BTSにおける難易度とAIの変更点

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ジャンル:
Sid Meier's Game
シリーズ:
Civilization IV情報, Civ4戦略情報
種類:
データ/資料
最終更新:
2007年07月31日 14時50分
シリアル:
2007-07-22-01

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Apolyton.netのフォーラムにて、Beyond the SwordでAIの改良を担当したBlake氏が、拡張パックにおけるAIと難易度上の変更点を概説しています。

衛生と幸福キャップ

衛生と幸福の難易度ボーナスは、低難易度ではかなり低下し、高難易度ではわずかに上昇した。酋長以上の難易度における衛生と幸福ボーナスの値はすべて等しい。以前の国王レベルの値と同じである。

AIボーナスの削減

AI文明が、ユニットの補給費(国境外のユニットの支援)・ユニットのアップグレード・インフレ・厭戦などに対して受け取っていた膨大な割り引きボーナスが消滅した。

  • ユニットの補給費:以前は10%(天帝)から50%(開拓者)の範囲を取っていたが、すべての難易度で50%に固定された。
  • ユニットのアップグレード:以前は5%(天帝)から45%(開拓者)の範囲を取っていたが、すべての難易度で50%に固定された。
  • インフレ:以前は20%(天帝)から100%(開拓者)の範囲を取っていたが、酋長以上のすべての難易度で80%に固定された。
  • 厭戦:以前は20%(天帝)から100%(開拓者)の範囲を取っていたが、酋長以上のすべての難易度で80%に固定された。
  • 対蛮族の戦闘ボーナス:蛮族に対するボーナスは +25%(以前は40%)、野性動物に対するボーナスは +40%(以前は 70%)に削減された
  • 無料ユニット:すべての難易度で無料労働者の数が1体削減された(無料労働者が元から登場しない難易度は元のまま)。皇子レベルでは、無料の斥候が取り除かれた。

AIのプレイスタイル

AIは、生物学・共産主義・大量生産・鉄道のようなテクノロジーが持つ経済的な側面を効率的に活用するようになった。AI文明は、もはや「産業革命期の没落」に苦しまない

AIは水マップで効率的に拡張ができるようになった。

AIは、戦争時に、陸・海・空軍力をすべて効率的に活用するようになった。

AIは積極的に核兵器を貯蓄し、活用する。

蛮族と「蛮族の猛攻」設定

蛮族は水マップでより積極的に発生するようになった。水マップにおける「蛮族の猛攻」("Raging Barbarians") 設定の無力さは減じられた。

「攻撃的なAI」設定

「攻撃的なAI」(Aggressive AI) から、人間プレイヤーに対する関係ペナルティが取り除かれた。高難易度では、人間プレイヤーはやはり宣戦されやすいが、これはプレイヤーの力が弱いからで、外交に使える手管は通常と変わりない。

攻撃的なAIは軍事を深刻視する。不意打ちで彼らのパンツを引きずり降ろそうと企てた際は注意すること。彼らが攻撃を開始したら、君のほうがあたらしいパンツが必要になる。2人の攻撃的AIからお手玉にされたプレイヤーはとても生き抜けないだろう。

攻撃的なAIは水マップでも無力化しない。より確実な海上侵攻をかけてくる。

一般的に、平和的な戦略で攻撃的なAIに勝利するのは、(非攻撃的なAIを相手にする場合と比較して)簡単になった。もしプレイヤーが外交で平和を保つことができれば、の話だが。

参考



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