る
  • ウィルス防御ソフトウェアを切る

海外フォーラムからの情報によると、Civ4はなによりもまずCPU, 次にメインメモリの量に大きく影響を受け、グラフィック性能はほどほどであれば問題ないそうです。マシン環境を改善する場合は、CPUとメモリに重点を置きましょう。

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日本語版のCiv4を持っているのですが、英語版のユーザーとマルチプレイができません

都市やユニットに使用される日本語文字の表示などに問題があるせいか、日本語出荷版 (v1.61) では、英語版とのマルチプレイ対戦ができなくなっているようです。日本語出荷版は英語版と同じインターネットロビーを共同使用していますが、日本語版を使ってロビーにゲームを立てた場合、英語版ユーザーからはそのゲームが見えないのだとか。

サイバーフロントが公開したv1.62パッチを当てると、インターネット対戦時に接続されるロビーが、日本語版専用のものに変更されます。

[この項へのリンク]

ここに書かれている手順では問題が解決しなかった

Civ4公式サイトのサポートページ、または2K Gamesのサポート情報ページで情報を探してみてください。

また、Civ4技術・サポート情報サポート情報に、なにかあたらしい情報が掲載されているかもしれません。一般的なクラッシュ問題に関しては、ここからはじめるトラブル対策が参考になります。

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カスタマイズ

ウィンドウモードでCiv4をプレイしたい

v1.09パッチでオプションが追加され、グラフィックオプションから、フルスクリーンモードとウィンドウモードを切り替えられるようになりました。

また、Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\Sid Meier's Civilization 4\Civilization IV.iniを編集して、

; Specify whether to play in fullscreen mode 0/1/ask
FullScreen = 1

の部分をFullScreen = 0またはFullScreen = askに変更する方法もあります。

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スクリーンショットを撮りたい

スクリーンショットの画像形式を変えたい

プレイ中に[Print Screen]ボタンを押すと、Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\ScreenShotsフォルダの下に画像が保存されます。

[Print Screen]ボタンを押してもスクリーンショットが保存されない場合は、Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\Sid Meier's Civilization 4\Civilization IV.iniを編集して、

; Allow Screenshots. May affect performance on some video cards
AllowScreenShots = 1

のように書き換えてください。また、

; Screenshot format (TGA,JPG,BMP)
ScreenShot Format = JPG

の部分をTGAまたはBMPに書き換えると、保存される画像形式を変更できます。

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オートセーブの間隔を変えたい

CivilizationIV.iniの:

; Specify the number of turns between autoSaves.  0 means no autosave.
AutoSaveInterval = 4

の数字を変更します。上の例だと、4ターンごとにオートセーブが実行されます。数字を0にするとオートセーブは実行されなくなります。

[この項へのリンク]

シナリオやModをプレイしていますが、ゲームをロードするたびにCiv4が再起動されるのが面倒です

Civ4とWarlordsのセーブファイルは、それぞれ実行ファイルに関連づけられており、ダブルクリックすると自動的にCiv4/Warlordsが起動されるようになっています。さらに、セーブファイルがModを使用したゲームのものである場合、自動的に適切なModがロードされます。一度開始したゲームを再開する際は、Civ4を立ち上げてからゲームをロードするのではなく、セーブファイルをダブルクリックしてCiv4/Warlordsを起動すると、再起動の手間がかからなくなって便利です。

ゲームのセーブファイルは、Civ4なら、

My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Saves

の、Warlordsなら、

My Documents\My Games\Warlords\Saves

の下に置かれています。

また、CivilizationIV.iniを編集して、

Mod = 0

の部分を、Modの置かれたディレクトリに書き換えると、Civ4の起動時に、指定したModが自動的にロードされるようになります。特定のModを常用する場合に便利かもしれません。(altrootを使って複数の設定を使い分けると、複数のModにも同時に対応できます)

[この項へのリンク]

オートセーブが保存される場所を変えたい

複数の設定を使い分けたい

Modの作成時などに、複数の設定を使い分けたい場合があるかもしれません。そういう場合は /ALTROOT オプションを使ってみてください。(→オートセーブと代替ルートフォルダ

ただし、不用意に代替ルートフォルダを使うと、設定やセーブファイルやすべて消去される可能性もあります。代替ルートを使用する際はくれぐれも注意し、事前にバックアップを取っておいてください。

[この項へのリンク]

ムービーが再生されないようにしたい

Civ4 v1.61以降では、グラフィックオプションとして「ムービーなし」("No Movies") のチェックが追加されました。ムービーを再生したくない場合は、ゲーム内オプションのこの項目にチェックを入れてください。

Civ4 v1.61以前では、CivilizationIV.iniを編集して、

NoMovies = 1

と指定すると、ムービーが再生されなくなります。

[この項へのリンク]

ダウンロードしたModやシナリオはどこへ置いたらいいの?

Civ4のインストールされたフォルダの下のMODSフォルダに直接置いてもかまいませんが、Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\の下のMODフォルダやCustomAssetsフォルダに置くと、ユーザーごとに設定を切り替えることができます。

Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\Sid Meier's Civilization 4\の下にmodやカスタムアセットを置いても正常に読み込まれない場合は、こちらの項目を参照してください。

また、代替ルートフォルダの仕組みを使うと、複数のmodや設定を簡単に切り替えることができます。

[この項へのリンク]

どうやったら対戦相手の数を変えられるの?

[Custom Game]を選択し、プレイヤー名が表示されているのと同じ列をクリックします。[AI]と表示されている項目を[Closed]に変えると、プレイヤー数を減らすことができます。逆に、[Closed]と表示された項目を[AI]に変えると、ゲームに登場するプレイヤー数を増やせます。

Civ4には、マップサイズによるプレイヤー数の上限はありません。どのサイズのマップであっても、1ゲームに参加可能なプレイヤー数は18文明までです。

[この項へのリンク]

どうやってチームを組むの?

[Custom Game]を選択し、プレイヤー名の次に表示されている、[1], [2], ... といった数字の書かれた列をクリックします。この数字はチーム番号をあらわしており、同じチーム番号を持つプレイヤー間でチームが組まれます。

[この項へのリンク]

ワールドビルダーにアクセスできないようにしたい

Civ4 v1.52パッチで、[Custom Game]に[No Cheating](「チートなし」)というオプションが追加されました。この項目にチェックを入れると、シングルプレイでも、ゲーム中にワールドビルダーにアクセスできなくなります。

[No Chating]オプションはワールドビルダーへのアクセスを抑制し、ゲーム途中でのアセットの変更を監視するだけです。AIのボーナスを無くすといった効果はありません。

[この項へのリンク]

労働者を最初から自動化したい

自動化した労働者が、以前設置した地形改善を勝手に変更してしまいます……。

自動化した労働者に森林を伐採させない方法はありませんか?

ゲームを最新バージョンに更新し、ゲームのオプション(メインメニューの[Advanced]→[Options], またはゲーム中に[ESC]→[Options])の[Game]タブで、以下の項目にチェックを入れてください。

  • [Workers Start Automated]→労働者が自動化された状態で生産される
  • [Automated Workers Leave Old Improvements]→自動労働者が設置した地形改善を変更しなくなる
  • [Automated Workers Leave Forests]→自動労働者が森林を伐採しなくなる
[この項へのリンク]

初期地点が最悪でした。ゲームをつくりなおしたいです

[ESC]を押し、表示されたメニューから[マップを再生成する]を選んでください。ゲーム生成時に選択したのと同じオプションで、マップだけが再生成されます。

オプションとして[ランダム]を選んでいた場合、再生成時には、ゲームがランダムに選択したあとの選択肢がそのまま採用されることに注意してください。(たとえば、文明をランダムで選択した場合、[マップを再生成する]で選ばれる文明は、最初にゲームを生成したときと毎回同じになる) また、[マップを再生成する]のオプションが利用可能なのは、ゲーム開始直後の最初のターンだけです。

[この項へのリンク]

ゲームのルール

標準のマップサイズでプレイしているのに、ゲームによってマップの大きさが違う気がします。

Civ4では、より良いプレイ環境を提供するため、マップの種類によってマップサイズが変化します。おおまかに言うと、海型のマップではマップサイズが大きくなります。また、マップの種類を固定していても、オプションを変化させるだけでマップサイズが変化する場合もあります。

もっと詳しい情報を知りたい方は、Civ4戦略情報のランダムマップの種類とオプションを参照してください。

[この項へのリンク]

隣のスクエアに農園が設置されているのに、農園を設置できません

以前のシリーズとは異なり、Civ4では、農園は初期状態では灌漑を繋げません。つまり、淡水(河川・湖・オアシス)に接したスクエアには農園を設置できますが、農園には隣接しているが淡水には接していないスクエアには農園を設置できません。農園は、公務員 (Civil Service) の進歩を保有してはじめて、隣接するスクエアに灌漑をつなげます。

また、生物学 (Biology) の進歩を保有すると、灌漑の有無に関わらず、すべての平地スクエアに農園を建設できるようになります。ただし、農園が灌漑に繋がれている場合、食糧生産力に +1 のボーナスがつきます。

Civ4戦略情報の農園と建設条件と効果も参考にしてください。

[この項へのリンク]

一軒家 (Cottage) が成長しません

一軒家 (Cottage) は時間が経つと集落 (Hamlet)→村落 (Village)→市街 (Town) と成長してゆき、それととも出力が増加してゆく変わった地形改善ですが、設置しただけで自動的に成長するものではありません。

一軒家・集落・村落を次の段階へ成長させるには、所定のターン数だけ、設置されたスクエア上で都市の市民を労働させる必要があります。

[この項へのリンク]

どうやったら文明の宗教を変えられるの?

自国の国教は、[F7]でアクセスできる宗教担当相画面から変更できます。

指導者の特性が宗教的 (Spiritual) でないかぎり、国教を変更すると、公民と同様に一定時間の無政府状態が発生します。また、変更後しばらくのあいだ、国教・公民の再変更ができなくなります。

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外交画面で赤字で表示されている項目はなに?

外交画面で赤字表示されているのは、条件として提示しても、AI文明が決して受け入れることのない項目です。

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スペースエレベーターの不思議を建設できる都市と建設できない都市があるみたいです。

スペースエレベーターは、緯度30度以内の都市でしか建設できません。言い換えると、スペースエレベーターは赤道近くでしか建設できない、ということです。

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植林はできないのですか……?

Civ4では、労働者による植林ができなくなりました。ただし、森林やジャングルは、ときおりランダムに隣のスクエアに増殖します。

森林やジャングルは、なんらかの地形改善が設置されたスクエアには増殖しないようです。

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都市を破壊したいのですが……。

Civ4の標準のルールでは、都市を破壊できるのは都市の占領時だけです。

これでは不便だという声もあり、ユーザーの手で作成された都市と都市施設の破壊を可能にするModが存在します。また、[Ctrl + W] でいつでもアクセスできるワールドビルダーの編集機能を使う手もあります。

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何度リロードしても、お菓子の小屋の中身や戦闘結果が同じになります。

Civ4では、セーブファイルの内部に乱数の種を保存しています。ゲームをロードしても前回とおなじ種がそのまま使用されるので、おなじ行動を繰り返しているかぎり、何度リロードしても結果は変わりません。結果を変えたいのなら、行動をとる前に、なにか乱数に関係するほかの行動をとるとよいでしょう。

また、[Custom Game]で、[New Radom Seed on Reload](「リロード時に新しい乱数の種を使用」)オプションを入れてゲームを生成すると、そのゲームではゲームをリロードするするたびに毎回乱数の種が変更されます。

乱数の種についてもっと詳しく知りたい方は、Civ3 FAQのよくCiv3関連の話に出てくる乱数のシード/種とは何のことですか?と、Civ3の乱数生成ルーチンは質が悪いのではないかと言っている人がいました。乱数の質が悪いというのはどういうことですか?の項目を参照してください。

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カタパルトや大砲のような攻城・砲撃ユニットの使い方がよくわかりません。

攻城・砲撃ユニットには、

  1. 都市の防衛力の消耗
  2. スタックした複数のユニットへの同時攻撃

という、2種類の使用法があります。

1番目の使用法は、攻城・砲撃ユニットを敵都市に近づけると有効になります。Civ4では、文化の高い都市ほど防御力が高くなるというルールがありますが、攻城・砲撃ユニットを使うと、この文化による防御ボーナスを消耗させることができます。(消耗可能なのは文化によるボーナスのみで、地形や街壁などによるボーナスは変化しません) 1回の攻撃で消耗可能な防御力は攻城・砲撃ユニットの種類によって決まっています。文化による防御ボーナスは、砲撃をおこなわないでいると自然に回復してゆきます。

2番目の効果は、攻城・砲撃ユニットを直接攻撃に使用することで有効になります。攻城・砲撃ユニットによる直接攻撃は、ほかの軍事ユニットと同様に解決されますが、攻城・砲撃ユニットは、攻撃したスクエアに位置するほかのユニットにも二次ダメージをあたえる能力を持ちます。これにより、Civ4では、ひとつのスクエアにユニットを集めて進軍する「死のスタック」戦術が使いにくくなっています。

攻城・砲撃ユニットがあたえる二次ダメージの量と、二次ダメージをあたえることのできるユニットの数は、攻城・砲撃ユニットの種類によって決まっています。より詳しい情報に関しては、Civ4戦略情報の戦闘の計算式を参照してください。

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戦闘機や爆撃機のような航空ユニットの使い方がよくわかりません。

ほかの軍事ユニットとは異なり、航空ユニットはスクエアを移動しません。都市を拠点とし、航続距離内の対象に任務を遂行します。基地変更 (Rebase) を命じると、航空ユニットの拠点となる都市を変更できます。

戦闘機や爆撃機には、以下のような使用法があります:

  1. 敵航空機の迎撃 (Intercept -- 戦闘機のみ)

    迎撃を命じたユニットは待機状態に入り、領域内に侵入した敵の戦闘機や爆撃機を自動的に迎撃します。

  2. 空爆 (Air Bomb)

    空爆は地形または都市に対して実行できます。地形を爆撃すると、そのスクエアの地形改善を破壊できます。都市を爆撃すると、文化による都市の防御ボーナスを消耗させることができます。

  3. 航空攻撃 (Air Strike)

    航空攻撃はユニットに対する直接攻撃です。航空攻撃は敵の航空ユニットまたは地上・船舶ユニットを対象にすることが可能です。爆撃機は、攻撃対象のスクエアに位置するほかのユニットにもダメージをあたえる二次ダメージ能力を持ちますが、船舶ユニットへの攻撃は苦手です。

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その他

Civ4の戦略ガイドのようなものは出版されていますか?

Bradygamesから、英語版の公式戦略ガイドが発売されています。ページ数は190ページ前後。必読というほど優れた内容ではありませんが、読んでためになる情報がほどほどに含まれています。

英語版の公式ガイドはAmazon.co.jpでも取り扱われています。(上画像)

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英語版でナレーションを入れている声優さんは誰?

スタートレックのスポック役として有名なレナード・ニモイ (Leonard Nimoy) さんです。

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商業 (Commerce) と金銭 (Gold) の違いは?

商業 (Commerce) は、都市市民のタイルでの労働や都市間貿易によって生産されるアイコンです。商業アイコンは円形のコインであらわされます。

都市で生産された商業は、プレイヤーが設定した税率にしたがって、科学(フラスコアイコン)と文化(音符アイコン)に振り分けられ、余剰分が金銭 (Gold) として国庫に追加されます。金銭アイコンは小さなコインの山であらわされます。ユニットの維持費などは金銭から引かれます。

以前は、商業と金銭にはおなじアイコンが使用されていましたが、v1.52で商業アイコンと金銭アイコンが区別され、ふたつの違いが分かりやすくなりました。

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Tradeという言葉がいろいろな場所で使われていて、違いがよく分かりません。

大別すると、Civ4ではTradeという言葉が三種類の意味で使われています。

  1. Trade NetworkのTrade

    Trade Networkは、道路や河川などで接続された物資の流通網のことです。

    資源に適切な地形改善を設置した上で、資源と都市を道路で繋げると、その都市は資源の恩恵を得ることができます。この状態で、接続された都市から別の都市へ道路を繋げると、2つめの都市もおなじ資源の恩恵を得ます。このようにして、道路で結びあわされた都市と資源、都市と都市のネットワークが、Trade Networkと呼ばれるものです。

    Civ4では、道路だけではなく、河川や湖、海もTrade Networkを接続する役割をします。また、Civ4のTrade Networkは、資源の接続性だけでなく、宗教の伝播にも影響をおよぼします。

    stack-style.orgでは、Trade Networkに「交易網」や「都市接続網」といった訳語を当てています。

  2. 外交取引のTrade

    外交による技術や資源の取引も Trade と呼ばれます。Civ4では、ゲームの開始時からすべての取引が可能なわけではなく、特定の技術を開発してはじめて解禁される取引もあります。たとえば、技術の交換は、アルファベットの技術を開発してはじめて可能になります。

    一部の外交取引は、1.で出てきた「交易網」を経由しておこなわれます。たとえば、文明Aの首都と文明Bの首都が交易網で接続されていない場合、AとBは資源を取引できません。

  3. 都市画面のTrade RoutesのTrade

    Civ4では、都市と都市がたがいに貿易関係を持つことで商業を生産しあいますが、ここでもTradeという言葉が使われています。(ちなみに、同種の仕組みはSMAC/Xにもありました)

    都市貿易の対象となる都市は、1.で説明された「交易網」に接続された都市のなかから、収益の高い都市が自動的に選ばれます。ひとつの都市が持てる都市間貿易のルートは、ゲームの開始時には1つだけですが、技術開発や公民の選択により、貿易ルートの上限は増加してゆきます。

    また、貿易関係を持つ都市のあいだでは、宗教が伝播しやすくなります。

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