- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization IV/Civ4情報, Civ4戦略情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2005年11月24日 17時38分
- シリアル:
- 2005-11-14-07
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経験値
| レベル | 必要な経験値 |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 2 |
| 3 | 5 |
| 4 | 10 |
| 5 | 17 |
| 6 | 26 |
- 経験値は1レベルごとに0に戻る形式ではない。(つまり、レベル2からレベル3に到達するために新たに必要な経験値の量は5ではなく3)
- 経験値が 10 以上のユニットは、蛮族を倒しても経験値を入手できない
- 経験値が 5 以上のユニットは、野性動物を倒しても経験値を入手できない
ユニットの昇進とアップグレード
- ユニットの昇進は経験値が溜まればどこでも可能
- ユニットのアップグレードは自国領内であればどこでも可能
維持費
- 偉人は1人あたり2ゴールドの維持費が必要
- ユニットの維持費は、保有ユニット数全体によるものと、軍事ユニット数によるものの二種類がある。ふたつの分野にそれぞれ無料でサポート可能なユニット数が定められており、超過1体ごとに1ゴールドが必要になるというルールだが、くわしい計算式やルールはいまのところ不明。無料でサポート可能なユニット数は文明の規模(都市数?)に比例する。
- また、敵地に踏み込んだユニットには、維持費のほかに別途補給のための費用が必要になる。
- 都市の維持費には、首都からの距離による維持費と、総都市数による維持費の二種類がある。つまり、新しい都市を建設すると、すべての都市で維持費が増大する。
- また、これも計算式がよく分からないが、インフレによる損失がある。
同盟
- Civ4には、防衛同盟 (Defensive Alliance) と永続同盟 (Permanent Alliance) のふたつの同盟が存在する。
- 防衛同盟を締結するにはコミュニズムが必要。この同盟は相互防衛を目的としたもので、締結国のいっぽうがある文明から宣戦を受けた場合、もういっぽうもその文明に自動的に宣戦する。締結国の側から宣戦した場合、防衛同盟は自動的に破棄される。
- 永続同盟はチーム戦で使用されるのとおなじもの。永続同盟を締結した文明はひとつのチームとなり、不思議の効果や視界、勝利条件を共有する。締結にはファシズムが必要。
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