- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization IV情報, Civ4技術・サポート情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2007年10月06日 18時08分
- シリアル:
- 2007-08-04-03
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海外Civコミュニティの有名人Solver氏が、拡張パックBeyond the Swordに存在する問題点いくつかを修正するための非公式パッチを公開しています。v3.02またはv3.03に対応したもの。
- BtS unofficial patch (Apolyton.net)
- Solver's BtS unofficial patch (CivFanatics)
ファイルを使用するには、ダウンロードしたzip書庫に格納されたDLLファイルを、BtSのAssetsフォルダ(デフォルトでは C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Assets )に置いてください。マイドキュメント下のCustomAssetsフォルダに置いた場合は正常に動作しませんのでご注意を。
また、上記スレッドでは、士官学校のバグ(※軍事学無しでも士官学校が建設可能であるやつ)を修正するためのXMLファイルも配布されています。
変更点
- ユニットの移動時に発生する可能性があった無限ループを修正
- AIは、BtSにおける砲撃の変更点を生かすため、攻城兵器により頻繁に精密射撃 (Accuracy) の昇進を付加するようになった
- AIがどの建物を「初期文化遺産」とみなすかという理解が、通常以外のゲーム速度で訂正された
- 制覇勝利に近付いたAI文明は、そのことを認識して、より頻繁に宣戦するようになった。この傾向は「攻撃的なAI」("Agressive AI") でより顕著になる
- Dale氏により、「死んだユニットグループの歩行」によるクラッシュが修正された
- Gyathaar氏により、徴集不可の植民地によるクラッシュが修正された
- Solver氏自身により、もうひとつの植民地クラッシュバグが修正された
- 外国領で要塞が利用可能であるために、ライバルが設置した要塞が予想を越えて有用になる問題を修正
- 人口が制覇勝利に近付いたAI文明は、不衛生な都市にて、衛生関連の都市施設を優先的に建設するようになった
- 人口が制覇勝利に近付いたAI文明は、遺伝子工学 (Genetics) をはじめとした衛生関連の技術を優先的に研究するようになった
- AI文明は、自国の国教が布教された都市であっても、その国教の寺院が建設されていない場合は、以前より破壊を躊躇しなくなった
- 企業の維持費はインフレから免除された。維持費は以前のように劇的に増加しなくなった
- 毒水流しと不満誘発のスパイ任務は、通常以外のゲーム速度で修正された。持続期間だけがゲーム速度の影響を受け、効果はゲーム速度の影響を受けない。たとえば、マラソン速度では、24不幸が24ターン持続するかわりに、8不幸が24ターン持続する
- クラッシュバグに対処できる可能性のある回避策を導入
- 都市攻撃ユニットに関する無限ループを修正(Gyathaar氏に感謝)
- Gyathaar氏によって海上封鎖 (Blockade) のコードが書き直され、海上封鎖がずっと高速化された
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