のら猫集会所

特定の話題に特化しない一般・雑談用BBSです。
Sid Meierのゲーム関連の書き込みはCultural Stacksの方へどうぞ。

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お作法


1件目から100件目まで、新しい投稿記事から順に表示します。 最大保存件数は、200件です。
新しい掲示板を借りました No: 220 [返信][削除]
 投稿者:しょう  03/03/20 Thu 20:48:58

stack-style.orgで扱うジャンルが大きくなってきたので、利便性を
図るためにスレッドフロート型の掲示板を借りてみました。
ほかで借りている掲示板はそのうち削除される予定です。

新しい掲示板のアドレスは↓です。

http://jbbs.shitaraba.com/computer/5592/


再びリダイレクト設定 No: 219 [返信][削除]
 投稿者:しょう  02/11/05 Tue 16:44:01

再び旧サーバ→新サーバへのリダイレクトを有効にしました。

二つのサーバのアクセス状況を見ると、どうやら名前引きの情報は
すでにほとんどの環境で新サーバを指しているようです。


リダイレクトをいったん止めました No: 218 [返信][削除]
 投稿者:しょう  02/11/04 Mon 22:20:47

新サーバはまだ完全には準備が整っていないらしいのです。
新サーバが安定したら、再び旧サーバ→新サーバへの自動転送を行うように設定する予定です。


リダイレクトの設定 No: 217 [返信][削除]
 投稿者:しょう  02/11/04 Mon 13:38:30

古いサイト(209.123.141.52)にアクセスしたときに
新しいサイト(66.227.83.129)にリダイレクトされるように設定しました。


stack-style.orgのIPアドレス No: 216 [返信][削除]
 投稿者:しょう  02/11/03 Sun 11:53:53

うーん。
うちではまたstack-style.orgが209.123.141.52を指すようになりました。
とりあえず数日の間は両方を更新することにします。

http://66.227.83.129/


サーバのアドレス変更? No: 215 [返信][削除]
 投稿者:しょう  02/11/02 Sat 17:49:15

ホスト屋さんからは何もアナウンスがないので恒久的な変化かどうかは
わからないのですが、stack-style.orgのIPアドレスが変化しているようです。

古いほうのアドレスでも現在のところは一応アクセスできるようです。
新しいアドレスはこちら↓

http://66.227.83.129/


またサーバ不調 No: 213 [返信][削除]
 投稿者:しょう  02/10/30 Wed 18:32:44

Aletia Hosting(と、Aletiaと合併したJaguar PC)のネームサーバが
また落ちてるみたいです。

なんなんでしょうねえ。全く。
IPアドレス直打ちでは問題なくアクセスできます。

http://209.123.141.52/


Re: ブラック&ホワイト日本語版 Prev: 211 / No: 212 [返信][削除]
 投稿者:しろ  02/10/20 Sun 22:56:06

> 日本語版に英語版の音声ファイルが同梱されていれば可能かもしれないとは思うのですが…。
> 同梱されているんでしょうか?
>
> (僕は日本語版は持っていないのです)

レスありがとうございます。調べてみます。


Re: ブラック&ホワイト日本語版 Follow: 212 / Prev: 210 / No: 211 [返信][削除]
 投稿者:しょう  02/10/20 Sun 19:00:55

こんにちは。

> はじめまして。
> ブラック&ホワイト日本語版について質問なんですが音声だけを英語に変えることはできないでしょうか?

日本語版に英語版の音声ファイルが同梱されていれば可能かもしれないとは思うのですが…。
同梱されているんでしょうか?

(僕は日本語版は持っていないのです)


ブラック&ホワイト日本語版 Follow: 211 / No: 210 [返信][削除]
 投稿者:しろ  02/10/20 Sun 17:23:46

はじめまして。
ブラック&ホワイト日本語版について質問なんですが音声だけを英語に変えることはできないでしょうか?


Re: sharn Gra-Muzgob消失について Prev: 208 / No: 209 [返信][削除]
 投稿者:tabitto  02/09/29 Sun 17:09:19

> うーん…。
> 日本語キーボードを使ってますか?
> Tabの上のキーを押したら出てこないかなあ。

日本語キーボードですがやはりダメでした。
しかし、なんと、ロードすると、sharanさんは再度登場してくれました。
不思議。
しかし、sharan相手に繰り返しtrainingなどしていると、目の前で
フッと消えてしまいます。そういう時は、saveしてloadすると、また目の前に
現れています。
 これで現在問題に対処なんとかできているので、sharanがinvisibilityでも
使っているのだと勝手に解釈して進めております。

アドバイスありがとうございました。


Re: sharn Gra-Muzgob消失について Follow: 209 / Prev: 207 / No: 208 [返信][削除]
 投稿者:しょう  02/09/29 Sun 11:28:16

こんにちは。

> はじめまして。
> 最近、MWをはじめまして、このサイトにたどり着きました者です。
>
> さて、このサイトでも触れているsharn Gra-Muzgob消失バグが起きてしまったのですが、書いてあるとおり「~」を押してもコンソールなるものが現れる気配がないのです。
>
> もしかしてconst kit入れていないといけないのでしょうか?

うーん…。
日本語キーボードを使ってますか?
Tabの上のキーを押したら出てこないかなあ。


sharn Gra-Muzgob消失について Follow: 208 / No: 207 [返信][削除]
 投稿者:tabitto  02/09/28 Sat 20:17:05

はじめまして。
最近、MWをはじめまして、このサイトにたどり着きました者です。

さて、このサイトでも触れているsharn Gra-Muzgob消失バグが起きてしまったのですが、書いてあるとおり「~」を押してもコンソールなるものが現れる気配がないのです。

もしかしてconst kit入れていないといけないのでしょうか?


不通 No: 206 [返信][削除]
 投稿者:しょう  02/08/10 Sat 23:00:44

ホスト屋さんのネームサーバ(ns1.aletia.com/ns2.aletia.com)が落ちているようです。
たぶん↓のようなIPアドレス直打ちならアクセスできるはず。

最近不調が多いなあ。別のところに移ろうかな。

http://209.123.141.52/


面白そうですね No: 205 [返信][削除]
 投稿者:K-2  02/05/17 Fri 12:30:00

 日記読ましていただきました。Morrowindよさげですね。しかしながら、
英語でのRPGは少し気後れします。SLGなら何とかなるのですが・・・
 
 どうでもいいですが、「言葉が通じない文明指導者」とか笑えますね。C&C
なんか、軍隊指揮官が英語分からないとかですし。オペレーターが何言ってるか
分かんないが取り合えず戦闘には勝ってるって、どんなんだ(^^;


Re: まいどどうも Prev: 203 / No: 204 [返信][削除]
 投稿者:しょう  02/05/10 Fri 14:44:05

> CIV3日本語版と、ダンジョンシージはどっちが買いですか?このままだと
> ADSL入れてFF11とかに走りそうで怖いんですが。

自らの心の命じるままに進まれるのが一番かと。

ただ、ダンジョンシージは、DiabloのようなアクションRPGとか、
ピュアファンタジーの重厚なストーリーものを望んでいる人には
たぶん不向きだと思います。
あれはリアルタイム戦術RPGとでも言えばいいのだろうか。

ファンタジーRPG好きの人はMorrowindか、もう少し待ってNeverWinter Nightsを買った方がいいんじゃないかなあ。
実は今Morrowindもやってるんですが、これはUltima9が好きだった人には
かなり強気でお薦めできます。


まいどどうも Follow: 204 / No: 203 [返信][削除]
 投稿者:K-2  02/05/10 Fri 00:50:11

CIV3日本語版と、ダンジョンシージはどっちが買いですか?このままだと
ADSL入れてFF11とかに走りそうで怖いんですが。


Re: 以前CIV3関係でお世話になったものです Prev: 201 / No: 202 [返信][削除]
 投稿者:しょう  02/05/01 Wed 23:33:39

こんばんは。

EDENと言えば、ワタクシは最近欄外コメントが一番楽しみです。


以前CIV3関係でお世話になったものです Follow: 202 / No: 201 [返信][削除]
 投稿者:K-2  02/05/01 Wed 04:18:55

 が、最近のEDENに癒しを感じてます。なんかこう、苦悩も救いも救いの無さ
も予定調和的に淡々と描かれているようで読んだ後遠い目をして「あー」といった
感じになります。カチュア嬢爆死のショックの反動かもしれませんが(今更!?)


解決 No: 200 [返信][削除]
 投稿者:show  01/12/19 Wed 22:28:42

解決しました〜〜ありがとうございました


どうも・・・ No: 199 [返信][削除]
 投稿者:show  01/12/19 Wed 16:54:25

みたところ食料置き場とテンプル 礼拝堂 畑 住居? しかありません、
説明書に載っていた作業所は見えません・・・・ その青写真もないようです。


作業場 (Re: はじめまして) Prev: 197 / No: 198 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/12/18 Tue 16:46:05

こんにちは。

> 買ったばかりなのですが、ランド2最初で、建物を立てろといわれますが
> 足場を造るためには作業場がいるはずですよね?でも、作業場ってどうやって造るのかがずっとわかりません。

たしか作業場はひとつめの村、礼拝所の坂を下ってすぐの広場に
自動生成されるのではなかったかと記憶しております。
完成させるためには、建造中の作業場に木材を落としてやる必要が
あったかもしれません。

記憶違いだったらごめんなさい。


はじめまして Follow: 198 / No: 197 [返信][削除]
 投稿者:show  01/12/18 Tue 12:12:19

買ったばかりなのですが、ランド2最初で、建物を立てろといわれますが
足場を造るためには作業場がいるはずですよね?でも、作業場ってどうやって造るのかがずっとわかりません。
説明書にも書いてなさそうだし、どうぞ教えてください。


Re: B&Wについて Prev: 195 / No: 196 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/11/27 Tue 19:07:32

こんばんは。

> 最近VGAを新調したので久々にやって見ようとおもったのですが
> 昔使っていたユニコーン等の出し方をすっかり忘れてしまっています。
> どなたかご存知の方いらっしゃいましたらお教えくださいませ。

なにせ最後にプレイしたのがずいぶん前なもので、ユニコーンなんていたっけ? などと思いつつ
返信をためらっておったのですが、もしかして馬のクリーチャーの善の形態(↓リンク参照)の
ことだったでしょうか?

だとするとどこかからクリーチャーのファイルをダウンロードする必要があります。
どこに置いてあったかは…。えーと。もしかすると海外のBW関連大手サイトには
置いてあるかもしれません。

http://stack-style.org/BW/creature.html#horse


B&Wについて Follow: 196 / No: 195 [返信][削除]
 投稿者:degene  01/11/25 Sun 07:02:45

最近VGAを新調したので久々にやって見ようとおもったのですが
昔使っていたユニコーン等の出し方をすっかり忘れてしまっています。
どなたかご存知の方いらっしゃいましたらお教えくださいませ。


Re: やっとADSL Prev: 193 / No: 194 [返信][削除]
 投稿者:ドナドナ  01/11/10 Sat 02:02:34

数年間56K以下の環境でつないでいた者にとっては、あまりにも快適すぎです。
CPUクロックが1Gから2Gになるのとはケタが違うと言うか。
動画が何のストレスもなく再生できるし。(多少あるかな、コンテンツによっては)
でも、あっという間に慣れてしまい、遅く感じる日も近いような気がするのが怖い。


Re: やっとADSL Follow: 194 / Prev: 192 / No: 193 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/11/05 Mon 00:25:43

> こんばんは。
> すっかりB&Wから遠ざかってしまっているドナドナです。

こんばんは。おひさしぶりです。

> 7月に申し込みをして、やっとYahoo!BBが来ました。
> もう二度とナローバンドには戻る気がしない。。。

おめでとうございます。
大体三ヶ月くらいですか。僕が東めたに申し込んだときもそれくらいでした。
思えばあれはもう1年近く前なのか。

ブロードバンドって一度慣れると空気みたいになっちゃいますよねぇ。
たまに不通になって56kモデムでダイアルアップしたりすると遅くてがっかりきちゃいます。

# つーか実はさっきまで不通になっていたのでした


やっとADSL Follow: 193 / No: 192 [返信][削除]
 投稿者:ドナドナ  01/11/04 Sun 19:06:14

こんばんは。
すっかりB&Wから遠ざかってしまっているドナドナです。
7月に申し込みをして、やっとYahoo!BBが来ました。
もう二度とナローバンドには戻る気がしない。。。


Re: 通販で・・・ Prev: 190 / No: 191 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/10/25 Thu 12:38:49

> 始めまして!

こんにちは。

> シヴィライゼイション3を海外発注したいのですが、どの会社が最適だと思いますか?

正直、僕にも良くわかりません。

料金から考えると、発売直後のゲームはほとんど割引の対象にならないだろうから、
送料で比較することになるのでしょう。

一方、Civ3は先行予約がかなり多いらしいので、今から注文した場合、
発売してすぐに発送が行なわれるかどうかも微妙なところだと思います。
悪くするとこちらに到着する頃には秋葉原や日本のオンラインショップの店頭にも
とっくに並んでいた、ということにもなりかねません。

一刻も早く手にいれたい場合はショップにメールして発売当日の発送が可能かどうか
確かめた上でオーダーする、少しでも安く手にいれたい場合は日本のショップが
入荷するまで待つ、というのがおそらく一番良い選択肢ではないでしょうか。

既にご存じかもしれませんが、海外ショップに関しては↓のリンク集にまとめてありますので、
よかったらこちらもご覧下さい。

http://stack-style.org/Game/link.html#shop_overseas


通販で・・・ Follow: 191 / No: 190 [返信][削除]
 投稿者:マル  01/10/24 Wed 22:10:38

始めまして!
シヴィライゼイションファンのマルと言います。
>シヴィライゼイション3を海外発注したいのですが、どの会社が最適だと思いますか?


こそっ No: 189 [返信][削除]
 投稿者:バーニア  01/10/24 Wed 05:09:29

モー


 No: 188 [返信][削除]
 投稿者:  01/10/05 Fri 09:28:20


ありがとうございます。 No: 187 [返信][削除]
 投稿者:seven  01/10/01 Mon 14:35:09

>これで一つ,義務から解放された気分では?
私、村をボーっと作るのが好きなので結構楽しんでました。
最終面のラストも空からのレーザー(?)が止んでまた村作りしてたりするし^-^;;

>きちんと終わらせられる人は偉いなあ。
今年買ったソフトで初クリアです^-^;;
というよりかなり久しぶりにクリアしたような気がします。
次はCossacksかな。


Re: クリア〜 Prev: 184 / No: 186 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/09/29 Sat 21:35:29

> おかげさまでクリアすることが出来ました。どうもありがとうございます。
> 日本語版発売と同時に買ってやっとクリアすることが出来ましたm(__)m

やあ、sevenさんもクリアですか。おめでとうございます。
きちんと終わらせられる人は偉いなあ。
ぼくは最近途中で投げ出してばっかりです。


クリアおめでとうございます! No: 185 [返信][削除]
 投稿者:Laplace  01/09/29 Sat 15:29:02

sevenさんおめでとう!
おまけに結果として,いろんなやってはいけないことが分かってよかったですね(笑)
これで一つ,義務から解放された気分では?


クリア〜 Follow: 186 / No: 184 [返信][削除]
 投稿者:seven  01/09/29 Sat 14:15:20

バーニアさん、Laplaceさん、しょうさん

おかげさまでクリアすることが出来ました。どうもありがとうございます。
日本語版発売と同時に買ってやっとクリアすることが出来ましたm(__)m

おまけにやっちゃいけない事を追加しておくと自分のミラクルで相手のクリーチャを殺すと自分のクリーチャ-に指示が出せなくなる^-^;;


Re: また… Prev: 182 / No: 183 [返信][削除]
 投稿者:バーニア  01/09/28 Fri 06:22:03

重大なアホ発言をしてしまったかもしれません。

強くなるミラクルは禁止!です。
何度かやってみた結果、敵クリーチャーを倒した時に強くなるミラクルの効果が残っていると、そこから進まなくなるようです。

とゆー訳で、炎と治癒だけでがんばってみてください。

言い訳
爆風のミラクルを取得させるのに最近スカーミッシュしかやってなかった、、、そっちで定石の戦法を書いてしまった・・・。うわー。ごめんねー。


また… Follow: 183 / No: 182 [返信][削除]
 投稿者:seven  01/09/27 Thu 22:13:47

アドバイスありがとうございました。

闇雲にクリックしてたんじゃ駄目だったんですね。おかげさまでなんとか勝利収めることが出来ました。

が!

勝ったところでまた演出が進みません。
今度は相手クリーチャ-が倒れてて、その横で自分のクリーチャーがファイティングポーズでステップを踏んでる状態で止まります。(ゲーム自体は動いているようですが進みません)

かなりネタばれになってしまうと思うのですがよろしくお願いします。m(__)m


Re: いけそうです。 Prev: 179 / No: 181 [返信][削除]
 投稿者:バーニア  01/09/27 Thu 00:16:24

・強くなるミラクル(これは一度成功したらパス)
・炎のミラクル
・治癒のミラクル
これらを打撃を指示する合間に織り交ぜます。

1回のミラクル指示は、敵に攻撃されるとキャンセルされるので、連続打撃7〜8回、防御、移動、同じミラクルジェスチャーを2回。そんで又打撃から繰り返し・・・というパターンでやってます。

数度治癒のミラクルを掛ける頃にはネメシスの治癒ミラクルがネタ切れになるので、すかさずたたみ込みます。

あまり先行入力してしまうと、「うわー治癒はまだか!!」となりますんで、いま実行された行動がいつ出した指示か、判るくらいで止めていた方が良いです。


最後の戦闘 No: 180 [返信][削除]
 投稿者:Laplace  01/09/26 Wed 20:01:37

>バーニアさん
非破壊いいですね.うちはバグだったんですかねぇ?

>sevenさん
うちのクリーチャーも強いとはいえませんが(ライオンなので基本能力は高いですが),戦闘前に自分で相手のクリーチャーに攻撃魔法を使ってダメージを与えておいたり,いろいろやって,10チャレンジくらいで勝ちました.
戦略としては,クリーチャーに炎の魔法で攻撃させ,あとは1点集中攻撃で勝ちました.炎の魔法だと,相手が燃えている間ずっとHPが減りつづける為,効果的です.


いけそうです。 Follow: 181 / No: 179 [返信][削除]
 投稿者:seven  01/09/26 Wed 17:08:37

アドバイスありがとうございました。

障害物があるかもということでその止まる場所をよく眺めてみるとその場所に自分で町を作ってました。^-^;;
そこの建物が邪魔をしていたようなので村人を全員祈りに行かせて町を焼き払うとその先が開始されました。
しかも、後から判ったことですがリングとなる場所のど真ん中に町の中心があるし^-^;;

それにしても戦闘全然勝てません。みなさんはやっぱりクリーチャーの特訓などしましたか?


Re: クリアできない。 Prev: 172 / No: 178 [返信][削除]
 投稿者:バーニア  01/09/25 Tue 03:01:45

演出の流れは
・敵が鏡に(属性、正確真反対)
・自分のクリーチャーズームアップ
・画面が引いていって2匹のクリーチャー
・いきなり戦闘開始
でした。

戦闘が始まらない要因を除くか嗾けてしまっても良いかも?
障害物があるなら、テレポートのミラクルを敷設してもいいかもしれません。

ウチのエリアも建物だらけなので、クリーチャーはテレポートくぐりまくりです。


Re: クリアできない。 Prev: 172 / No: 177 [返信][削除]
 投稿者:バーニア  01/09/25 Tue 02:45:28

> 自分のクリーチャーにカメラが向かったところで

最後の村転向寸前でセーブしてあるのでこれからやってみます。
20分ほどお待ちを。


Re: ブラック&ホワイトクリア Prev: 170 / No: 176 [返信][削除]
 投稿者:バーニア  01/09/25 Tue 02:43:11

> 最後の村は,必要な感動を0にしても転向できないのか,
> 破壊するしかありませんでしたが・・・.

これはなかったですねー。
ほぼ非破壊で我が手中に納めました。
最初必要な感動が4000台で、クリーチャーを向かわせるとシールド張りまくられ、どんどん必要値が上がっていってしまうので、てこずりますけど。


Re: クリアできない。 Prev: 172 / No: 175 [返信][削除]
 投稿者:Laplace  01/09/24 Mon 18:31:51

> Laplaceさんクリアおめでとうございます。

ありがとうございます!

> 私の場合、すべての村を転向後、演出で相手のクリーチャーが変身し自分のクリーチャーにカメラが向かったところで必ず演出が止まるのですがそういうバグってあるんでしょうか?

最新パッチ済みでフリーズしないのであれば,しょうさんのおっしゃるように,戦闘ポイントまでいけないのかもしれませんね.
最後の村の転向後,クリーチャー同士の戦闘が敵の神殿の下の開けた場所で行われますから,最後の村の建物のせいでクリーチャーがその向こうに辿り着けないとか?
私の場合は,最後の村は破壊し尽くしたのでそういったことはなかったですが(笑)
っていうか,sevenさんは,最後の村も非破壊で奪えたんですか?


Re: クリアできない。 Prev: 173 / No: 174 [返信][削除]
 投稿者:seven  01/09/24 Mon 17:58:02

> クリーチャー同士が戦闘を始めようとしているけど、距離が遠すぎて/途中に障害物があってうまくいっていない…、というのとは違います?

そのあと戦闘があるのですか?(うちのクリーチャー激弱なのに…)
途中に障害物があるっていう可能性はあるかもしれません。
あのシーンが始まるとお互いのクリーチャーの位置が決められた場所に移動してますもんね。経路を調べてみます。


Re: クリアできない。 Follow: 174 / Prev: 172 / No: 173 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/09/23 Sun 23:55:40

こんばんは。解いてない人が口を出すのもあれですけど…。

> 私の場合、すべての村を転向後、演出で相手のクリーチャーが変身し自分のクリーチャーにカメラが向かったところで必ず演出が止まるのですがそういうバグってあるんでしょうか?
> 止まるのは演出だけであって周りでは村人がチョコチョコ動いているので暴走しているわけではありません。
> 何回やっても、ずーっとそのまま置いていても何も起きないのですが何かわかる方いらっしゃいますか?

クリーチャー同士が戦闘を始めようとしているけど、距離が遠すぎて/途中に障害物があって
うまくいっていない…、というのとは違います?


クリアできない。 Follow: 173 / No: 172 [返信][削除]
 投稿者:seven  01/09/23 Sun 10:52:37

Laplaceさんクリアおめでとうございます。

私の場合、すべての村を転向後、演出で相手のクリーチャーが変身し自分のクリーチャーにカメラが向かったところで必ず演出が止まるのですがそういうバグってあるんでしょうか?
止まるのは演出だけであって周りでは村人がチョコチョコ動いているので暴走しているわけではありません。
何回やっても、ずーっとそのまま置いていても何も起きないのですが何かわかる方いらっしゃいますか?


Re: ブラック&ホワイトクリア Prev: 170 / No: 171 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/09/18 Tue 21:34:18

こんばんは。

> 最近は少しBWの熱も冷めてるようですが,やっとBWクリアできました.

おめでとうございます!

> 最後の村は,必要な感動を0にしても転向できないのか,破壊するしかありませんでしたが・・・.
> ここまで来れたのも,ここのHPのおかげです.
> しょうさん,質問にお答えくださった皆さん,有難うございました.

お役に立てて何よりです。
--
あいかわらずBWを放置中の人(というか最近ゲームあんまりやってないデス)


ブラック&ホワイトクリア Follow: 171 / No: 170 [返信][削除]
 投稿者:Laplace  01/09/18 Tue 17:40:23

最近は少しBWの熱も冷めてるようですが,やっとBWクリアできました.
最後の村は,必要な感動を0にしても転向できないのか,破壊するしかありませんでしたが・・・.
ここまで来れたのも,ここのHPのおかげです.
しょうさん,質問にお答えくださった皆さん,有難うございました.


BW No: 169 [返信][削除]
 投稿者:Laplace  01/09/18 Tue 17:36:37


BW No: 168 [返信][削除]
 投稿者:Laplace  01/09/18 Tue 17:36:29


Re: クリーチャーのアザについて Prev: 166 / No: 167 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/08/30 Thu 17:38:09

こんにちは。

> クリーチャーと戦ったときとか、雷を落とされたときにクリーチャーの体につくアザについてですが、
> これは完全に消えないものなんでしょうか?
> 癒しのミラクルをかけるとほとんどのアザは消えるんですが、完全には消えません(よね?)。

どうでしたっけ…。消えたような気もするし、ずっと残っていたような気もする…。

(思いつきなんで試してないんですけど)傷の上にタトゥーを彫って消してみたりしたらどうなりましょう。


クリーチャーのアザについて Follow: 167 / No: 166 [返信][削除]
 投稿者:ドナドナ  01/08/30 Thu 02:46:29

こんばんは。
B&Wで質問です。
クリーチャーと戦ったときとか、雷を落とされたときにクリーチャーの体につくアザについてですが、
これは完全に消えないものなんでしょうか?
癒しのミラクルをかけるとほとんどのアザは消えるんですが、完全には消えません(よね?)。
ちょっと痛々しいので、消せる方法あれば、教えてください。
ちなみにやっとSTAGE5にワープできるところまできました。


都市領域・資源・キャラバン(Re: 的外れな推測でした) Prev: 163 / No: 165 [返信][削除]
 投稿者:  01/08/28 Tue 16:39:51

こんにちは。

> そこは今まで通りなのですね。

と言っても確信までは至らないので「思う」という表現になったわけです。
都市の境界(City Border)についての情報については多くのものがあるのですが、
都市の領域(City Radious)について直接言及しているものがほとんどないというのがその理由で、
触れているものが少ないから従来通りなのだろうと予測しているわけです。

例えばスクリーンショットでは

http://www.civfanatics.com/cgi-bin/autoimage.cgi?/civ3images/civilization_screen001.jpg

に出てくる都市はかなり人口が大きくなっていますが、都市の領域は2x2のままです。

> 資源を必要とするユニットや建造物を作れるようになるって
> ことでしょうか。

他にもいろいろな役割があります。

http://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#goods

にまとめたものがあるので、良かったら参考にしてください。

> そうだったのか。で、不思議の建造を助けるユニットは
> Vには登場しないんですか?

そう言えばどうなるんでしょうね。これについてはまだ情報が出てきたことがないようです。
何か情報が入ったらまたお知らせします。

ところでCiv系のゲームに関しては「ある研」という専用のBBSが別に存在するので、
話がこれ以上続く場合はそちら↓に移動して頂けるととても助かります。

http://bbs1.parks.jp/03/shou/bbs.cgi


Re: 的外れな推測でした Follow: 165 / Prev: 161 / No: 163 [返信][削除]
 投稿者:みんみん  01/08/27 Mon 22:15:41

しょうさん、お手数をおかけました。m(__)m

> んーと。確信がないので「思う」とか書いちゃいましたが、
> 2x2というのは僕の想像/願望ではないのです。

そこは今まで通りなのですね。

> コロニーは基本的に(たぶん陸上なら)どこにでも建設できます。
> 国境/都市境界が拡大して国境の中にはいるとコロニーは消滅します。
> 国境内の資源は、その資源と都市が道路で結ばれていれば利用できます。

わかりました。

> 資源の利用は都市の労働者をそのタイル上に載せて
> 働かせるのとは別の事項です。

資源を必要とするユニットや建造物を作れるようになるって
ことでしょうか。

> キャラバンユニットは登場しません。

そうだったのか。で、不思議の建造を助けるユニットは
Vには登場しないんですか?
わかりましたら、お教え下さいませ。



Civ(Re: U9++) Prev: 160 / No: 162 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/08/24 Fri 14:37:36

> CIV?...いやいや、これ以上はやめとこ。(とか言いつつ?)

そもそも最近店頭ではCiv2を見掛けることすら少なくなってしまいました。
CtP2は日本語版が発売されたばっかりだから売ってるけれど。


Re: 大都市の建設 Follow: 163 / Prev: 158 / No: 161 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/08/24 Fri 01:46:19

んーと。確信がないので「思う」とか書いちゃいましたが、
2x2というのは僕の想像/願望ではないのです。誤解させてしまったようで申し訳ないです。

> ・2X2の外にコロニーを作れる

コロニーは基本的に(たぶん陸上なら)どこにでも建設できます。
国境/都市境界が拡大して国境の中にはいるとコロニーは消滅します。
国境内の資源は、その資源と都市が道路で結ばれていれば利用できます。

資源の利用は都市の労働者をそのタイル上に載せて働かせるのとは別の事項です。

> ・隣接する都市を衛星都市に指定して資源を集めれるようになる

交易網で結ばれているすべての都市が資源の恩恵を得ます。

> ・交易ルート数が増える

キャラバンユニットは登場しません。


U9++ Follow: 162 / Prev: 157 / No: 160 [返信][削除]
 投稿者:ドナドナ  01/08/24 Fri 00:16:21

U9の入っているCD-ROMの箱(墓)をごそごそやっていると、出て来る出て来る。
予想以上にゲームを買っている自分に改めて気付いてしまいました。(結構、汗。)
OUTWARS,EnemyZero,BioHazard2,AOE,AOE2,
三国志6,SimCity2000,SimCity3000,
MightAndMagic6,LunaticDawn3,FF8,U9...etc.
しかもほとんど途中で飽きてしまってやめてます。
LD3なんかプレイした記憶すらないし。(なら買うなよ! by mimura...)
まあ、終わりがないゲームってのもあるけど、少なくとも目標は達成していない。
あっ、FF8だけは一応クリアしたっけ。あんまり面白くなかったけど。
確かにグラフィックは綺麗だと思うけど、挿入されてるムービーだけだったりして。

やっぱりとりあえず、B&Wを成仏させないと。
STAGE5までって短いように感じてたけど、実は自分向きかも。

あぁ、「成仏させてくれ」、と過去のゲーム達が呪いを込めて騒いでいる。。。
CIV?...いやいや、これ以上はやめとこ。(とか言いつつ?)


Re: 文化勝利という発想 Prev: 155 / No: 159 [返信][削除]
 投稿者:みんみん  01/08/23 Thu 23:50:41

>
> そうですね。民主主義のような非戦闘的な戦略を取った場合の
> 弱さが克復できるという点が非常に魅力的です。
>
> 特に対人間のマルチプレイで効果を発揮しそうな予感がします。
> Civ3の色々な変更を見ると、どうもこれはマルチプレイというものを
> 真面目に考えた初めてのCivではないかという感じがしてなりません。
>
Civ2で対人間のマルチプレイをすると、どうしても好戦的なプレイヤー
が有利になる局面が多いのでしょうね。きっと膨大なテストプレイを
やってバランスの取れる設定に持ってきたのか、あるいはデザイナー
の思想が反映されているのか。Civ3をプレイして確かめてみたいものです。


Re: 大都市の建設 Follow: 161 / Prev: 155 / No: 158 [返信][削除]
 投稿者:みんみん  01/08/23 Thu 23:44:08

> 文明の境界線(国境)が個々の都市の文化価値によってあらわされるということで、
> 都市の労働者を配置可能なタイル数は従来のCivと変わらず2x2のままだろうと
> 思います。

そうでしたか。私はculture-pointの蓄積によって大都市の建設が可能になる
のかと想像していました。
・2X2の外にコロニーを作れる
・隣接する都市を衛星都市に指定して資源を集めれるようになる
・交易ルート数が増える
とかボーナスがあるのかな、と期待しています。

従来のCIVでは食糧が都市人口の上限を規定していましたが、
文化度によって人口の上限が決る方が現実的だと思っています。

従来のCIVでは、一都市にしか効果が及ばない不思議は「使えない」
印象がありました。巨大都市建設が可能になれば、それらの不思議
が重要性を増すと思います。


Re: U9 (Re: 携速) Follow: 160 / Prev: 156 / No: 157 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/08/23 Thu 22:17:46

> 記憶が相当曖昧ですが、アスロン1Gにしてもびっくりするほど速くはならず、
> メモリを+256Mにしたら突然サクサクしたような気がしました。
> と言うか、単にSWAP頻度が少なくなったんだと思います。

そうですね。512Mだとスワップ皆無です。
セーブ・ロードはディスクを早いのに変えたのも効いてるのかも。
Originのゲームはリソースに関してはお大尽ですなあ。

> 今でこそ128Mなんかゴミのような値段(?)で入手できますが、当時は、ねぇ。

U9出た頃は今の10倍位の値段でしたからねえ。
(つうか当時一枚買ったんですよ。大枚はたいて)

しかしU9もある意味不遇なゲームですね…。3D APIの主導権争いと
開発競争のあおりをまともにくらって疲弊したというか。
Diablo2とか、あの時期に開発されたゲームは多かれ少なかれ
そういう傾向がありますが。


Re: U9 (Re: 携速) Follow: 157 / Prev: 152 / No: 156 [返信][削除]
 投稿者:ドナドナ  01/08/23 Thu 20:58:50

> むずむずしてきたのでU9をインストールしてしまいました。

あらま、上に同じく。。(ってやる気かよ、俺?! by Mimura...)

> Duron600+512Mだけど、セーブもロードもすげぇ速くなっちゃって
> びっくりです。(ゲーム初期というのもあるのか)

> やっぱりU9に一番影響するのはメモリですかね。

しょうさんもそう思いますか。
セーブ、ロードは忘れましたが、プレイそのものはメモリの影響大のような。
記憶が相当曖昧ですが、アスロン1Gにしてもびっくりするほど速くはならず、
メモリを+256Mにしたら突然サクサクしたような気がしました。
と言うか、単にSWAP頻度が少なくなったんだと思います。
重たいときはHDのLEDが光っぱだったような。。。
結論としてメモリ128M程度では全然足りないみたいです。
今でこそ128Mなんかゴミのような値段(?)で入手できますが、当時は、ねぇ。

うろ覚えなので上記のことはウソかもしれません。。。
あと、低解像度のときは知りません。
密度の濃いモードでしかプレイしない方なので。。。


Re: 文化勝利という発想 Follow: 158 / Prev: 154 / No: 155 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/08/23 Thu 13:53:35

> 私はCiv3情報の中で特に注目しているのが
> 「文化」の扱いです。
> ・都市は文化度が蓄積されることによって支配地域が広がる
> ・勝利条件の一つに「文化勝利」が加わる
> という改良はすばらしいアイデアだと思いました。

そうですね。民主主義のような非戦闘的な戦略を取った場合の
弱さが克復できるという点が非常に魅力的です。

特に対人間のマルチプレイで効果を発揮しそうな予感がします。
Civ3の色々な変更を見ると、どうもこれはマルチプレイというものを
真面目に考えた初めてのCivではないかという感じがしてなりません。

> ただ都市の支配地域が広がると、今まで以上に間隔を空けて
> 都市を作らないといけないんだろうか。

文明の境界線(国境)が個々の都市の文化価値によってあらわされるということで、
都市の労働者を配置可能なタイル数は従来のCivと変わらず2x2のままだろうと
思います。


文化勝利という発想 Follow: 155 / No: 154 [返信][削除]
 投稿者:みんみん  01/08/23 Thu 10:51:31

しょうさん、おはようございます。
私はCiv3情報の中で特に注目しているのが
「文化」の扱いです。
・都市は文化度が蓄積されることによって支配地域が広がる
・勝利条件の一つに「文化勝利」が加わる
という改良はすばらしいアイデアだと思いました。

ただ都市の支配地域が広がると、今まで以上に間隔を空けて
都市を作らないといけないんだろうか。
あるいは都市の合併・スクラップとかできるんだろうかとか
新たな疑問が湧いております。
では、では。


Re: はじめまして Prev: 151 / No: 153 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/08/23 Thu 01:03:17

こんばんは、みんみんさん。はじめまして。

> Sid's Game ファンのみんみん、と申します。
> はじめまして。私は囲碁・将棋、その他ゲーム大好きです。
> 私のHPは囲碁をメインにしております。

拝見させて頂きました。僕もリアルさを第一命題にした「ゲーム」に対しては違和感を
感じている人間なので、SLGの話は非常に共感できました。

> 私はCiv2に特にハマリました。このページでCiv3の情報を
> 見まして楽しみにしております。
> 「民主主義で行こう」も拝見しました。「天帝は原理に限るぜ」
> 少年の言うことも一理あると思います。Sid's Gameは囲碁と同じ
> でプレーヤーの数だけ攻略法があるのだ、と思います。

そうですね。「民主主義で行こう」もその、プレイヤーの数だけある攻略法の一つだと
思ってもらえると嬉しいです。あれが決定版で異論は許さないという気は全くありません。

某所の原理主義の方の意見には触発されはしたけれど、対決する気はありません。
あのスレッドは興味深く読んでいます。実は結構参考にしているくらいでして。

それにしてもCiv3が待ち遠しいものです。では。


U9 (Re: 携速) Follow: 156 / Prev: 150 / No: 152 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/08/23 Thu 00:52:36

> ウルティマは激重ゲームなので、わざわざPCをアスロン1GHz、メモリ256M+128Mにパワーアップしたのに、
> 結局「軽くなったぁ」と感動して、ちょっと遊んでそのままです。

むずむずしてきたのでU9をインストールしてしまいました。
Duron600+512Mだけど、セーブもロードもすげぇ速くなっちゃって
びっくりです。(ゲーム初期というのもあるのか)

やっぱりU9に一番影響するのはメモリですかね。
あれはメモリリークもあるみたいだし…。むにゃむにゃ。


はじめまして Follow: 153 / No: 151 [返信][削除]
 投稿者:みんみん  01/08/23 Thu 00:14:48

Sid's Game ファンのみんみん、と申します。
はじめまして。私は囲碁・将棋、その他ゲーム大好きです。
私のHPは囲碁をメインにしております。
私はCiv2に特にハマリました。このページでCiv3の情報を
見まして楽しみにしております。
「民主主義で行こう」も拝見しました。「天帝は原理に限るぜ」
少年の言うことも一理あると思います。Sid's Gameは囲碁と同じ
でプレーヤーの数だけ攻略法があるのだ、と思います。

http://www.kcat.zaq.ne.jp/minmin/


Re: 携速 Follow: 152 / Prev: 149 / No: 150 [返信][削除]
 投稿者:ドナドナ  01/08/22 Wed 21:38:42

> > そういえば、ウルティマ9アセンションってのも昔買って途中でやめてそのままです。
> > こういうのをずぼらとか三日坊主ともいいます。。。
>
> ああ、おんなじ。
> ハードディスクが空いたから久しぶりにインストールしようかなーとか思いつつも
> ほっぽったまんまになってます。

ウルティマは激重ゲームなので、わざわざPCをアスロン1GHz、メモリ256M+128Mにパワーアップしたのに、
結局「軽くなったぁ」と感動して、ちょっと遊んでそのままです。
うっ、ウルティマもちょっとやりたくなってきました。
やばいやばい、B&Wがどんどん遠くなっていく。。。


Re: 携速 Follow: 150 / Prev: 148 / No: 149 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/08/22 Wed 15:10:56

なんかワキの方に反応してしまったり。

> そういえば、ウルティマ9アセンションってのも昔買って途中でやめてそのままです。
> こういうのをずぼらとか三日坊主ともいいます。。。

ああ、おんなじ。
ハードディスクが空いたから久しぶりにインストールしようかなーとか思いつつも
ほっぽったまんまになってます。
有志の人がつくった1.19パッチの出来とか試してみたいなーとかおもいつつ。

> で、話は変わりますが、ずぼらな私はいちいちゲームCDを入れるのが面倒だと思う性格です。
> そういう性格の人にもってこいのソフト、携速2000を持っていてそれなりに重宝しているんですが、
> B&Wやウルティマ9は携速化(仮想CD-ROM化)出来ません。
> 出来るよ、とか、出来てるよ、っていう人、もしいたら教えてください。

CloneCD + daemontoolという組み合せはたまに耳にします。
自分で使ったことは無いんですが。


携速 Follow: 149 / Prev: 146 / No: 148 [返信][削除]
 投稿者:ドナドナ  01/08/22 Wed 03:26:49

> PTBはステージセレクトの星パネル分だけ面数があります。

なるほど、よく見たら星パネルが5つ埋まっていました。で、今5面です。

> スクロールは既にカーソル飛ばしとキーが身に付いてるせいか、B&Wのほうが指疲れるんですが、、、馴れでしょうか。

私にとってホイールボタンでのスクロール(ボタン押したまま見る角度変えるやつ)は必需品です。
やっぱ人によって馴れが違うんでしょうね。

> どの面も共通して宣教師、炎の戦士を主力に置いて育成し要撃の際には通常戦士も同伴させるというのが肝ですね。(まだ使えない面は除く)
> また地形を急激に崖化させて進入路を塞ぐのも有効です。

参考にさせていただきます。

その前にまずはB&Wを終わらせないと。。。
PCがいろいろトラブって結局まだSTAGE2だし。
そういえば、ウルティマ9アセンションってのも昔買って途中でやめてそのままです。
こういうのをずぼらとか三日坊主ともいいます。。。

で、話は変わりますが、ずぼらな私はいちいちゲームCDを入れるのが面倒だと思う性格です。
そういう性格の人にもってこいのソフト、携速2000を持っていてそれなりに重宝しているんですが、
B&Wやウルティマ9は携速化(仮想CD-ROM化)出来ません。
出来るよ、とか、出来てるよ、っていう人、もしいたら教えてください。
プロテクトなのか何なのかわかりませんが、多分出来ないような気がしますけど。。。
(HDの容量は腐るほど余ってるのに)


Re: ポピュラス・ザ・ビギニング Prev: 146 / No: 147 [返信][削除]
 投稿者:バーニア  01/08/22 Wed 00:41:18

あ。すみません。引用部分をあとで削ろうと思っていましたが思わずそのまま投稿しちゃいました。

こーゆー時に限って削除パスワードも入れ忘れてるし・・・。ごめんなさい。


Re: ポピュラス・ザ・ビギニング Follow: 147 / Prev: 144 / No: 146 [返信][削除]
 投稿者:バーニア  01/08/22 Wed 00:39:17

> DK2を買おうと思い、PC屋に行くとなかったので、ついついポピュラス・ザ・ビギニングを買ってしまいました。
> (いまさらと言わないで・・・DK2もいまさらですが)
> で、いきなりこんなことを聞いてしまいますが、これって何面まであるんですか?
> B&WみたいにSTAGE5までしかない、とかあります。
>
> マウスの3つ目のボタン(名前わからん)が効かないので、画面のスクロールがやりにくいのが難点です。B&Wに慣れると特に、ね。
> でも何で効かないんだろう?
> 2号機PCにもインストールしてやってみるとちゃんと効くのに。
> もう少しいじってみよ。
>
> でも、さすがにB&Wのあとにやるとグラフィックがさびしい。
> う〜ん、技術の進歩は、すさまじいぃぃ。

PTBはステージセレクトの星パネル分だけ面数があります。
解像度が800*600が最大ですから、Voodoo4,5やRADEON,GeFORCEであればフルスクリーンアンチエリアシングを最大効果で有効にしても快適に動くと思います。

GeFORCEの場合は最近のDetonatorドライバだとテクスチャに隙間ができ、左のパネル上の数字や文字がギタギタになったり人物に黄色い縦線が付いたりします。
Detonator1はこの症状がなかったんですが・・。DetonatorのDirectXオプションパネルでテクスチャ貼り位置スライドバーをセンター側一杯にすることで改善します。

スクロールは既にカーソル飛ばしとキーが身に付いてるせいか、B&Wのほうが指疲れるんですが、、、馴れでしょうか。

どの面も共通して宣教師、炎の戦士を主力に置いて育成し要撃の際には通常戦士も同伴させるというのが肝ですね。(まだ使えない面は除く)
また地形を急激に崖化させて進入路を塞ぐのも有効です。

マナが溜まれば地形思いのままってのはB&Wにも欲しかったフューチャーですんで、満喫してください。


Re: ポピュラス・ザ・ビギニング Prev: 144 / No: 145 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/08/20 Mon 20:53:27

> DK2を買おうと思い、PC屋に行くとなかったので、ついついポピュラス・ザ・ビギニングを買ってしまいました。
> (いまさらと言わないで・・・DK2もいまさらですが)

同じようにどっちか買おうかなーと店頭でしばし悩んだりしてました。
でも今月はメモリとか買ってしまったのでもう買えないなあ。

> で、いきなりこんなことを聞いてしまいますが、これって何面まであるんですか?
> B&WみたいにSTAGE5までしかない、とかあります。

25面まであるみたいっす。
URL↓参照。

http://www.people.or.jp/~giccho/populous/populous.html


ポピュラス・ザ・ビギニング Follow: 145 / No: 144 [返信][削除]
 投稿者:ドナドナ  01/08/20 Mon 01:43:14

DK2を買おうと思い、PC屋に行くとなかったので、ついついポピュラス・ザ・ビギニングを買ってしまいました。
(いまさらと言わないで・・・DK2もいまさらですが)
で、いきなりこんなことを聞いてしまいますが、これって何面まであるんですか?
B&WみたいにSTAGE5までしかない、とかあります。

マウスの3つ目のボタン(名前わからん)が効かないので、画面のスクロールがやりにくいのが難点です。B&Wに慣れると特に、ね。
でも何で効かないんだろう?
2号機PCにもインストールしてやってみるとちゃんと効くのに。
もう少しいじってみよ。

でも、さすがにB&Wのあとにやるとグラフィックがさびしい。
う〜ん、技術の進歩は、すさまじいぃぃ。


Re: B&W Prev: 141 / No: 143 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/08/19 Sun 22:31:13

> B&Wプレイできなくてこまってます
> 動作環境はみたしてます。日本語版パッチあててもうんともすんともいいません
> Windows2000だとバグがあるみたいなんですけどその影響でしょうか?

Windows上のトラブルには本当に色々な原因があるので何とも言い難いですが、
↓のサポートFAQがもしかしたら助けになるかもしれません。

英語が読めない場合は

http://www.kotoba.ne.jp/

からたどれる機械翻訳を使うか、
EA Japanに「このFAQを日本語訳してくれ」とねじこんでみてください。

http://common.ea-europe.com/faqs/b&w.htm


Re: B&W Prev: 141 / No: 142 [返信][削除]
 投稿者:ドナドナ  01/08/19 Sun 22:30:10

> B&Wプレイできなくてこまってます
> 動作環境はみたしてます。日本語版パッチあててもうんともすんともいいません
> Windows2000だとバグがあるみたいなんですけどその影響でしょうか?

こんばんは。
私のPCではWin2KでもWin98SEでも動作してます、たまにフリーズしますけど。
うんともすんともいわないのは、動作環境の問題かどうかわからないけど、これだけの情報ならこれ以上コメントしようがないです。。。
ちなみに私は日本語版の製品に日本語版のパッチをあてて動かしています。


B&W Follow: 142 / No: 141 [返信][削除]
 投稿者:Hi−chu  01/08/19 Sun 22:05:10

B&Wプレイできなくてこまってます
動作環境はみたしてます。日本語版パッチあててもうんともすんともいいません
Windows2000だとバグがあるみたいなんですけどその影響でしょうか?


Re: 危険な道 Prev: 139 / No: 140 [返信][削除]
 投稿者:  01/08/11 Sat 18:36:03

> 大丈夫ですね。ゲット出来ます。

ほうほう。
ごはんを食べた後で久しぶりにスポイラーに手を入れよっかな。

> これは、年とって大きくなると声ががんがん低くなってく所為です。

そういうことでしたか… (←そこまでやってないのがばれたヒト)
ちゅうかボクのクリーチャーなかなか大きくならなかったですよ。


Re: 危険な道 Follow: 140 / Prev: 138 / No: 139 [返信][削除]
 投稿者:バーニア  01/08/11 Sat 16:29:41

> おお、このクエスト、クリアできるようになってますか。
> 狼のクリーチャーもゲットできました?

大丈夫ですね。ゲット出来ます。
「ます。」とゆーのはもう既に牛以外使う気になれないので、オオカミの姿見て目的完了にしたから・・・。

> > しかし、、クリーチャーを引き継いだおかげで声が低くて、なでてやっても可愛くない・・・。

これは、年とって大きくなると声ががんがん低くなってく所為です。


Re: 危険な道 Follow: 139 / Prev: 137 / No: 138 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/08/11 Sat 12:09:14

こんにちは。
Civ3.comの翻訳にかまけててこっちのお返事が遅くなってしまいました。ごめんなさい。

> で今回の目的はサブクエスト全制覇。
> Land4の危険な道も、はじめにオーガをクリーチャーで倒しておく、オオカミは火の玉で焼き払う、火災は雨で消し足らない分は木を投げまくることでクリアできました。

おお、このクエスト、クリアできるようになってますか。
狼のクリーチャーもゲットできました?

> しかし、、クリーチャーを引き継いだおかげで声が低くて、なでてやっても可愛くない・・・。

ということは出来たのかな…。


危険な道 Follow: 138 / No: 137 [返信][削除]
 投稿者:バーニア  01/08/10 Fri 00:01:41

クリーチャー引き継ぎでもう一度最初からやってみました。
スカンジナビアワンダーの乱造でゲーム展開が楽になりましたー。

で今回の目的はサブクエスト全制覇。
Land4の危険な道も、はじめにオーガをクリーチャーで倒しておく、オオカミは火の玉で焼き払う、火災は雨で消し足らない分は木を投げまくることでクリアできました。

しかし、、クリーチャーを引き継いだおかげで声が低くて、なでてやっても可愛くない・・・。


Re: ステージ3 Prev: 132 / No: 136 [返信][削除]
 投稿者:バーニア  01/08/08 Wed 02:23:09

> このゲーム、ワンダーを沢山建てると効果も増えていくようで、

あー!
これは使えるかもー!


Re: サッカーADとかいろいろ Prev: 134 / No: 135 [返信][削除]
 投稿者:  01/08/07 Tue 22:48:05

fuguさん:
> > 出てました。日本語版でもOkだったら、ご報告いたします。
> Okでした。使用する足場は8個です。

情報ありがとうございます。日記に追加させていただきました。

ヒロポンさん:
> 建物で道がふさがって身動き取れなくなってることの気づくには
> かなりの時間がかかりました。

同じことをやりました。
「なんで壊してるんだよ〜」とクリーチャーに憤慨しましたとも。

バーニアさん:
> 滝下のミラクル分配器はブックマーク(CTRL+1〜6)に登録しておいて、玉ができたら即座に倉庫に向かうようにして、木を稼ぎ畑を優先して、住居と村の建物を配置。

同じことをやりました。
なるべく倉庫に近いところに畑を作っておきたいところです。

ドナドナさん:
> ある程度村が育つまではこの繰り返しになりがちになっちゃうんだよね。

これもまた真実。

それにしても、バグで苦しんでいる人多いですね…。

バーニアさん:
> んー。工房で足場じゃなくて武器は製造しましたけど・・。
> あ。そいえば、羊が重要な食料だって部分も。ううっ苦しい。

3D世界で村を率いて…のあたりで僕が勝手にそう思ったということで。


Re: サッカーAD Follow: 135 / Prev: 133 / No: 134 [返信][削除]
 投稿者:fugu  01/08/07 Tue 21:45:49

> 出てました。日本語版でもOkだったら、ご報告いたします。
>
Okでした。使用する足場は8個です。


サッカーAD Follow: 134 / No: 133 [返信][削除]
 投稿者:fugu  01/08/07 Tue 20:23:02

出てました。日本語版でもOkだったら、ご報告いたします。


Re: ステージ3 Follow: 136 / Prev: 127 / No: 132 [返信][削除]
 投稿者:ひろぽん  01/08/07 Tue 10:49:50

はじめまして

ステージ3
それはそれはいやな思い出があります。
クリーチャーがいないのでテンプルからの細い道に
そりゃーもう必死になって建物を建てましたよ。時間かけて、沢山。
私は悟りました。
村を奪う前に自分の村を大きくするのがこのゲームのポイントだと。
(木材か森林のミラクルは必須だけど)

やっとの思いで取り戻したクリーチャー。
なぜか建物を蹴りまくってるではありませんか!!
あわてて紐をつなげて最前線の村につなぎましたよ。
クリーチャーを叩きましたよ。

しかしいつまでたっても自分の村を破壊するばかり!!
村人も必死に建物を修復します。

建物で道がふさがって身動き取れなくなってることの気づくには
かなりの時間がかかりました。

結局泣く泣くミラクルで建物を焼き尽くしました。
孤児院も・・・

そう、小さくなるミラクルが使えればこんな悲劇は起きなかったんですね。
それに気づいたのはたった今・・・

ちなみに今私はランド5に突入したところです。
このゲーム、ワンダーを沢山建てると効果も増えていくようで、
ランド4では木材のミラクル1回で5000くらい作れるようになってました。
そこでワンダーを作れる足場を沢山作ってランド5に送りました。
木材も大量に送りました。

そのせい?か、ランド5に突入後、送られてくる物資を見てると落ちます。必ず。

困ってます(^_^;)


Re: ステージ3 No: 131 [返信][削除]
 投稿者:ドナドナ  01/04/20 Fri 19:01:04

まだいじってます…
サイト全改造だな…、これはもう…


スタイルシートいじりには No: 4 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/04/20 Fri 03:16:05

果てがないのか…
肝心のBlack&Whiteのスポイラーが進まない…


やばい No: 3 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/04/18 Wed 22:58:54

CSSいじりが止められねぇー。


Re: やる気なしね Prev: 1 / No: 2 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/04/16 Mon 23:08:50

> はーーい ありませーーーん

一日の計画を立てなさい!

返信のテスト。

http://www.kt.rim.or.jp/~shou/


やる気なしね Follow: 2 / No: 1 [返信][削除]
 投稿者:しょう  01/04/16 Mon 23:06:05

はーーい ありませーーーん

と言う訳でTeaCupはIPも出ちゃうし返信機能もないのでこっちに移行です。
好きに書き込むもよし、これまで通り放置するもよし、なんでもまー適当にどーぞ。

AAAは最近あれな話題が多いというのは知りつつわざと選んでみました。
つうかRimnetのサーバやけに重いなあ。

http://www.kt.rim.or.jp/~shou/


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[AAACafe] [書き込みテスト]