- ジャンル:
- Sid Meier's Game
- シリーズ:
- 織田家の野望
- 種類:
- 読みもの
- 最終更新:
- 2004年05月20日 18時59分
- シリアル:
- 2004-04-15-04
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日本語版C3C発売を期にCiv3プレイヤーを増やしたれ! という野望に燃えて画像をいっぱい使って記事を書いていたら、転送量がはね上がってえらい目にあってしまいました。いつの世も野望は代償の取り立てを過酷におこなうのですね。でも今度はディスク容量も転送量もすごいところに引っ越したからもう大丈夫。これからも画像使いまくりでいきますよ! (とか言いつつ過去画像をpngからjpgに変換しているという)
さて、間が空いてしまいましたが、このあいだは経済力を高めながら一条家のユニットを撃退し、つぎの美味しそうな標的として今川家に狙いをつけたところまで話を進めました。今日はその続きで、うれしい建設物の完成が知らされたところから話がはじまります。
尾張でずっと前から建設を進めてきた大不思議、孫子の兵法が完成しました。
シヴィライゼーションシリーズには、「世界の七不思議」、俗に不思議と呼ばれる特殊な都市施設が登場します。不思議はマップ上にひとつしか存在できない、非常に強力な効果を持つ施設です。たとえば孫子の兵法では、不思議を保有する文明の同大陸上にあるすべての都市に自動的に兵舎が建設され、しかもその兵舎には維持費がかかりません。
Civ3では、小不思議という新しいタイプの不思議も追加されています。小不思議は各文明がひとつづつ保有できる不思議です。たとえば、文明の汚職を減少させる紫禁城や軍隊の生産を可能にする士官学校は小不思議です。
ある特定の不思議はふたつ以上の都市で同時に建設を進めることはできません。不思議は急造することができず、急造したりユニットを解体して入手した盾が蓄えられている都市では、生産物を不思議に変更することはできません。C3Cでは、大不思議を急造できるのは科学指導者だけです。小不思議は軍事指導者でも急造できます。
Civ3では文明はそれぞれ志向をふたつずつ持っていますが、じつは大不思議にも志向があります。そして、
- 文明の固有ユニットが戦闘に勝利する
- 保有する不思議の志向をすべてあわせたものが、文明の志向ふたつを満たす
- インターネットの不思議を建設する
の条件のどれかを満たすと、文明は黄金期に突入します。
黄金期は1ゲームにつき1回のみ訪れるボーナス期間です。黄金期に突入すると、スクエアの盾と商業収入にそれぞれ+1のボーナスが加算されます。ただし、ボーナスがつくのは、そのスクエアですでに盾と商業が1つ以上産出されている場合に限ります。黄金期は20ターン持続します。
黄金期突入前の都市画面。
黄金期突入後の都市画面。突入後はスクエアから産出される盾アイコンと金貨アイコン(商業)がひとつづつ増加している。
盾をまったく産出しないスクエアでは、黄金期に入っても盾ボーナスはつかないが、そのスクエアが商業を産出するなら、商業にはボーナスがつく。
スクエアはCivにおける収入の基本単位なので、すべてのスクエアからの収入にボーナスがつくと、全体の収入は劇的に変化することになります。
黄金期突入前の内務担当相画面。
黄金期突入後の内務担当相画面。都市からの収入が285 → 402に増加し、結果として差引増加は二倍以上に激増している。科学税率を下げているのに科学に割り当てられる商業が増えているのにも注目。
黄金期は、ユニットや施設の生産速度が増加し、金銭収入も増えたうえに研究速度まではやまるといういいことずくめの期間なのです。
さて、織田家が孫子の兵法を完成させると、AI氏族が別の不思議を完成させたというポップアップがあとを追うようにいくつも表示されました。
これはいままで孫子の兵法の建設をすすめてきたAIが、建設目標を孫子の兵法より生産コストが低い別の不思議に切り替えたために発生する現象で、Civでは複数の不思議を同時に建設可能な時期に、このような不思議建設ラッシュがよく発生します。
前から建設を進めてきた重要度の低い不思議と、あとから建設を始めた重要度の高い不思議があって、重要度の低い不思議が完成して喜んでいたら重要度の高い不思議をAIに取られてしまった、という事態も発生しうるわけで、狙った不思議を入手するためには、完成までのターン数をにらんで市民の労働スクエアを入れ替えたり、不思議を生産する都市をスイッチするというやりくりも大切です。
不思議建設のテクニックに関しては、Civ3 FAQに詳しい解説があります。
長くなってしまったので幕府建設の話はまた次回に。
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