- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- Civilization IV/Civ4情報, Civ4技術・サポート情報
- 種類:
- データ/資料
- 最終更新:
- 2006年04月14日 14時38分
- シリアル:
- 2006-04-14-03
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v1.61パッチの公開にあわせて、Civilization IVのサーバ専用ソフトウェア、PitBossの正式版が公開されています。
ファイルサイズは8.76MB. 期間が長くなることの多いCiv4のマルチプレイ対戦を支援するための、シンプルなインタフェイスをそなえた軽量のツールです。(マルチ対戦機能のあるFPSで配布されているサーバ専用ソフトウェアのようなものだと考えておけばよいはず) PitBossを動作させておくと、参加プレイヤーはいつでもマシンにログインして、ゲームを好きなときに進行させることができます。(もちろん、PitBossのホストをつとめるマシンは、そのあいだずっと起動させておく必要があるわけですが)
2K GamesのWebサイトに掲載されたPitBossのヘルプを翻訳してみます。(同じ文書がPitBossのzipファイル内にも同梱されています)
PitBossゲームに参加する
PitBossゲームへの参加は簡単で、ほかの種類のゲームと同じようにゲームに参加するだけです。LAN・インターネットロビーからPitBossゲームを選択するか、またはIPアドレスを直接入力してゲームに接続してください。ロビーにPitBossゲームであることを示す"PB"の表示が出る以外、ゲームがPitBoss経由であるか否かによって、ゲームの参加手順に認識可能な差が出ることはありません。
ただし、参加以降は、ゲームは古典的なマルチプレイの流れとはすこし違ったものになります。参加者が全員ゲームにログインしている場合の流れは、古典的なマルチプレイ対戦と同じです。自分のターンが来ればすぐに自由に移動をおこなうことができ、ほかのプレイヤーとのチャットも自由です。そして世界征服の権利も! しかし、PitBossゲームのいちばん大きな差異は、必ずしも参加者全員がゲームにログインする必要がないという点にあります。
PitBossゲームの参加中にほかのプレイヤーがログアウトした場合、あなたのターン中であれば、あなたはそのまま自由に移動ができます。そののちは、抜けたプレイヤーがふたたびログインして彼の移動をおこなうまで、ゲームは保留状態に入ります。マップの閲覧や都市の管理、技術の変更は可能ですが、ほかのすべてのプレイヤーが彼らのターンを終え、自分のターンがふたたびアクティブになるまでは、ユニットを移動させることはできません。
このように設定されたPitBossでは、自分のターンが来たことを通知する電子メールを自動配信させることができます。[ALT + D]でアクセスできる「プレイヤーの詳細」画面に、あなたの電子メールアドレスを入力してください。また、PitBossサーバをターンタイマー付きで作動させることもできます。この場合、ターンが可能なのは限られた時間内(通常は24時間)だけです。これを過ぎると、自分のターンは自動的にスキップされます。
PitBossゲームを立ち上げる
PitBossゲームのオプションは、シンプルなセットアップウィザードインタフェイスから設定します。
ステップ1: Modを選ぶ
管理者は、利用可能なCiv4のmodを自由に選択できます。異なるmodが選ばれると、PitBossは自動的にmodをロードして再起動します。
ステップ2: SMTP関連の情報を入力
PitBossサーバは、この項目に入力した情報にしたがって管理者が利用できるSMTPサーバにアクセスし、登録したユーザーに通知メールを送信します。SMTPホスト名(IPアドレスでもDNSに登録されたホスト名でもかまいません)は必須項目です。管理者が使用しているプロバイダによっては、認証にログイン名とパスワード、返信用のアドレスが必要になる場合があります。電子メールによる通知機能を利用しない場合、これらの項目を入力する必要はありません。
ステップ3: 対戦に利用するネットワークを指定
PitBossゲームをどのようにしてネットワークに通知するかを決定します。DirectIPゲームは通知されず、参加者はPitBossサーバのアドレスを手動で指定する必要があります。プライベートネットワーク内でPitBossゲームをおこなう場合は、LANを指定すればよいでしょう。一般公開されるPitBossゲームはインターネットロビーに通知されます。PitBossゲームの性格的に、直接IP接続の使用が推奨されます。
ステップ4: インターネットロビーにログインする(オプション)
インターネットゲームをホストする場合、PitBossはインターネットロビーにログインする必要があります。管理者自身がPitBossゲームに参加する場合、PitBossと参加者のアカウントは別にする必要があることに注意してください。
ステップ5: ゲームの種類を選択する
ランダムマップを使って新しいゲームを開始するか、新しいシナリオを開始するか、セーブ済みのマルチプレイヤーゲームをロードするかを選択できます。PitBossは、PitBossでセーブされた以外の、ほかの種類のマルチプレイヤーゲームもロードできることに注意してください! 選択に応じて、管理者は新しいゲームの名前を入力するか、ロードするゲームを選択します。一般公開されるニューゲームでは、パスワードの入力が求められます。パスワードを入力した場合、このパスワードは参加者全員にとって必要なものになります。ゲームのロード時にパスワードの入力を迫られる場合もあります。
ステップ6: シナリオを選択する(オプション)
シナリオをホストする場合、利用可能なシナリオの一覧が表示されます。
ステップ7: 準備室(オプション)
新しいゲームまたはシナリオをホストする場合、管理者画面にはマスターセットアップルームが表示されます。この準備室は通常のマルチプレイの準備室と似ており、設定やオプション、プレイヤーの設定などを変更できます。また、参加者はこの段階でゲームに参加します。
PitBossの準備室にはいくつか重大な差異があります。管理者パスワードを使用すると、プレイヤーがパスワードによる保護を有効化している場合であっても、管理者は参加者の文明にアクセスできます。また、管理者パスワードが有効化されているゲームでは、セッションを開始するためにセーブゲームをロードすると、パスワードの入力が求められます。
PitBossでは、「人間」("Human") という新しいプレイヤーステータスが導入されています。ステータスが「人間」の文明とは、人間プレイヤーによって支配されることが決まっているものの、まだ実際のプレイヤーのなり手がいない文明をあらわしています。管理者は、人間スロットのなり手が決まっていない場合でも、ゲームを自由に開始できます。ただし、人間スロットのなり手が決まって参加者がターンを実行するまで、ゲームを先へ進めることはできません。この機能により、管理者は参加者全員の準備が整っていない場合でもゲームを開始でき、参加者がログイン次第プレイを開始できるようにできます。
また、PitBossでは、ターンタイマーが通常のマルチプレイ対戦とはすこし異なるやりかたで動作します。通常のタイマーは期間が短く、時間が動的に変化しますが、PitBossのターンタイマーはターンによって変化しません。また、PitBossのタイマーは分単位ではなく、つねに時間単位になります。各ターンの有効期間を決めるのは、つねに管理者です。
準備室はセットアップウィザードの最終部分です。「終了」("Finish") をクリックすると、ウィザードは消滅してゲームが起動します。ゲームの起動が終了すると、管理者のスクリーンには管理者画面が表示されます。
PitBossの管理者画面
管理者画面にはゲームの情報が表示されており、ホストに対する限定的な管理者能力を行使できます。
プレイヤーパネル
ゲームに参加中の各参加者は、プレイヤーパネルに表示されます。プレイヤーの接続性に関する情報は"Ping"の欄に表示されます。接続が確立されたプレイヤーの場合はpingタイムが、(なり手がないか、接続が切断されていて)接続のないプレイヤーの場合は権利情報が、AIの場合はそのことを示す情報が表示されます。また、プレイヤーごとの得点と「蹴り出し」("Kick") ボタンも表示されています。文明のなり手があらわれると、「蹴り出し」ボタンが有効化されます。管理者は、プレイヤーをゲームから蹴り出すことにより、文明のなり手になりたいという要求を自由に退けることができます。もしプレイヤーが蹴り出されると、AIがその文明の権利を得ます。
メッセージパネル
参加者がゲームにログインすると、すぐに「今日のメッセージ」("Message of the Day") が表示されます。「今日のメッセージを変更する」ボタンを押すと、管理者はメッセージを変更できます。また、管理者は、チャットダイアログを使用することにより、参加者と動的にチャットすることもできます。
管理者は自由にゲームをセーブまたは終了できます。管理者がゲームを終了させると、ゲームに接続していたプレイヤーは全員Civ4のメインメニュー画面に戻されます。
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