掘骨砕三の非成人向け初単行本『クロとマルコ』、ついに発売!
ゲームをWebブラウザ内でストリーミング配信するサービス、"Gaikai"のデモビデオが公開
(2009年7月2日)インターネットに接続されたコンピュータに、遠隔地のサーバから、ほぼリアルタイムでゲームまたはその他のソフトウェアをストリーム配信できるクラウドベースサービス、Gaikaiが、サービスの過程を実演したビデオを公開しました。
- News: Dave Perry shows Gaikai running Mario Kart, WoW (ComputerAndVideoGames.com)
- Gaikai Video Demos Cloud Computing Service, Streaming Games (Shacknews)
同じ方向性を目指して開発中のサービスとしては、今年のGDC前後に海外ゲームメディアで大きく報道されたOnLiveがありますが、OnLiveが専用のコンソールを必要とするのに対し、Gaikaiが必要とするのは、FlashをサポートするWebブラウザのみ。
デモビデオでは、Spore, Mario Kart 64(※エミュレーター経由)、Lego Star Wars, World of Warcraftといったタイトルが、Firefox上で動いている様子が紹介されています。
動作は非常にスムーズで、本当にリモートと通信しているのか疑いたくなってしまうくらいですが、開発チームのリーダーである業界歴25年のベテラン、Devid Perry氏のコメントによると、これらのゲームは、すべて、「800マイル離れたリモートサーバと私のPCの間でプレイされた」もの。ゲーム自体はまったく改変されておらず、完璧に仮想化されているため、同一のサーバで、同時に、複数の異なるゲームを走らせることが出来るそうです。
Perry氏のコメントから一部を引用すると、
One of the reasons the iPhone has over a billion downloads now, is
because they made access really easy (click to download, click to play),
we have managed to get our technology down to just the single "click to
play" so you can play anywhere on the web (home, work, school, on the
road), and the games can come to you (on a Facebook canvas page, Myspace,
Flash sites etc.)
「iPhoneがいまや10億以上のダウンロード回数を誇る理由のひとつは、アクセスが非常に容易だったところにある(クリックだけでダウンロードし、プレイできる)。我々は、自分たちのテクノロジーを、たった一回『クリックすればプレイ』できる形に収めることに成功した。プレイヤーは、(家庭であれ、仕事場であれ、学校であれ、あるいは移動中であれ)Webのどこででもプレイが可能だ。それどころか、(Facebookのキャンバスページ上や、Myspace, Flashサイトなどで)ゲームの方からプレイヤーの所へやって来ることができるのだ」。
Spore のMac版v1.04パッチが公開
(2009年6月29日)Spore北米公式サイトのニュースページより。Mac版Sporeに対応したv1.04パッチが公開されました。ゲームを起動すれば、自動的に更新が通知されるはずです。
参考
ギャラクティック・アドベンチャー:冒険の複雑度に関する、公式の良くある質問と回答集
(2009年6月27日)MaxisのスタッフであるMaxisCactus氏が、Spore北米公式フォーラムに投稿した、Comple xity FAQを翻訳してみます。ギャラクティック・アドベンチャーの追加要素であるアドベンチャーを作成する際に重要となる、アドベンチャーの「複雑度」に関する良くある質問と回答を集めた文書です。
翻訳
Q: アドベンチャーに追加できるクリエーションは何個までですか?
A: シンプルモデルは1,000個まで追加できます。ユニークモデルは、パネルに用意されたスロットの上限に達するか、あるいは複雑度の上限に到達するまで追加できます。シンプルな地形ブラシは500まで追加できます。
Q: なぜ、一部のクリエーションは、ほかのものより複雑度が高いとカウントされるのですか? 2つの異なるモデルを使うより、同じモデルを2回使った方が、複雑度ポイントを節約できますか?
A: モデルに関しては、そのモデルのカウントが、カウントと固有性によって重み付けられます。あるモデルの複数のインスタンスを使うと、複数のモデルを使った場合より、複雑度を削減できます。
Q: 地形ブラシは、厳密にはどのようにして複雑度の計算に盛り込まれるのですか?
A: 地形ブラシに関しては、各ブラシがそれ自身の複雑度に応じて重み付けられます。
- 非常に複雑なブラシは、小型のものの6倍にカウントされます
- 大域/大規模なブラシは、もっと高くカウントされます
- 道路のようなデカールは、レンダにコストがかかるため、さらに高くカウントされます
- 溶岩口は、吹き上がる煙にパーティクルエフェクトが使用されるため、ますます高くカウントされます
Q: 惑星上にクリエーションを設置する密度は、複雑度のスコアに影響しますか?
A: 今のところはしません。ただ、低速のマシンを使っているプレイヤーのために、なるべくモデルを広範囲に広げて設置するようにして下さい。
Q: 2つのクリーチャースロットが異なる振る舞いをする場合、ふるまいが同一である場合より、複雑度が高くなりますか?
A: この場合、モデルが同一であっても、それぞれがユニークであると見なされます。
Q: アドベンチャー1つに付き、いくつまでユニーククリエーションスロットを持てますか?
A: パレットごとに75個までです。
参考
- Complexity FAQ (Spore.com北米公式フォーラム)
『ギャラクティック・アドベンチャー』で『マリオカート』を!
(2009年6月27日)発売されたばかりのGalactic Adventuresで追加された冒険作成ツールを使って、マリオカート風のアドベンチャーを作成したユーザーが現れました。YouTubeでプレイムービーが公開されています。
動きはちょっとぎこちないですが、ちゃんとそれっぽく見えるが凄いところ。スポアペディアで公開されており、もちろん、日本語版でもプレイできるはずです。
海外ゲームサイトの"Galactic Adventures"レビューを集めてみた
(2009年6月26日)海外ゲームサイトに掲載された、拡張パックSpore Galactic Adventuresのレビューを集めてみました。
- A+E Interactive
評価はB. 良い点として、「追加されたアクションRPG的な雰囲気が、驚くほどよく出来ている」「ミッションクリエイターはほかのツールと同じ使いかたなので、簡単だし馴染みやすい」「無限のユーザ作成ミッションにより、理論的にはリプレイ性が追加されるはず」が挙げられています。
いっぽう、悪い点として挙げられているのは上の裏返し。「アクションRPG的な雰囲気が、ゲームのほかの部分と調和していない」「ミッションクリエイターがほかのツールと同じなので、無理に押し込んだような印象がある」「リプレイ性が一般大衆に依存している」が挙げられています。
- Eurogamer
得点は7/10点。総評は、「もし、この理にかなった拡張が、ローンチ時からSporeに備わっていたら、この作品に見るからに欠けていた持続的な魅力もまた、維持されていたに違いない。しかし、実情はそうではなかったので、Will Wrightの理想が絢爛豪華で高貴だったにもかかわらず、最終的な製品は妥協の産物にすぎなかった。私のSteam上のフレンドリストで、ローンチ2週間後にSporeをプレイしている人物は誰もいなかったし、the Sims 3も似たり寄ったりだろう。この拡張パックが彼らを呼び戻せるかどうかも自信が持てない」。辛辣です。
- MTV Multiplayer
Robot Chicken制作チームによるユニークなシナリオ群や、アドベンチャー作成ツールの出来の良さ、船長というアバターを追加したことによる効果が賞賛されています。
いっぽう、ミッションにはセーブシステムが存在しないので、どこかで失敗すると最初からやり直しになってしまい、結果として複雑なミッションが煩わしい存在になってしまうこと、操作が単純すぎるため、ゲーム性のシンプルさが浮き彫りになってしまうこと、カメラの自動調節機能が原始的で、しばしばプレイヤーが手動でカメラを調節する必要があることが、欠点として挙げられています。
- Crispy Gamer
- GameDaily
得点は7/10点。「自分でアドベンチャーを作ってほかのプレイヤーと共有したい人には是非もの」「戦闘が単純すぎるので、アクション派の人は萎えちゃうかも」という評価です。
- GAME.co.uk
良い点として挙げられているのは、「新しいロールプレイング的力学」「さまざまな挑戦」「たくさんのボーナスアイテム」「自分だけのアドベンチャーを作成可能」「そしてオンラインで共有できる」。悪い点として、「本体が気に入らなかった人は、拡張パックもたぶん気に入らないだろう」。
参考
『スポア』のスタンドアロン版v1.04パッチが公開
(2009年6月25日)数日前から、EAダウンロードマネージャー経由で自動配信されていたSporeのv1.04パッチが、スタンドアロン版として各種ゲームサイトにミラーされています。
v.104パッチは、本日日本国内でも販売が開始された拡張パック、ギャラクティック・アドベンチャーにも同梱されています。GAを購入する人は、パッチをネット経由でダウンロードする必要はありません。
また、これに合わせて、Spore Creature Creatorのv2.01パッチも公開されています。
v1.04パッチに関しては、うまく適用できない、あるいは、適用した後にエラーが発生するようになったという報告が多く聞かれます。これからパッチを適用する人は、Maxisスタッフのアドバイスに従って、Sporeのグラフィック・キャプチャ関連の設定をデフォルトに戻してから、パッチを適用してください。
パッチ適用後の最初の起動時は、通常より待ち時間が長くかかりますが、ゲームを強制終了してはいけません。
v1.04パッチ適用後に、Sporeが正常に動作しなくなってしまった人は、北米公式フォーラムに投稿されたトラブルシューティングを参照してみてください。
参考
『スポア』のパッチ4をインストールする前に
(2009年6月24日)MaxisスタッフであるMaxisCactus氏が、Spore北米公式フォーラムに投稿。昨日公開されたPatch 4をインストールする前の注意点を解説しています。
Please reset your graphic and capture settings to the default
settings before installing patch 4. This is a precautionary step to
avoid the run time error that some players are experiencing after
getting the patch.
Please post here if you do take these steps before
installing, but still get the error after you get patch 4.
Important: Starting the game for the first time after installing
patch 4 may take considerably longer than usual. Do not quit out during
this process, as early termination may be associated with the run time
errors some users are experiencing.
「パッチ4をインストールする前に、グラフィックとキャプチャの設定をデフォルトに戻しておいて下さい。これは、一部のプレイヤーがパッチ適用後に体験している、ランタイムエラーを避けるための予防措置です」。
「インストール前にこの手順を踏んだが、それでもパッチ4適用後に同じエラーが発生したという人は、このスレッドで報告して下さい」。
「重要:パッチ4の適用後に初めてゲームを起動する際は、通常より時間がかかります。この処理の最中にゲームを終了させないでください。処理中にゲームを強制終了させたことが、一部のユーザーが体験しているランタイムエラーに繋がった可能性があります」。
参考
海外ゲームサイトに"Galactic Adventures"のレビューが掲載され始める
(2009年6月24日)IGN.comやGameSpotに、北米では23日に発売が開始された拡張パック、Galactic Adventuresのレビューが掲載されています。
IGN.com
総合得点は7.7/10点。分野ごとの得点は、魅力持続度 (Lasting Appeal) が8.5点であるほかは、印象点 (Presentation)・グラフィック・サウンド・ゲーム性 (GamePlay) のすべてが7.5点です。
総評は、「Galactic Adventuresの追加により、宇宙ステージはもっとずっと完成された印象になった。追加以前もゲーム最大のセクションではあったが、今はより多くの多様性があり、プレイ要素がある」。宇宙ステージ以外は元のままなので、まだ改良の余地はあるが、「想像力溢れるアドベンチャーの作成と共有を可能にする」という事前の約束は守られており、その意味では歓迎すべき追加である、という評価です。
ほか、分野ごとのコメントから一部を抜粋すると、「スポアペディアはいまや飽和状態であり、オンラインでコンテンツを見つけ出すのは、時間のかかる面倒な作業に思われる」「Maxis流の魅力あるユーモアセンスは、今回もいたるところで維持されている」。グラフィックやサウンドの得点が低いのは、Spore本体からほとんど変化していないから、という理由が大きいようです。
GameSpot
得点は8/10点。総評は、「Spore初のフル拡張パックからは、機知と魅力があふれ出している。そして、工夫に富んだプレイヤーが、クリエイティブになれるチャンスも」。
良い点として、
- 想像力を刺激する、素敵なアドベンチャー作成ツール
- クリーチャーステージの魅力を宇宙ステージへ持ち込むことに成功している
- 船長のレベルアップにより、成長の要素がうまく追加されている
- オンラインの共有ツールが比類ない
が、悪い点として、
- 一部ツールの制限と作成上の問題
- 衝突の判定が敏感すぎるのと、一部テクスチャの表示が遅れる
が挙げられています。
レビュー本文では、「アドベンチャーは章立ての形式になっており、全部で8章までしか作成できないために、キャストとして配置したクリーチャーの行動に制限が生じる」「地面を平坦に均すツールがあるが、それでも地形に大規模な建物を設置するのが困難」「衝突判定が敏感すぎるため、オブジェクトがたくさん設置された場所は移動しにくい。AI同行者の経路探索にも問題が生じる」など、具体的な問題点が説明されています。
参考
GameSpot, "Galactic Adventures"ビデオレビュー&実プレイムービー
(2009年6月24日)GameSpotにて、拡張パックGalactic Adventuresのビデオレビュー1本と、実際のゲーム画面を撮影したもの3本、あわせて4本の新ムービーがされています。
Spore Galactic Adventures Video Review
A New Adventure Begins Gameplay Movie
マラソン型のクエストなのか、道に沿って走るプレイヤーの船長。途中でほかのクリーチャーから次々に襲われて、激しい戦闘が発生します。
Killing a Monster That Is in the Way Gameplay Movie
巨大な怪獣型クリーチャーと、頭部にモニターを乗せたマシン型のクリーチャー(※たぶん)が、激しい戦闘を繰り広げます。マシン型クリーチャーはプレイヤーの指揮に従って動いている……のかな?
マシン型クリーチャーの連発したミサイルにやられて、怪獣が倒れたところでミッション完了。ミッション成功時の背景で流れているのは、斉藤アナの「カモン! はなまるBOX!!」のかけ声でお馴染みだった、クイズママダスでも使われていた音楽です。
Defending Innocent Villagers Gameplay Movie
罪のない村人を襲おうとする襲撃者を撃退するのが目的のミッション。ミッション完了時に流れる音楽は、上のミッションとは異なります。どうやら、ミッションに成功するたびに、船長が喜びのダンスを披露する模様です。
『スポア』のv1.04パッチ トラブルシューティングQ&A
(2009年6月23日)Spore北米公式フォーラムに投稿された、v1.04パッチを導入できないユーザーに向けたトラブルシューティングガイドを翻訳してみます。
- Patch 1.04 Troubleshooting (Spore.com公式フォーラム)
ガイドはMaxis公式ではなく、あくまで有志のユーザーの手によるものであることに注意してください。
要訳
Q: パッチのインストール後、Sporeを起動しようとするたびに、Microsoft Visual C++ Runtime LibraryのRuntime Errorが発生します。
A: Application Dataフォルダの下に置かれた preferences.prop と login.prop を削除してから、ゲームを起動し直してください。
Application Dataフォルダは、
Windows Vista: \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\SPORE\Preferences\ Windows XP: \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\SPORE\Preferences\ Mac: Users\ユーザー名\Library\Preferences\SPORE Preferences\p_drive\User\Application Data\Spore\
に存在します。隠しフォルダなので、見つからない場合は、エクスプローラのオプションを適切なものに変更してください。
Q: パッチ適用後、新しい惑星や太陽系で、Bad_Dataという名称が表示されます。
A: この問題は、この記事を書いている時点では未解決です。(※公式フォーラムに情報収集スレッドが立っています)
Q: 「コンテンツデータベースを更新しています」("Updating Content Database") 画面がフリーズしてしまったように見えます。
A: マシンによっては、この画面は数分以上続く場合があります。いくら時間がかかっても、この画面が表示されている間は、Sporeのプロセスを終了させないでください。この処理が発生するのは一回きりで、いちど完了してしまえば、次回以降ゲームを起動しても発生することはありません。
Q: EAダウンロードマネージャー (EADM) を使ってパッチをダウンロードする方法を教えてください。
A: パッチのダウンロードとインストールにはEADMクライアントが必要ですが、パッチそれ自体はEADMのメニューには表示されません。EADMのインストールが終わったら、ただ普通にSporeを立ち上げてください。Sporeから自動的にEADMが起動され、パッチを通知するダイアログが表示されます。
マシンにEADMがインストールされていない場合は、http://www.spore.com/patchからダウンロードできます。
Q: EAダウンロードマネージャーはインストール済みなのに、Patch 1.04が通知されません。
A: ファイアウォールがEADMの通信を妨げていないかどうか確認してみてください。パッチをダウンロードする間、一時的に通信を許可する設定にした方が、より安全かもしれません。また、http://www.spore.com/patchから、インストールされているのがEADMの最新版であるかどうかも確認してみてください。
Q: パッチがダウンロードできません。Webサイトから直接ダウンロードできませんか?
A: サードパーティーのWebサイトからパッチがダウンロードできるようになるのは、通常、パッチが公開されてから数日後です。最初の数日は、EAダウンロードマネージャーを使うしかないようです。(→過去、Sporeのパッチを公開したWebサイト一覧)
Q: パッチインストール時の一般的な問題に関して
A: Sporeのアイコンを右クリックして、管理者権限でSporeを起動すれば、パッチのインストールがうまく行くかもしれません。
あるいは、パッチのダウンロードが終わった後であれば、
\ProgramData\Electronic Arts\EADM\cache\{ Anonymous }
に置かれた、spore_dd_patch_all_v4.exe ファイルを右クリックして、管理者権限で実行してみてください。
Q: パッチのダウンロードに失敗します。
A:
\Program Files\Electronic Arts\EADM\
に移動して、cache という名前のフォルダを作成してください。その後、EADMのオプションを開いて、ダウンロードパスを
\Program Files\Electronic Arts\EADM\cache\
に変更すれば、ダウンロードがうまく行くようになるかもしれません。
Q: 「新しいファイルを開けない」と言われます。
A: ディスクの空き容量が十分でない可能性があります。パッチをインストールするためには、ハードディスクに最大で6GBの空き容量が必要です。
Q: 「パッチファイルが無効である」と言われます。
A: EADMを使わず、Webサイトからパッチをダウンロードしてみると良いかもしれません。
あるいは、Sporeがデフォルトの位置にインストールされていないのが、この問題の原因かもしれません。この場合、いちどSporeをアンインストールして、デフォルトの位置にインストールし直す以外に、問題を解決する手段があるかどうかは不明です。
Q: 「アップデートディレクトリが存在しない」と言われます。
A: 通常、この問題はVistaで発生します。パッチを右クリックして管理者権限で実行すれば、パッチは正しくインストールされます。
EADMを使用している場合、パッチは、
C:\ProgramData\Electronic Arts\EADM\cache\{ Anonymous }
フォルダの下に、spore_dd_patch_all_v4.exe という名前で存在します。
Q: 「古いファイルが見つからない」と言われます。
A: 設定用のテキストファイルを手で編集したのが原因かもしれません。ファイルを復元してからもう一度試してみてください。
解決法1: SporeのDVD-ROMからHDDにファイルをコピーする。
\Spore\Data\Config の下に置かれている3つのファイルと、\Spore\Data の下に置かれている、
Spore_Audio1.package Spore_Audio2.package Spore_Game.package Spore_Graphics.package
の4つの巨大なデータファイルをコピーします。
解決法2: パッチのインストーラの設定ファイルを改変してチェックを回避する。
まず、インストーラが作成する一時フォルダ (OSなどによって変化しますが、たとえば、C:\Program Files (x86)\InstallShield Installation Information\{9DF0196F-B6B8-4C3A-8790-DE42AA530101}\1.01.0000 など)に移動して、setup.ini ファイルを開きます。
setup.ini の最後に書かれている、
RequireExactLangMatch=0x0804,0x0404
の行を削除します。また、CheckMD5 の行を、
CheckMD5=n
に変更します。
この状態で、同じフォルダに置かれている setup.exe を起動すれば、チェックが行われなくなるので、設定を改変した場合でも、インストールを継続することができます。
Q: セットアッププログラムが、Sporeはインストールされていないと判断しました。
A: このパッチは、Sporeがデフォルトの位置以外にインストールされている場合、正常に作動しないようです。デフォルト位置に再インストールする以外に、この問題の回避手段があるのかどうかは不明です。
Q: パッチの適用後にログインに失敗します。
A: まず、メールアドレスの欄に、メールアドレス:ユーザーIDでユーザーIDを指定する、コロン記法を試してみてください。
それでも問題が解決しない場合は、login.prop ファイルを手動で削除してから、ゲームを起動しなおしてみてください。login.prop ファイルは、OSごとに異なるApplication Dataフォルダに存在します。(※一番上のQ&Aを参照)
それでも駄目だった場合は、ゲームをアンインストール・再インストールした方が良さそうです。
アンインストールするなら、その前にゲームデータのバックアップを取っておきましょう。ゲームのセーブデータは、Application Dataフォルダの下のSporeフォルダに置かれています。Sporeフォルダを丸ごとどこかへコピーしておきましょう。
